《寂静岭2 重制版》与《寂静岭f》相继推出后,KONAMI旗下经典恐怖游戏IP人气持续回暖,并以破竹之势继续攀升。今年,这个系列还将迎来全新作品《寂静岭 Townfall》。本作最早于2022年10月公布,由KONAMI与Screen Burn(原No Code)联合开发,也是系列史上首次采用第一人称视角的作品。在正式发售前,我们受邀参加了KONAMI举办的媒体试玩会,提前体验了本作,亲身感受了一番这部革新之作所带来的全新“恐怖”。
与过去的《寂静岭》系列作品,以及《寂静岭f》都不同,《寂静岭 Townfall》将舞台设定在1996年的苏格兰神秘小镇——圣阿米莉亚。从自然风光到建筑风格,都能感受到有别于系列以往的人文风情。当然,不变的是,这座小镇也被浓厚的迷雾笼罩。经过港口后,那块醒目的“欢迎来到圣阿米莉亚”标识牌,更是让人一眼就感受到熟悉的“寂静岭”风味。

本次试玩共开放了两个体验内容。首先是颇具戏剧性的游戏开篇,主角西蒙·奥德尔从海中猛然爬上港口岸边,发现自己已经置身于圣阿米莉亚岛。他依稀记得自己是被“唤回”这里的,却暂时想不起其中的详细缘由。每当试图回忆过去时,脑海中都会闪现破碎的记忆片段,并伴随着强烈的痛苦,迫使他中断思考。与此同时,西蒙的手上还连接着用途不明的静脉注射装置,马上就为主线故事蒙上一层扑朔迷离之感。
本作采用系列首次的第一人称视角,在探索过程中大多数时间都无法直接看到主角。从试玩中就能初步感受到,为了能令人物更立体、情绪更容易传导给玩家,游戏加入了不少过场演出来刻画主角的情感变化。第一人称视角也让迷雾小镇的探索拥有了更强的沉浸感,不过与之相对的是,可视范围相比第三人称视角明显收窄。那些潜藏在视野死角中的未知恐惧,也恰恰构成了恐怖游戏最令人着迷的魅力之一。

没过多久,西蒙便踏入了《寂静岭》系列最具代表性的舞台“里世界”。官方一直没有对里世界给出一个绝对明确的定义,大致可以理解为现实世界与精神世界相互交织后形成的异常空间,它往往映射着角色内心深处的创伤与恐惧。在这里,现实中的建筑法则早已失去意义,空间不断扭曲,四处游荡着危险的怪物。
西蒙进入里世界后,来到了一间“204”号房。从散落的线索中可以推测,他曾长期待在此处,从未离开。而故事的关键人物之一“佐伊”则留下了希望西蒙前去寻找自己的信息,“寻找某个人”也是系列的经典剧情推进方式。
与此同时,西蒙获得了本作用于替代系列经典道具“收音机”的全新装备“CRTV便携电视”。和收音机一样,CRTV会在怪物靠近时发出电流杂音作为预警;不同的是,它还能够通过调节频道和改变朝向,将原本难以察觉的怪物身影投射到屏幕上,帮助玩家观察它们的行动。

这一设计也是为了与本作更加强调潜行的玩法形成呼应。此次试玩我选择的是“普通”难度,但即便如此,本作的怪物的攻击伤害依然相当高,普通小怪两三次攻击就足以让角色死亡。如果遭遇围攻,尤其是在游戏前期资源匮乏、大部分场面只能依靠一根木棒勉强应战的情况下,很容易陷入绝境。因此,与其正面交锋,更多时候主动绕开敌人、潜行前往目的地反而是更稳妥的选择。即便躲在掩体后探头观察,也存在被怪物发现的风险,个人体感这次怪物的AI是十分“聪明”的,而CRTV能够提前掌握异形的巡逻路线和行动轨迹,因此在探索过程中显得格外实用。
除了作为怪物接近时的警报装置外,CRTV在剧情推进与解谜中也扮演着举足轻重的角色。随着探索不断深入,西蒙会陆续获得不同的调频频段,通过接收频道信号,获取用于解谜和推进剧情的录像内容。

CRTV还具备一个名为“微调模式”的功能,这也是本作解谜过程中较有难度的一环。CRTV能够接收岛民使用的部分甚高频无线电信号,玩家首先需要与甚高频收发器互动完成常规调谐,随后通过晃动手柄调整CRTV的角度,尽可能减少画面偏移与垂直滚动,再利用方向键校准色彩通道,最后长按R2完成存储。整个流程步骤不少,而且手柄稍有晃动就可能前功尽弃,需要重新开始。考虑到目前试玩版本仍处于开发阶段,希望正式版能够适当提高这一环节的操作容错率。
本作的谜题设计兼具趣味性与挑战性。此次试玩中,最大的难关就需要玩家在小镇不同地点的建筑间来回探索,收集三件关键道具,才能开启通往下一目的地的大门,部分谜题也融入了不少时代特色。例如玩家需要从电脑中获取开启器官保存箱的密码,但由于房间尚未通电,电脑无法启动。继续搜索后可以发现配电箱,不过还需要使用实体电卡插入、完成购电才能恢复供电,因此玩家必须先离开当前建筑区域,前往售卖电卡的地点完成准备工作,再返回继续推进。
本作也保留了经典的物品组合系统,通过一些细微的交互进一步增强了求生时的沉浸感。探索过程中获得的部分道具,需要先进行组合后才能真正发挥作用。除了用于解谜之外,玩家还能将相关材料组合成灌装输液袋,并将其导入西蒙手上的静脉注射装置,为角色提供一次死亡后的复活机会,同时恢复少量生命值,画面左下角也会出现输液袋标志。从试玩内容来看,个人猜测这套静脉注射装置显然不仅仅承担着复活道具的功能,应该还隐藏着与主线剧情相关的伏笔,至于它究竟意味着什么,还需要等待正式版揭晓。

不过就此次试玩体验而言,本作解谜环环相扣,线索之间衔接紧密,而探索与移动过程中又始终伴随着未知的危险,整体节奏把控得相当不错。记忆支离破碎的西蒙,也将在抽丝剥茧的过程中,逐渐揭开关于自己、关于其他人,以及关于整个圣阿米莉亚所隐藏的真相。
接下来聊聊本作的战斗体验。在迷雾世界中,怪物大多徘徊于建筑外部,试玩版中鲜少会在室内遭遇敌人。不过正如前文提到的那样,即便只是普通杂兵,攻击伤害也相当可观。游戏初期,玩家依然可以依靠系列熟悉的“老伙计”木棍求生。本作中存在近战武器防御机制,装备近战武器时可以通过格挡来有效减轻甚至避免遭受伤害。不过,攻击与防御都会消耗武器耐久,耐久归零后木棍便会直接损坏消失。因此,玩家无法一味依靠近战硬拼,这也进一步凸显了本作对于潜行玩法的重视。
当然,除了近战武器外,本作依旧保留了枪械系统。在试玩的第二部分中,西蒙便获得了一把左轮手枪,在怪物密布的里世界中展开探索。不过枪械最大的限制依旧是弹药资源稀缺。为了维持系列一贯的生存恐怖氛围,游戏并不会让玩家轻易囤积大量子弹。以此次试玩的“普通”难度为例,普通怪物即便爆头,通常也需要两发子弹才能击倒(正式版或其他难度下或许会有所调整)。

因此,无论选择近战还是远程射击,都需要不断权衡资源的消耗。什么时候应该果断击杀威胁,什么时候又该借助潜行绕开敌人,或利用玻璃瓶等投掷物声东击西创造通过机会,都是玩家需要时刻思考的问题。配合西蒙能够“死而复生”的静脉注射装置,整套战斗系统在保持紧张压迫感的同时,也具备了一定的策略性。
此次体验的毕竟是专门为试玩活动准备的版本,因此在整体剧情方面仍保留了不少悬念。不过从目前透露出的线索来看,小镇曾爆发的“抗议活动”、不少镇民选择逃离圣阿米莉亚的背景,以及西蒙正在寻找的人与他自身之间究竟存在怎样的关联……这些谜团都让人忍不住想继续追查下去。据本作导演介绍,游戏最终共准备了5个结局,其中也包含系列惯例的隐藏结局。值得一提的是,本作的结局分歧并非单纯依靠关键选项触发,而是会根据玩家在整个游戏过程中行动,逐步影响最终故事的走向。

此外,除了画面表现令人满意之外,本作的音效设计同样令人印象深刻。无论是CRTV发出的电流音、怪物巡逻接近时的脚步声、被怪物发现时短促又略显尖锐的提示,都进一步强化了游戏的沉浸感与恐怖氛围。
此次试玩活动现场,KONAMI也为媒体准备了颇具氛围感的场地布置。除了灯光与环境细节外,还将会场中央还原成了圣阿米莉亚广场中央的一角,仿佛真的让人置身于现实版的苏格兰“寂静岭”。

圣阿米莉亚究竟发生了什么?本作里世界中的怪物又因何诞生?至少通过这次试玩,《寂静岭 Townfall》虽然在第一人称视角、CRTV等系统设计上显得与系列以往有些不同,但它依旧保留了那种令人不安、又忍不住想继续探索下去的独特魅力,也让我更加期待正式版能够揭开这些谜团的答案。















