《鬼武者2 高清版》评测:在下名为鬼武者2,是系列最棒的一作
2025-04-23 06:00作者:Bletilla来源:A9VG

  《鬼武者2》是CAPCOM于2002年推出的PS2游戏,凭借着战国特有的时代剧风格、更加完善的一闪系统与多线剧情分支,大大提升了游戏的趣味性,使游戏成为一代经典,被誉为“和风武士美学的终极呈现”。本次,CAPCOM在2018年推出《鬼武者 Remastered》之后,终于推出《鬼武者2 Remastered》,我们提前拿到了评测版本,将对本作高清版进行一个大概的介绍。

鬼武者2 Remastered | Onimusha 2 Samurai's Destiny Remastered

开发商:CAPCOM

发行商:CAPCOM

首发日期:2025年5月23日

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:战国、和风、动作

※本文基于PS4版本进行评测

  原作于2002年3月7日于PS2平台发售,和前作一样,本作也采用了真人演员出演游戏主角“柳生十兵卫”一角。不同于当时青涩的金城武,本作主角柳生十兵卫由已故日本传奇演员松田优作(1989年逝世)通过影像技术重现,配音则由擅长模仿其声线的艺人硬派工藤完成。而无论是演员的气场还是配音的水平,完成度与前作相比都高出一个级别。如果同时玩过《鬼武者》原作与《鬼武者 高清版》的话或许能够发现,金城武在高清版中重新录制了台词配音。这是因为原版在发售时,金城武的棒读受到玩家屡屡吐槽甚至恶搞。但本次《鬼武者2》中十兵卫的配音与表演都非常有水准,在高清版中原样保留了下来。

  故事发生在《鬼武者》初代故事之后13年,不同于使用“鬼之护手”的明智左马介,柳生十兵卫自身就是肩负着与幻魔斗争这一天命的鬼之一族。因为这一身分,柳生庄也在游戏一开始的OP中,被成为了新的幻魔王的织田信长率领幻魔大军踏平。不得不说的是这个OP也相当有水平,放到今天来看演出仍然是一流级别。

  尽管受限于PS2机能,原版《鬼武者2》的场景贴图与人物建模略显粗糙,但凭借出色的氛围营造与镜头运用,依然打造出超越硬件限制的沉浸感。将雨宫庆太设计的西方魔幻元素与充满时代剧特色的日本战国乱世有机结合之后,即使已经度过了20多年,在我心里依然没有一丝褪色,我也相信这一独特的战国惊悚风格在如今依然能够征服如今的新玩家。

  和《鬼武者 高清移植版》一样,本作也增加了用左摇杆操控的自由移动方式,并且按下L2就可以切换不同武器,而不需要打开菜单(远程武器的弹药需要打开菜单)。而使用十字键的话,则保留原版的坦克式移动。不要觉得保留这个已经过时的操作方式很多余,实际上从《鬼武者2》的设计来说,坦克式移动操作是更符合直觉的。这是因为《鬼武者2》采用的是固定视角,随着角色的移动,视角也会发生变化。虽然用左摇杆自由移动这个操作听起来很符合直觉,但在《鬼武者2》这个关卡与视角设计下反而带来一定程度的混乱。虽然如今看来坦克式操作是被时代浪潮遗留在沙滩上的设计,但当时确实是最适合《鬼武者2》这种固定视角的操作方式。高清版增加了自由移动操作这一点值得肯定,但在战斗强度提升的时候就容易暴露出问题。

  在《鬼武者》中有三种武器,《鬼武者2》在着基础上增加了冰刃枪与土荒锤。此外还增加了新装备项链,能够带来十分特别的效果。比如白色项链,在一动不动的时候可以回血;橙色项链可以发现隐藏起来的幻魔魂;而装备最强的黑色项链时,所有的攻击都会变成一闪,但与超强的效果相对的,是超高的获得难度。

  正好说到一闪,这或许也是最能代表《鬼武者》系列的要素。一闪机制要求玩家在敌人攻击命中的瞬间精准按下攻击键,霎时白光一闪,可对BOSS之外的所有敌人一击必杀。此外,在用一闪打败敌人之后一定会产生能够回复生命值的黄魂。这部分《鬼武者》系列和《生化危机》系列相似,控制了玩家能够获得的回血药数量,所以从这一角度来看,用一闪解决敌人也具有非常大的好处。但与一击必杀这一强大效果伴随而来的是用肉体去挡住敌人刀刃的风险,如果掌握不好时机,仅仅是成为敌人的沙袋罢了。而在《鬼武者》刚推出时,因为十分严苛的输入窗口,“一闪”这个技巧只停留在高手才用的隐藏技巧。

  在《鬼武者2》推出后,开发者们对一闪进行了大幅度的强化。由于一闪仍然还是一击必杀的效果,一闪对输入窗口的判定依然很严苛,但相比前作来说已经缓和到可以多试试的程度,并且增加了一闪技巧的泛用性。除了基础的一闪以外,还增加了蓄力一闪、连锁一闪、防御一闪与闪避一闪这几个全新的动作。比如防御一闪,在即将受到攻击的时候按下防御键、出现白光一闪时立即按下攻击,即可发动防御一闪。这将大大降低一闪所伴随的风险,但相对的,用防御一闪打败敌人之后,能够释出的幻魔魂也会减少。

  连锁一闪是玩家技术的终极考验:首次一闪成功后,在严格时限内续按攻击键可自动追击其他敌人,最多连锁6次,每次判定窗口逐级缩短。不过如果按下蓄力键的话,在LV3蓄力状态下发动一闪,则可以在不需要判定的条件下发动连锁一闪(但需要获得当前武器的天地奥义书)。在后期敌人众多的情况下,可以选择容易触发一闪的敌人位起点,通过连锁一闪去解决不容易看破攻击的敌人。随着对一闪系统的强化,本作的游戏玩法与深度也发生了质的飞跃。

  在BOSS战的时候仍然能够发动一闪,但毕竟是BOSS战,不至于是一击必杀的战斗,但能够给BOSS造成巨大的伤害。对高手来说能不但能对BOSS发动一闪,甚至能在发动一闪之后继续发动连锁一闪,以在最快的时间内打败BOSS。原作发售至今已经过去20多年,在玩家社群中接二连三出现过操作让人叹为观止的狂人大触,而《鬼武者2》的游戏深度也由此可见一斑。

  除了招牌的“一闪”要素以外,本作还有诸多动作要素上的改进。比如秘传书,在获得每种武器的秘传书之后,输入↓↑+□就可以释放强力的攻击,掌握好节奏的话最后一击会十分强力。此外还增加了鬼武者化,在吸收5个紫魂之后,玩家就能够在一定时间内变成鬼武者,具有无敌、霸体、攻击力提升、自动蓄力一闪等强大的被动效果。原版中吸收5个紫魂时就会自动变身,所以需要通过避免吸收第5个紫魂来调整变身的时机。但高清版中参考《鬼武者3》中对鬼武者化的修改,在吸收5个紫魂之后可以按下R2+L2来手动变成鬼武者,是个很用心的变更。

  初代《鬼武者》推出时流程设计较为稚嫩,一周目大概是6小时左右的内容量,且没有剧情分支。开发组在开发《鬼武者2》时,对这一点痛定思痛,不但提升了内容量,将一周目流程的内容量堆到15小时左右,还增加了多流程剧情分支。根据玩家与四个队友“杂贺孙市”、“安国寺惠琼”、“风魔小太郎”与“小谷阿邑”的好感度变化,剧情也会产生相应的分支。剧情量来说非常有诚意,值得每个人的线都走一遍,但同时实现剧情路线分歧的机制却十分原始,很影响游戏节奏。

  在游戏中能够获得一些道具,这些道具是专门用来送队友的好感度道具。虽然机制很原始,但开发组玩了很多花活。最基本就是根据角色的喜好设定来增减好感度。此外,在不同时机不同场合下赠送的话好感度也会变化;和特定道具搭配赠送(比如红茶与柠檬)时,好感度也会发生不同。有特定的道具与装备则是需要先送礼之后,才能从特定角色那儿随机获得。尽管设计复杂且细节考究,但实际体验冗长乏味,用力过猛做了个反面教材

  其他还有许多新要素值得表扬,比如能够跳过过场动画、增加特典画廊、能够直接游玩迷你游戏、新增超高的“修罗难度”等等,可以看出开发者们在移植这款作品时下的功夫。此外还增加了自动存档功能,但是相对来说有一些不太聪明。但自动存档功能加入之后让Game Over之后的读档默认是自动存档:若在BOSS战前手动存档,失败后仍会跳回更早的自动存档点,这一设计还不如原版的固定存档机制合理。

A9VG体验总结

  我对于《鬼武者2 高清版》是一款优秀的作品这一点并没有任何疑虑,因为原作本身就是一个底子非常出色的经典名作。本次高清版在忠实还原原作精髓的基础上,通过精准的现代化改良——如操作优化、内容扩充与体验提升。相比多年前让人又爱又恨的《鬼武者 高清版》来说,这次的《鬼武者2 高清版》绝对是一款能让老玩家满意、让新玩家着迷的好作品。

A9VG为《鬼武者2 高清版》评分(9/10分)详情如下


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