《耀西与不可思议的图鉴》简评 一本温暖的自然观察日记
2026-06-02 15:11作者:Septem来源:A9VG

自1995年《超级马力欧:耀西岛》惊艳问世以来,耀西这只小恐龙就一直以它独特的魅力占据着不可替代的位置。从蜡笔绘本到毛线编织再到纸板手工,耀西系列的作品始终在探索视觉艺术与平台跳跃玩法的融合与创新。随着Switch 2时代的到来,这股源自童心的创造力再次迎来了蜕变,近期发售的《耀西与不可思议的图鉴》带领玩家翻开了一场前所未有的奇幻阅读之旅。

故事的开篇充满了童话般的偶然与童趣。某一天,一本名叫“簿可思易”的图鉴从天而降,直直落在了耀西们无忧无虑居住的岛屿上。这本会说话的神奇图鉴里记载着无数奇妙的生物,但令人啼笑皆非的是,它竟然无法阅读自己的内容,更不知道自己的书页里究竟藏着怎样的秘密。为了帮助这位意外来客解开身世与记载之谜,热心的耀西挺身而出,纵身一跃进入了簿可思易那充满未知的书页世界。一场以“记录与发现”为核心的横版卷轴冒险就此拉开序幕。

本作在艺术风格上做出了全新尝试,游戏整体采用了一种质感极强的定格动画风格。耀西以及部分生物的特定动作(例如起跳、下落或受到攻击时)刻意抽帧使用了较低的帧率来演出,配合上类似黏土、毛毡与厚涂水彩混合的材质贴图,营造出了一种仿佛玩家正在亲手翻阅一本活生生的立体绘本的感觉。这种介于流畅与顿挫之间的独特视觉节奏,不仅没有破坏操作的精准度,反而让每一次跳跃和吞咽都充满了手工感。

诚然,令人眼前一亮的艺术风格能够抓住玩家的眼球,但真正决定一款游戏品质的始终是其内核玩法。本作与其说是平台游戏,不如说更像是一款解谜游戏。游戏中几乎没有致命威胁,没有敌人会真正伤害耀西,也没有扣命机制和倒计时压迫,几乎不存在失败判定的概念。可以说这是一款被刻意消除了“不快乐”因素的冒险游戏,其目的就是将玩家的全部精力从对失败的恐惧中抽离出来,专注于探索与思考。那么游戏的主要目标是什么呢?答案就在游戏的标题里:这是一本需要被填满内容的《图鉴》。每个关卡都会围绕一种新奇、独特的小生物(有时甚至是庞然大物)展开,耀西的任务是像一位实地考察的生态学家一样,通过与它们及其所在的环境进行各式各样的互动,尽可能多地了解它们的一切信息。

在这本不可思议的图鉴里,每一个关卡都是一个独立的微缩生态圈,栖息着各式各样、性格迥异的奇妙生物。作为调查员的耀西,需要活用它那标志性的动作库来与这些原住民打交道。你可以伸出长长的舌头将它们吞下,可以高高跃起用重踏试探它们的反应,也可以直接将憨态可掬的小家伙背在背上同行。

正是这些充满好奇心的试探构成了本作最核心的解谜机制。书页世界里的生物不是单纯的敌人或布景,它们各自拥有着独特的物理特性与隐藏能力。有些生物在受到惊吓时会绽放成巨大的花朵,成为耀西跃向高处的跳板;有些被吞吐后会产生包裹一切的巨大泡泡,带着耀西漂浮到高空中的隐藏平台;还有些生物在被特定的动作触碰后,会如同秋叶般飘落,黏附在敌人身上吸取养分使其弱化,或者分泌出特殊的物质,用来软化甚至击碎阻挡道路的坚硬岩石。玩家需要像一位自然观察家那样不断尝试并总结规律,利用这些生物的特性来解开场景谜题。而当你成功发掘出一种生物的特征时,这些情报就会被详细地记录在簿可思易的页面上。看着原本空白的图鉴随着冒险的深入被一点点填满,那种伴随着知识积累的成就感,是传统的平台跳跃游戏难以提供的全新体验。本作还拥有一个充满仪式感的设定:在完成对一种生物的调查后,玩家可以亲自为其命名。虽然簿可思易也会提供一些建议名称,但最终的决定权完全掌握在玩家手中,你可以尽情发挥自己的命名创意。

然而,《耀西与不可思议的图鉴》不是一款能够让所有人都喜欢的完美作品。游戏的核心乐趣几乎完全依赖于“第一次发现”的新鲜感,对我个人而言,这种新鲜感会随着游戏时间的进行而逐渐被消磨。游戏每个关卡都是相对独立的生态圈,一种全新的生物会带来一些完全不同的玩法,然而并不是每个玩法都足够吸引人,某些玩法设计和物理特性可能会带来一些偶尔令人挫败的操作体验,还有一些关卡的最终目标也不太明确而让人困惑。

换个角度看,这种感觉也是这款游戏独特性格的一部分。它显然选择了一条更为温柔的道路,在这个略显喧嚣的游戏时代,它没有通过高难度的关卡设计或庞大的世界来吸引眼球。这款游戏的魅力源自于它允许玩家以一种慢活的节奏去游玩,将重心完全转向了环境探索与解谜,只要你兴致未减,这段旅程便可随时延续。《耀西与不可思议的图鉴》像是任天堂送给保有好奇心的玩家的一本自然观察日记,以充满想象力的生态交互和细腻温暖的画面,温柔地鼓励着你去探索世界的每一个角落。


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