玩家点评《见证者 The Witness》
2016-06-08 15:07作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

  《The Witness》是《Braid》的开发者Jonathan Blow的新作。玩家在一个没有人类和动物生存迹象的孤岛中探秘,通过触动岛内的机关展开一系列的解谜活动。

商店地址
玩家点评转自奶牛关
@莫伊图拉
  从游戏发售就不眠不休连续干了16个小时,我想我还是很有资格回答这个问题的。witness可以说是解密爱好者的狂欢盛宴,在一笔画的基础上,融合了可以说几乎所有你能想到经典谜题。作者也充分信任玩家的智商,从头到尾没有任何提示,有些谜题需要一些特定的元素,作者也都是以暗示的方式向玩家提供信息。比如某个谜题的关键要素是颜色,作者就在这个地点附近放上大量色彩异常艳丽、颜色却又各不相同的花朵进行暗示。虽然太多的谜题堆叠在一起,确实会影响游戏整体的表现,但由于每个谜题都打造得十分用心,所以只要不是长时间地卡关,还是不会感到枯燥的。 

4.jpg

  对只玩了几十分钟就给差评的人相当无语。其实witness不光有一笔画,虽然是以一笔画为主,但除了第一个大型谜题外,后面都是多种解谜形式混合出现的套路。利用光线解谜都只是小儿科,连树叶、岩石、毫不起眼的树枝、玩家自己脚步声的变化等等,都成了解开谜题必不可少的要素。而且这些要素虽是解开谜题的关键,但游戏本身却没有给出任何明显提示(顺便说一句,游戏从始至终都是没有任何教程的,整张地图也可以随便瞎逛,游戏过程全靠玩家自己摸索),只有一些很不起眼的暗示,粗心的玩家很容易将其忽略。但正是如此,玩家解开谜题获得的满足感也更加巨大。

2.jpg

  抛开其他解谜要素不谈,游戏本身的一笔画也是做得相当不错,堪称史上最强的一笔画游戏,说一笔画真有点委屈了它。作者在一笔画的基础上还增加了若干的几何图形,不同形状、甚至不同颜色的图形都对应着不同的解法,到了后面还会出现多种图案混合到一个谜题里的情况,实在是让人欲仙欲死。不得不说我一年的脑细胞都死在这上面了。但这个过程中除了解不开谜题产生的焦虑外,我丝毫没有感觉到乏味的情绪(当然如果你一直解不开谜题,那肯定是很难受的,我的感受并不能代表其他人)。 
  游戏的剧情目前肯定是没有人能够完全挖掘的,但就我自己从游戏中发掘的只言片语中,游戏的内涵恐怕比braid只高不低。这个时间静止的小岛本身就充满了谜团,但除此之外,作者还在游戏里的录音带、视频中阐述了大量的哲学思想,虽然不知和游戏本身的剧情有怎样的联系,但能够如此煞费苦心地将大量剧情隐藏在各个角落,再加上有Braid的例子在前,想必游戏的剧情也不会让人失望的。 

6.png

  游戏本身的素质不用怀疑,但对不常接触解谜的玩家来说,难度还是挺大的,是否入手请自行斟酌。但如果你本来就喜欢解谜游戏的话,那么不要犹豫,witness绝对是一次超值的享受。
@煤桶骑士
  只说一说没有配乐这一点。我个人还是倾向于认为这是经过深思熟虑的设计。我这种看法的切入点是整个游戏彰显出的学院派的作风,那种艺术电影和学术论文般的做派。确实在没有配乐的情况下,那种孤独、焦虑甚至是恐惧让人难以忍受,从游戏体验上说,非常不友好。我个人认为这种不友好,是一种理论先行的结果。在阿达利的《噪音:音乐的政治经济学》里面提到过这么一种观点,认为从音乐是一种权力(是指福柯提出的权力概念,非通常所指的具体政治实体的权力,是从政治、、经济、文化中产生的独立于人的意志的控制人的力量)的噪音,它覆盖了人真实的生存的背景音,是权力安抚人生存和认知焦虑的工具。

1.png

  著名的先锋派音乐家john cage最著名的作品4‘33’‘则从另外一个角度提出了类似的观点,人应该关注自身发出的声音,从而实现对自身生存状态和生存境遇的关注。类似的理论和实践还有很多,吹神具体是受哪个理论的影响不得而知,但是这种对游戏来说明显是“减分”的做法,我不能相信吹神这种级别的游戏人会犯下这样的低级错误,这么长的开发时间也不可能到最后一刻才发现没有做好配乐。

3.jpg

  结合游戏核心系统强调的对环境的观察和对自身的反思,以及很多录音笔片段关于感知世界和自我认知的内容,我觉得吹神就是要刻意剔除娱乐的舒适体验,把玩家逼入到这种孤独和焦虑当中,进行真正严肃的思考,取消掉配乐,只是达到这个目的的手段之一。当然,这让人非常不舒服,因为让意识裸露在绝对的存在中,注定是痛苦的。

查看更多福利及Steam游戏资讯 请点击进入A9VG-Steam专区

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部