开放世界竞速游戏的标杆之作《极限竞速:地平线》系列即将迎来最新篇章,这个系列曾经带玩家驰骋过美洲、澳洲和欧洲,如今制作组终于回应了粉丝们多年的期待,将地平线嘉年华的舞台带到了亚洲。感谢 Xbox 提供的提前评测机会,让我们得以深度体验这个将现代与传统相融合的虚拟日本。
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极限竞速:地平线 6 | Forza Horizon 6
开发商:Playground Games
发行商:Xbox Game Studios
发售日:2026年5月19日(首发加入XGP)(尊享版5月15日)
平台:Xbox Series X|S / PC(PS5版年内推出)
属性:竞速、开放世界、模拟
本评测内容基于Xbox Series X版
在《极限竞速:地平线6》中,核心城市东京的规模达到了前作瓜纳华托城的五倍之多,高楼林立的涩谷街头、宁静的小巷以及横跨海港的高速公路构成了这一高度密集的城市空间。从东京站到秋叶原,从东京塔到首都高,东京的每一处转角都为驾驶者提供了不同的体验。而走出都市,玩家还会邂逅乡村田园、知名的地标、蜿蜒的山道、白雪覆盖的山脉等等。

由于游戏规模和玩法的原因,这个舞台无法做到1:1复刻现实世界,因此很多人担心这里是不是把标志性地点融合到一起的“日本风味场景”。在体验了几十个小时并走过每一条道路之后,我觉得坏消息是“没错,这的确是日本风味地图”,而好消息是“这个味道大部分时间还不错”。尽管一些场景明显带有欧美的味道,一些道路有点太宽阔,但大多数地方还是能感觉到制作组和文化顾问在这方面是有下过功夫的,我有过很多次“我来过这里/我在动漫里看到过这里”的感受,而不是那种用欧美刻板印象拼凑到一起的四不像。

不同于前作中出场即巅峰的设定,我们在本作中将以一名普通游客的身份开启旅程。“收藏日志”系统将游戏进度清晰地划分为“地平线嘉年华”与“探索日本”两条路径,前者侧重于通过公路赛、越野拉力赛及各种腕带赛事来证明驾驶技术,后者则鼓励玩家去收集散落在地图各处的食物主题吉祥物和广告牌,或是前往各处探索标志性地标。这种双轨制的设计给予了玩家极大的自主性,你可以为了晋升地平线传奇而不断挑战各种赛事或测速点,最终在赢得黄金腕带之后将解锁“传奇岛”,这里是只有拿到所有腕带后才能进入的特殊区域。当然,我们也可以在山间小路上悠闲巡航,去发现那些隐藏在谷仓中的传奇赛车,或是根据一张照片和几句提示词来发掘藏在地图角落的秘藏座驾,亦或是闲逛的途中顺手买一辆放在路边的改装车来扩充收藏,还能偶尔去当外卖员来体验一下送餐即将超时的紧迫感。

尽管游戏本身的玩法相较于前几部作品而言没有太大变化,但细节方面的改动使得游戏节奏变得更连贯了,比如升级之后不会被抽奖打断驾驶,点亮新道路的范围更广,“战争迷雾”的探索机制能直观看到哪里还没去过,大部分收集品的位置都很友好,而且本作取消了传送需要花钱的设定,只要是曾经走过的路就可以随时免费传送过去。

针对日本深厚的赛车底蕴,游戏在玩法上进行了深度适配。除了传统的赛事类型,最令车迷兴奋的莫过于“峠道对决”。在榛名山、箱根七曲等标志性山间道路上,玩家将与对手展开 1 对 1 的近身角逐。夜晚的街头竞速则进一步还原了日本地下赛车文化的精髓,玩家需在川流不息的车阵中紧随信号弹的指引疾驰。而在追求刺激之余,游戏也保留了极具想象力的表演赛,无论是追逐特技飞行飞机,还是在城市中心与看起来像高达的巨型机甲竞速,都将《地平线》系列的娱乐精神发挥到了极致。

在车辆收藏与个性化方面,本作首发即提供了超过 550 辆真实车型。开发团队优化了方向盘转向动画,使其最大可支持 540 度转向角,增强了第一人称驾驶的沉浸感。新的房产系统与车库自定义功能让玩家能自由设计展示空间。这些创作与调校方案都可以通过社区系统进行分享,让大黑停车区式的车友聚会在数字世界中焕发生机。

最后额外提一下带给我很多惊喜的音乐电台,其中收录了Ado、YOASOBI、宇多田光、BABYMETAL、ONE OK ROCK等歌手和乐团的曲目,对于喜欢日本音乐文化的人来说是很大的加分项,外加“扭蛋之城电台”主持人妹子各种闲聊的话题,为我的旅途带来了不少亮点。

A9VG体验总结:
《极限竞速:地平线 6》是一次对日本多元文化的演绎和重现。它成功地在竞速与生活模拟之间找到了平衡点,无论你是热衷于 JDM 改装的技术流,还是喜欢探索发现的休闲玩家,都能在这片充满可能性的土地上找到属于自己的驾驶节奏。本作尊享版玩家可于 5 月 15 日开启先行体验,而属于所有车手的地平线盛宴,将在 5 月 19 日正式拉开帷幕。
A9VG评分:9/10分
















