2001年在PS2上推出的《真·三国无双2》对于无双系列乃至动作游戏领域都有着非同寻常的意义,通过“一骑当千”的核心玩法,以及引入了真·无双乱舞、双人同屏协作以及完善的武将成长系统,让它成为系列首款销量突破百万的里程碑之作。随着技术的更迭,这款经典之作以《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的形式重返现代主机与PC平台,借助虚幻引擎5对当年的战场进行了视觉重建与系统翻新。年初我曾在台北电玩展上体验过本作,近日在bilibili“游先看”活动中再次游玩了本作的试玩版。

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本作最直观的变化来自视觉层面,游戏画面采用UE5引擎开发,不是单纯的高清复刻拉伸分辨率,但也不是完全重制,大概介于两者之间。超过四十名无双武将的角色建模得到了全面精细化处理,材质质感、盔甲反光、服饰细节都有很大提升,战场也不再是大雾弥漫,让经典历史战场焕发了新生。

动作系统方面,本作在完整保留原作操作手感的基础上,引入了一些现代化的战斗机制。新增的“闪避”与“精准稳固防御”两项动作,让战斗的攻防节奏更加丰富。成功实现精准闪避后可以衔接反击,打出敌方武将的破绽。骑马系统也借鉴了《真·三国无双 起源》的设计,加入了鼓励与冲刺机制。但如果玩家是从《真·三国无双 起源》才开始接触这个系列的新玩家,可能会对这部复刻作品感到一些不适应——毕竟它归根结底是复刻版,攻击的流畅度并不能完全与全新作品相提并论,动作节奏更接近原版那种大开大合的感觉。说实话本次试玩中感觉游戏的整体难度较高,杂兵的攻击欲望很强,敌方武将也随时在防御我们的普通攻击,让战斗中很难判断应该何时闪避和精准防御。

在内容层面,除了完整收录《真·三国无双2》本篇与《猛将传》的全部内容外,本作还追加了多项全新要素。来自《真·三国无双 起源》的主角“紫鸾”将作为可操作角色参战。“武器合成”系统的引入让玩家可以将不需要的武器作为素材消耗,把属性与技能转移到其他武器上,打造出心目中的最强神兵。官方还公布了在无双模式中达成特定条件后可解锁的三条全新独立剧情线,这些剧情构建了与原作截然不同的战略格局与历史变局。此外,本作还搭载了“一般/经典双设置系统”——全部新增要素支持单独开关,玩家可以一键切换配置:选择“经典设定”即可恢复为贴近原作的游玩体验,选择“一般设定”则可体验官方推荐、针对本作优化后的现代手感。

本作也依然保留了当年受玩家欢迎的“线下双人分屏合作”。通过分割画面,两名玩家可以一同游玩“无双模式”、“自由模式”以及“VS对战模式”,无论是携手合作挑战强敌,还是在对战中一较高下,都能共同驰骋于三国乱世之中。在当前无双类游戏普遍转向单人体验的趋势下,本地分屏合作成为本作一个颇具吸引力的亮点。

总体而言,对于见证过“割草”鼻祖诞生年代的老玩家来说,这是一次充满怀旧气息的青春回眸;而对于从未接触过无双系列早期作品的动作游戏爱好者而言,它也是一个用来窥见无双系列黄金时代骨架的窗口。















