《怪物猎人物语3》开发团队访谈 更进一步的RPG体验
2026-02-24 12:47作者:Septem来源:A9VG

系列最新作《怪物猎人物语3: 命运双龙》即将于3月13日登陆NS2、PS5、XSX|S、PC平台,在游戏正式发售之前,我们采访了本作总监大黑健二与制作人辻本良三两位,围绕怪物生态解锁方式、濒危怪物设定标准、游戏通关时间、更为强化的RPG体验等进行了详细介绍,以下为本次访谈的详情。

Q:《怪物猎人物语3》中登场的怪物的详细生态设定可以通过在原野上捡到痕迹后解锁,请问这个痕迹是随机出现的吗?是否还能通过别的方式解锁怪物的详细生态?

大黑D:由于涉及攻略信息,具体机制无法详细说明。

部分特定地点会出现痕迹;此外,对于濒危种怪物等,也可以通过将其培养为随行兽来逐步增加相关信息。


Q:本作中有一些濒危怪物(如雌火龙)可以被玩家发现并对其进行野外孵育。请问是以怎样的基准来选取该怪物成为濒危怪物的呢?

大黑D:我们主要以从过往作品持续登场、并且人气较高的怪物为核心进行选择。

希望长期支持系列的玩家,能够更强烈地感受到这些怪物的价值,以及获得并培养它们的喜悦。


Q:本作新加入的野外孵育系统,以及其对应的:双属性,生态被动技能,耐力和技能倾向,均使得随行兽的养成要素被大幅度加强。请问是出于怎样的考虑加入了这些要素?

大黑D:本作的出发点,是希望无论从世界观设定还是游戏体验层面,都能让玩家亲身体验“作为保护生态系统的游骑兵”的行动。

我们希望玩家能够以游骑兵队长的身份,在游戏中承担恢复生态的角色。因此,在继承既有游戏循环的基础上进行进化,强化普通巢穴的意义,并思考如何实现“即使在同一地点,不同玩家获得的怪物蛋也会不同”这一体验,由此延展出新的系统构想。

在初代作品中,属性变化带来的异色怪物设计获得了好评,因此本作将这一机制从传承之仪转移至野外孵育系统中强化呈现。最终,我们认为这样的设计能让每位玩家更自由地培养自己喜欢的怪物,养成体验也更为充实。

Q:双属性系统中的区域属性似乎只给诞生在该区域的随行兽提供了一个孵技基因和改变随行兽的配色。由于该基因可以被替换,因此请问双属性中的第二属性是否还会在别的方面给随行兽带来变化?

大黑D:当使用与第二属性相同属性的技能时,将会获得更高效益。

在初代作品中,属性变化会完全替换原属性,甚至削弱原本属性的优势。

而本作采用的是一种加法式的简洁设计,在原有基础上强化,而不是取代。


Q:一直以来,玩家都倾向使用强大的怪物(如二名怪物/古龙等)作为随行兽或是挑战它们。那么请问在本作中,该如何加强低等级怪物或随行兽的利用性和存在感?

大黑D:即便是数值较弱的怪物,也可以通过野外孵育和传承之仪等系统培养至足以挑战最终BOSS的战力。

例如,通过培育“蓝速龙王”,也能将其培养至可一路带到终章的程度。我个人在开发测试期间曾多次通关(具体次数已经记不清了),还曾以“五色蓝速龙王”通关,玩得非常开心。


Q:本作中的装饰品可从交易店交换获得或是从原野上开宝箱获得。并且如果获得了重复的装饰品后,技能会被强化。因此请问是否所有的技能都可以被强化?

大黑D:可以强化。


Q:在本作中,可以使用的武器新增了太刀,但却删除了片手剑。请问这样做的理由是什么?

大黑D:在正统动作版《怪物猎人》中共有14种武器,但在指令式RPG体系中,关键在于能否实现玩法差异化。

我们知道太刀在动作版中人气很高,因此在前作《2》中也曾考虑加入,但当时尚未找到能体现太刀特色的机制表达方式。本作新增了“耐力”系统,使得“通过技能进行反击”等玩法得以成立,因此太刀与本作战斗系统契合度较高,最终决定加入。


Q:本作主线剧情的游玩时间大约能有多长?若是完成各种角色支线故事和委托任务,并适当培养随行兽,通关时间大约又会是多长?未来是否会以DLC的形式追加更多的随行兽以及活动任务(委托任务)?

辻本P:主线通关预计约为 40~50小时。

如果游玩游骑兵伙伴的支线故事,或深入体验新要素“野外孵育”等怪物养成系统,总游玩时间会进一步延长。关于未来DLC,目前除已公布的「支线故事:鲁迪篇」外,其余尚未确定。


Q:最后,请向期待本作的玩家说点什么。

A:

【大黑】

在经历系列前两作的经验积累后,我们有信心将本作打磨到更高的JRPG完成度。

我真心认为这是一款会让玩家享受其中的作品,希望能有更多人体验它。

【辻本】

本作是以“让RPG元素更进一步”为理念出发的,我们认为它已经成长为一款能够独立成立的RPG作品。

不仅是《怪物猎人》的粉丝,也希望从未接触过怪猎的RPG玩家能够尝试本作。

“物语”系列无论从哪一作开始游玩都能获得完整体验,因此即便是第一次接触的玩家,从《3》开始也能安心游玩。如果有机会,也欢迎体验过往作品《1》和《2》。


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