阔别游戏界14年之后,那个代号为007的男人迎来了华丽回归。由《杀手》系列开发商IO Interactive打造的全新谍战动作冒险游戏《007 初露锋芒》即将于5月27日正式登陆PS5、Xbox以及PC平台,并计划在夏天晚些时候登陆NS2。在不久前bilibili举办的“游先看”活动里,在长达三个半小时的深度试玩中,我们见证了一个真实、青涩的詹姆斯·邦德。
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本次试玩Demo运行在GeForce RTX 5080 GPU上,且全面支持NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成技术。 这一技术加持不仅让游戏在极高画质下保持了丝滑流畅的帧率,更在光影变幻的细节中展现了极致的电影级质感。IOI官方已明确表示,游戏将在正式发布时完整支持路径追踪及DLSS 4.5。
故事方面,《007 初露锋芒》不是既有电影的改编,而是一部完全原创的起源故事。本作中的詹姆斯·邦德年仅26岁,刚刚结束在海军的服役,由英国演员帕特里克·吉布森进行动作捕捉与脸模饰演。与以往荧幕上那些西装革履、游刃有余的成熟特工不同,此时的邦德更像是一块璞玉——他聪明、坚韧、充满潜力,但偶尔也会显得冲动与固执。

制作组在角色塑造上直接汲取了伊恩·弗莱明原著小说的灵感。在这个年轻的邦德脸上,你能清晰地看到小说中描写的伤疤,还原出了一个贴近文学设定的初生代007。本次试玩的三个关卡各具特色,前两关讲述了他在本作的起源和训练过程,能看到青涩的他身上具备的各种品质和呈现出的性格。这正是本作想要讲述的故事核心——见证一个男人如何在错综复杂的谍报世界里,被锤炼成那个我们后来所熟知的代号。剧情聚焦于他在“00计划”中人际关系的情感重量与个人风险,叙事紧紧围绕着他身边之人的安危与忠诚,营造出了极强的悬疑与张力。信任、责任与后果构成了宏大的故事背景。

游戏玩法上,在某些时刻游戏会引导你体验极具冲击力的剧情桥段,这些部分节奏紧凑,充满了好莱坞动作片的戏剧张力,有一些《神秘海域》等游戏的影子。而在更多时候,游戏会将你投入一个设施完备、结构复杂的大型场景,比如试玩中着重体验的肯辛顿关卡,将“怎么做”的选择权完完全全地交给了你,这也是IOI的粉丝们所熟悉的《杀手》玩法逻辑。

当然本作并不是《杀手》换皮,《007 初露锋芒》加快了游戏的进程,鼓励玩家在保持智慧的同时迅速做出反应——在这里,战斗、潜行、间谍小道具以及社交技能被无缝融合,很多行动需要你通过直觉做出瞬间判断,比如在潜行或突然撞见敌人时,玩家可以通过“虚张声势”来欺骗NPC达成目的,或利用环境“诱导”敌人,不过这些技能是有使用次数限制的。

间谍小道具在潜入过程中需要被频繁使用,我们可以通过像《看门狗》游戏中那样的骇客机制来遥控身边的电子元件,如关闭或毁坏监控摄像头、操控电子设备发出声音来吸引敌人注意力,或是直接让敌人短暂致盲或眩晕,然后兵不血刃地处决他们。地图中随处可见电池和化学物品补给,在处决敌人之后也能恢复一些能量,以此来形成良性循环。在本次试玩的后期,一场BOSS战也凸显了潜行和小道具的元素在游戏中的重要程度——因为这场战斗直接硬拼是无法打倒敌人的,我们需要将BOSS勾引到场地的各种机关上,然后远程打开机关利用场地伤害才能击败他。

作为一名特工,暴力永远是最后的手段,这个设计思路通过“杀人执照”机制呈现在了游戏中——只有当敌人表现出明确的致命敌意时,你才被授权使用致命武力。因此,更多的任务完成方式来自于社交层面的智取。在媒体试玩版的第三个关卡里,我们来到了肯辛顿的一场奢华晚宴上,你可以优雅地穿梭于人群之中,偷听关键人物的对话以获取重要情报;可以不动声色地扒窃通行证,从而畅通无阻地进入限制区域;可以利用邦德的个人魅力与某些角色建立联系,通过巧妙的话术来套出关键要素,从而创造出渗透的机会;或是尾随晚宴中的摄影师来偷取相机,然后把自己伪装成摄影师来进入一些内部区域。这一切都让你感觉自己是真正的间谍大师,一个依靠智慧而非暴力来解决问题的特工。这样多样的玩法也鼓励玩家们重复游玩,以此来尝试各种不同的潜入方法和路线。

此外,邦德和他标志性的座驾也是不可或缺的元素。虽然在这次试玩中我们没能体验到阿斯顿·马丁的跑车,但试玩关卡最后驾驶一辆大货车从敌人的围追堵截之下冲出来更令人肾上腺素飙升。

总体而言,《007 初露锋芒》既是一次经典的IP回归,也是IOI将其在潜行暗杀领域积累的底蕴,与詹姆斯·邦德那独有的优雅、刺激冒险融合的结晶。这块未经雕琢的璞玉特工,即将在下个月向全世界展现他的锋芒,各位可以期待一下。















