《.hack》以架空的MMORPG「The World」为舞台,描绘了一个以网游为主题的世界。系列第一作《.hack//感染扩大 Vol.1》与2002年发售,也俘获大批玩家的心。
系列不但衍生了诸多动画、漫画与小说,如今距《.hack//G.U.》初代发表也已经过去十年。本次我们将与松山洋和BNEI的《.hack》系列第五作担当平田玲共同探讨续作可能性。
──松山先生的发表10周年几年的评论真是引起了强烈的反响呢。
松山:刚好十周年庆祝的活动是在《Guilty Dragon 罪龙与八大诅咒》上举办的,也因为这个原因我拜托了一下宣传的人,说了一些当时《.hack//G.U.》发表的时候的回忆。然后就被BENI的人给说了,让我别做那么肆意妄为的事(笑)。
──啊?为什么这么说?
松山:虽然我是的意思是回顾过去展望今朝,但就大家看起来简直就是在说我要出续作的意思。时候看看我自己也觉得是有点肆意妄为了,是我的锅。
──还真是让人没想到的发展啊,玩家们对此的反响也十分强烈。
松山:知道大家那么关注我们其实还是蛮开心的。《.hack//G.U.》发表十周年的评论也不过10条左右,新作传闻狂转700条,简直了(笑)。和上个季度相比,我们的推特的关注者也增加了一万人左右。不过我觉得除了我写的那段评论以外,召集开发人员的发表也是一个助力吧。但目前我是不会说太多的。
──《.hack》系列除了游戏以外还出了许多动画、小说、漫画与剧场版,而这个项目对松山先生来说是怎样的一个存在呢?
松山:这毕竟是我做了CC2的社长以后做的第一个项目吧。虽然我做的每个项目都可以说全心投入制作的,但真要说的话,最让我投入的应该还是《.hack》系列吧。
──初代续作《恶性变异》中能看到一些《.hack//G.U.》中的元素,那时候就已经做好新系列的构想了吗?
松山:是的,在开发《恶性变异》的时候,动画《.hack//SIGN》同时也在放送,在那个时候《.hack//G.U.》就已经有原型了。不过仍然还在我自己个人妄想的阶段上而已(笑)。但在开发《侵蚀感染》的时候,《.hack//G.U.》就已经有具体的开发企划了。
──也就是说《.hack》初代系列和《.hack//G.U.》的开发是平行的呢。
松山:是的,设计工作结束以后就开始制作的。但还是有很多工作,而且开始建立企划的时候也需要做许多脑力工作。顺便一提,我们在做《.hack//G.U. Vol.3漫步之速》的时候,OVA《.hack//G.U.TRILOGY》也在同期制作,虽然原本是预定做70分钟,到了最后做完分镜了以后有120分钟,到现在都让我相当有成就感。不过120分钟实在太长了,我们的经费和人力都不太够,删着删着删到了93分钟,但最后还是有20分钟左右的经费缺漏(笑)。
──那经费的缺口之后是怎么解决的呢?
松山:我们靠毅力撑过去了!《.hack//G.U. TRILOGY》是07年制作的,紧接着08年时就开始了《.hack//Link》的第三期的企划。
──做成年表的话肯定很壮观吧。
松山:是的,毕竟把《.hack》系列全部摆出来的话应该超过30作了。
平田:不过目前我们也没做过这样的年表,因为有许多半途而废的企划,要是全部都做出来的话确实壮观。
──之前说了您在《.hack//G.U.》发表十周年纪念上的评论引起了轩然大波,但是评论就能激起那么大的回响,这也是系列长久以来被玩家们所喜爱的证明呢。松山先生自己怎么看呢?
松山:我知道玩家们非常《.hack//G.U.》的人物与故事非常受大家欢迎,因为我们在设定阶段的时候就是加入了当时容易流行起来的要素的。此外,游戏系统在创新这层意义上被大家所认识所喜爱还是无印,而最接近王道风格的无印的普及率也是最高的。
在我们开发《.hack//G.U.》的时候,就敲定了“让这个游戏人物更受欢迎”的方针。说的更俗一点的,我们希望我们设计出的人物的插画能火到出现在电话簿的目录那里。所以《.hack//G.U.》那么受玩家欢迎也是我们当时的目标。
──所以说前些天的评论所激起的反响也是这一目标的成果吧。
松山:可以这么说吧,看到那么多反响我从内心觉得当时这么做太对了。顺便我们的人物真的登在电话簿的目录上了哦。我自己也买了不少同人志,包括18禁的小薄本(笑)。有些认出我的同人社团还白送给我……当然我还是好好付钱走了的。
──在这里我直接问一句,您对《.hack》系列的新作已经有预想了吗?
松山:《.hack》系列的世界观背景的特点是设置在一个不那么远也不那么近的未来的这个时间点上。而这个游戏原本的创意源头的开始就是为那些网络太村的玩家也能享受在线多人游戏的乐趣的。
站在世界观时间点的设定特点上,如果我们要开发《.hack》新作的话,那这个世界观中的网游将于现行网游大不相同,将使用更加先进的技术来展开玩家预料不到的新故事与新体验。
一部分玩家也和我们说“别说新作和重制了就连游戏回顾都没有,你们再不出我们就不玩了”之类的,我们当然要继续出新作呀,那可是万代啊,之后的路怎么铺当然早就想好了呀(笑)。
所以我们的想法是如果要出新作的话那就在最合适的时机公开更好,我们会找一个能让所以玩家都狂欢起来的时机公开新作的,敬请期待。
──这话颇有含义呢,那就抱着期望期待吧。顺便想问一下,以现在的技术来做的话能否达到《.hack//G.U. TRILOGY》的画面?
松山:要做的话能比《hack//G.U. TRILOGY》的画面还要好吧,只要上了PS4那就有希望,否则应该就没戏了吧。
──顺便想问一下松山先生就个人来说,喜欢《.hack//G.U.》中的哪个角色和故事呢?
松山:我个人来说的话是比较喜欢Haseo与Ovan的故事,在这个故事里也融入了我个人喜欢的部分。最后Ovan没能得救,而Haseo在犯下了这个大错之后给出了答案,进化成了Xth形态,与Ovan之外的另一种存在战斗并做了了结。为了刻画这个故事我们也对全系列的故事进行了比较仔细的考证。
Haseo并不是变成了Xth形态后与Ovan战斗,而是在犯下大错的途中与Ovan战斗后得出了错误的回答。在Haseo注意到事情的真相以后进化成了Xth形态,这种复仇与答案的形态和其它要素都是我自己将我自己的个人喜好全部融合在一起所得出的答案。
──这就是尽了一个制作人所应尽的职责的意思吧。话说回来,松山先生在最后的结婚事件里选了谁呢?
松山:虽然可能说ぴろし会好一点,不过我在实际玩的时候选的是摇光。当然了在最后选择前我存了档,每个人都看了一遍(笑)。女一号阿特莉每过段时间就会发病,这也是现在大家所说的病娇吧。在开发的时候就不讨开发人员喜欢,大家都说“我不喜欢阿特莉啊怎么办”之类的(笑)。我当时也对他们说“做个只是招人喜欢的女主角十分容易,但在《.hack//G.U.》中所要刻画的并不只是这些而已。我们要深化在正确的真理之中潜藏着一个疯狂的世界这一主题,所以阿特莉是必须要有的。把三卷全部做完的话她的可爱之处也自然会浮现出来吧”,因为我也知道单凭这一点就想让这个作品被突出出来的世界还没有那么简单,所以我们也加入了能让人很自然的喜欢上的女二号摇光。
──这也正是为什么作品能如此深刻人心吧。
松山:《.hack//G.U. Vol.2 思念之声》里摇光说出“我这辈子对你一心一意死缠烂打”的时候,这个角色就完成了。首先我自己就十分喜欢这个角色,她也成为了大家都喜欢的角色。在开发的时候,我就确定了这一点。
──《.hack//》系列目前已经发展到了第三季,可以认为这个系列已经完结了吗?
松山:从三部曲的含义来看可以这么想,这之后又会有新的《.hack》系列,《Guilty Dragon 罪龙与八大诅咒》就是这样的作品。而关于《.hack》项目之后的前进方向,CC2方面也为了让下一作够格称作是新的《.hack》作品正在做各种各样的准备。但对于“是否正在开发中?”之类的问题,恕我现在没法明言。我们很清楚玩家们正在等在《.hack》新作,所以在此我希望大家知道,你们的心声我都听到了。
──那就期待好消息来的那一天了。话说起来,关于《.hack//zero》这些还没完结的作品的前进方向能请您谈一下吗?
松山:毕竟不是我们自己做的东西,这些事一言难尽啊……
──所以说也不是完结的意思咯?
松山:不能算完结呢。该说的事也都没说完,《.hack//zero》也才到第二卷半中间。
──那《.hack//bullet》呢?
松山:那部作品的作者目前的项目开发进展挺顺利的,所以在那个项目结束之前是没法做这个项目的。做完了那个项目以后会继续做《.hack//bullet》的。我们同时也考虑过故事完结之后进行出书,那个时候也请多关注了。
──还有一件事想问的,这与开发日程和发展方向无关,而是关于松山先生个人的期望来说,希望尝试做个什么样的《.hack》系列作品,或者是说希望在《.hack》系列中实现什么样的进化之类的呢?
松山:如果是做《.hack》系列作品的话,在这之后如果做的是《.hack》的企划的话希望人气与热度都能接近《.hack//G.U.》的水平,如果要做的话,希望能做到那种程度上。
──最后希望您能对《.hack》的玩家们说几句话。
松山:从《.hack//G.U.》开始就不断支持《.hack》的声音非常清晰的传到了我们这儿,我们也一直对此思考如何将系列作品做的更好。所以你们可以好好期待我们的新作。
──也请平田女士说几句话。
平田:万代里也有不少员工是《.hack//G.U.》的爱好者,大家对于这个系列的热爱也非常的火热,请各位玩家们都对今后的消息抱以期待吧。