​《明日方舟:终末地》评测:庞大野心与甜蜜负担
2026-01-20 23:08作者:偶然轻狂来源:A9VG

*基于PC端体验,文章图源评测版本,以实际上线版本为准


进入《明日方舟:终末地》的世界,首次见到那个名叫塔卫二的星球,给人的第一印象是寂静与庞大。
这是一款会让你立刻“上头”的游戏,开场Intro就是一场相当有份量的大片,风滚草掠过锈蚀的机械残骸,远方的山脊轮廓在外星大气中显得格外锋利,索道逃生与即时召唤建造出的巨大机炮,面对巨型敌人的压迫感,立马会将你引入到终末地世界。

玩了几十个小时后,你或许会揉着发酸的眼睛感慨:制作组到底有多大的“创作野心”,才敢把二游属性、堪比3A单机质量的3D RPG箱庭大世界探索,以及一套完整得吓人的流水线工厂建设,这三块分量十足的内容,近乎等比例地做进同一个游戏里?近乎奢侈的体量和纷繁复杂的系统,慢慢将你裹挟进去,更难能可贵的是它们没有互相挤垮,反而形成了一种奇特而稳定的耦合关系。

你不能用传统的单机ARPG眼光来看待《明日方舟:终末地》,在入坑之前,你需要了解的是,它有二游换汤不换药的付费点,强化要素,但也有鹰角自己的审美和对玩法的理解。你不需要担心游戏本身质量,更多的是你的“肝”能支持你每天能在塔卫二上呆多久?


箱庭大世界探索:良心地or迷路地?

游戏的核心舞台塔卫二是一个充满魅力的星球。目前开放的区域已经展现了令人印象深刻的多样性:从传统草地到高低落差山地,从外力形成的怪异腐蚀,到电梯交错的巨型机械工厂内部;矿山,荒废小村,弥漫着未知科技感的室内研究所等等,无处不体现这座星球的特征与世界观。你的行动基地“帝江号”飞船本身就是一个可探索的立体空间,而塔卫二上那个充满东方韵味、亭台楼阁错落有致的现代国风地图“武陵”,更为这片世界注入了一抹文化亮色。

就探索本身而言,终末地绝对算得上“良心”。地图上的宝箱、采集点、解密挑战和隐藏路径的密度相当高,大约有几百处之多,奖励也颇为慷慨,从各种升级耗材,生产素材到抽卡货币和装备,是驱动探索的主要动力之一。然而,这份“良心”背后也藏着“肝度”的考验。如果你是全收集党,想要找齐某个区域的所有收集品,不仅需要解密,还有大量的跳跳乐玩法,过程可能就相当需要耐心了。

更让探索体验两极分化的,是游戏在引导上的“克制”,依赖的是任务指引以及你自己的游戏直觉。在开阔地带还好,一旦进入结构复杂的多层区域很容易失去方位。加上游戏在空气墙的设置上有些过于保守,如果执着于收集,偶尔会打断探索的流畅感(比如卡死或死活差一点够不到),让人产生些许烦躁。

在这个庞大的世界里,你扮演一位失去记忆的管理员,带领着技术团队,一边揭开自身谜团,一边对抗敌方势力,并着手重建秩序。平心而论,主线剧情的叙事方式,依旧略有二游“谜语”风格和青春疼痛文学的基调,世界观铺得很大,但关键信息的释放节奏会相当考验你的记忆力与代入感。故事本身是中规中矩的科幻冒险,真正出彩的反而是围绕在你身边的那些“干员”们。他们的个人性格、背景故事以及在日常互动、档案记录乃至专属叙事活动中的表现,往往比宏大主线更鲜活、更讨喜。对于《明日方舟》的老玩家来说,挖掘角色台词、档案中的蛛丝马迹和彩蛋关联,更是一种独有的乐趣和“意外之喜”。

从视听表现来看,终末地在我选择的PC端展现出了接近3A级别的表现力。可控角色的建模精细度极高,服装材质、动态细节乃至表情变化都属上乘,游戏帧数在DLSS加持下也相当流畅。游戏人物的穿衣审美继承了明日方舟一贯干练、时髦又带点艺术感的机能风格,无论是干员的设计还是场景的氛围营造,在国产二次元游戏中都堪称顶尖水准,足以满足不同人群的不同XP,也能给玩惯了单机的玩家带来一点小小的震撼。

不过,这种精致似乎是一种被迫的“选择性投放”。当你将视线从主角团身上移开,看向场景中的路人NPC或是部分边缘环境的贴图时,建模和细节的简化程度在对比下还是有些明显。


RPG小队同屏战斗体验:节奏感与华丽特效


相较于于市面上二游的战斗系统,终末地的打击反馈中规中矩,整体的节奏感和流畅度令人出乎预料的满意。相比于传统的快节奏,讲究Timing的动作系统,终末地更侧重四人小队的搭配,它将战斗的重心从操作反应,转移到了精密的“时间线编排”上。

你会主控一个四人小队,每名角色拥有独特的四轻一重普攻特效,主动技能、连携技和终结技。战斗的核心乐趣在于编排小队,根据主动技能作为触发连携技能的触媒,再依托不同的增益或减益效果,进一步释放大招终结技,就像在编排一套复杂的自动作战时间轴。当条件满足,瞬间从慢速普攻转为角色间打出高速流畅的连携攻击,最终以华丽的终结技收尾时,带来的是一种策略实现的满足感,不仅仅是视觉上,更是效率上的提升。

游戏拥有一套复杂的DEBUFF叠层算法,作为主要的伤害公式。无论是物理攻击延伸出的击飞猛击破防,还是四种(火冰雷自然)属性叠层引发的伤害加成,都是你在构建队伍时必须要考虑的要素,看上去每位角色只有一个主动技能,但特效和干员角色定位却非常丰富,想读懂有点小论文的感觉的技能描述很考验你的耐心,但好在游戏有非常详细的教程和可随时查看专有名词词典。

这种设计使得队伍构筑极具深度。目前登场的角色,即便是四星干员(十抽必拿),也大多拥有独特的定位和价值,很少存在完全无用的仓管。物理暴击队、各属性(火、冰、雷等)队等不同流派雏形已现,经典的“主输出+副输出+治疗+辅助/控场”配置思路依然有效。不过,这也导致BOSS战的体验更偏向于“养成检验”而非“技术试炼”。BOSS虽然设计了不同的阶段和机制,但只要你的队伍练度达标、技能循环编排合理,通关压力并不大。


流水线工厂建造:“游戏中的游戏”,完整得令人吃惊


如果说箱庭地图探索是游戏的躯干,那么工厂流水线建造系统就是它一个异常发达、甚至可以独立成篇的分支。这部分的完整度和深度,绝非一个点缀性的小游戏,而是一套拥有独立科技树、复杂物流逻辑和庞大生产链的模拟经营系统。甚至可以和某些独立的流水线工厂建造游戏做比较。
你需要从零开始,规划电力网络,造挖矿机,造制造机和粉碎机,铺设传送带,造机枪塔,索道机等一系列设施。目标也很明确:自动化生产各类补给品(食物、药品)、装备制作材料、基地建设资源等,甚至包括可用来购买装备的调度券。在经过短短三次测试之后,现在网上已经有了众多大神的工厂图演示,甚至是堪比炒股k线图的收益分析图,单就这一部分内容来说,无论是从符合世界观,还是丰富玩法,都已经相当足够了。

这套系统玩法多样,想要深究也相当耗时。但它却与主线探索和抽卡养成保持了微妙的距离。它的进度并非强制捆绑在主线进度上,你不需要成为建造大师也能推进剧情和提升战力。对于不擅长或不喜欢这类玩法的玩家,游戏提供了便捷的“蓝图共享”功能,可以直接套用其他玩家设计好的高效生产线,一键完成复杂布局。这无疑是一个妥协,确保了核心玩法不会成为所有人的负担。

当然,入门的高墙依然存在。游戏为建造系统配备了一套极其详尽、甚至堪称“絮叨”的教程。无论是新手,还是擅长此类内容的玩家来说,教程都有些“过长”了——对新手来说,这些指引或许必要,但信息密集且操作逻辑并不直观,小屏幕看这么多字本身就是一种负担;而对于工厂老手而言,不能跳过的强制引导和过于基础的步骤分解,又显得有些拖沓冗长。


抽卡与养成:在“良心福利”与“肝度深渊”的钢丝上行走


最后,来到任何一款商业二次元游戏都无法回避的领域:抽卡与养成。在这方面,终末地的表现总结一个字,就是相当“肝”。它为你准备好了一条漫长而复杂的养成之路,每一个维度都预埋着需要时间或资源去填满的坑。

每个干员的成长都是一个系统工程:角色和武器分开培养,等级提升和能力扩展、武器注入(类似镶嵌符文)、五层潜能、装备制造与战术物品……每一项都需要特定的素材,这些素材散落在日常任务、周常挑战、限时活动、地图探索以及——最重要的——工厂生产线中。游戏提供了通行证(包括免费和付费)、每日任务、每周任务以及各种阶段性挑战,它们共同构成了资源产出的主要循环。

客观地说,终末地的免费福利总量并不吝啬,活跃的月卡党或零氪玩家通过持续游玩,能够稳定获得抽卡资源,即便完全不考虑氪金和工厂,只做大地图探索收集,每天上线跑跑主线和日常,已经能花上好几个小时了。尤其考虑到目前公测版本常驻和UP角色的强度,你凑齐一个能实际上手的队伍的关键角色,并非难事。

这种设计的另一面,就是巨大的时间投入压力。即便你只想“轻松玩”,大地图的全探索本身就需要数十小时;若想兼顾角色养成、建造系统和各种日常周常,时间成本会呈指数级上升。游戏还设置了“探索等级”和“权限等级”这两个软性上限,用来调控主线进度、强化上限和区域难度,这虽然保证了游戏节奏,但偶尔也会让急于推进的玩家感到被“卡脖子”。 对于习惯了二游的玩家来说,这或许并不是问题,但对于想通过终末地尝试了解这个世界观的单机党来说,需要一定时间的适应。


A9VG体验总结:庞大野心与甜蜜的负担


《明日方舟:终末地》无疑是一款卖相极佳的游戏。它将多种玩法融合,试图同时满足探索爱好者、建造沉迷者和角色收集者。目前来看,三种玩法各自都有不错的完成度和相当的深度,它们之间存在着资源与功能上的互补(探索获资源,资源供建造,建造助养成和探索),但又没有令人窒息的强制绑定,给了玩家一定的选择自由。

但要泼一点冷水的是,无论设计了多少枝繁叶茂的小巧思,玩家玩游戏的目的从来都是单纯且直接的,到最后,人们总是会想方设法的绕过那些弯弯绕绕,直奔主题,也就是如何快速变强。到那时,这些附加品,心情舒畅时会是乐趣,但当你想低头猛冲时,又会变成甜蜜的负担。如何在长期运营中,仍然平衡好庞大的内容量,不仅是终末地要做的,也是游戏创作者要共同面对的。

在选择越来越多的当下,我们当然需要好看的皮囊,但在追求多端互通,还想要有独特内容和风格上,我们就必须从更多角度来检查这张答卷。对于一款会持续运营很多年的游戏来讲,从现在开始体验即将开启公测的《明日方舟:终末地》,正是一个入坑的最好时机。


A9VG评分:8.5分


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