《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:浪漫的千年征程与精致数值
2024-10-24 10:00作者:Bletilla来源:A9VG

  1993年发售的SFC名作《浪漫沙加2》在当时以庞大的内容量、值得反复研究的系统和跨度长达数百上千年的故事在游戏历史上留下了一道深深的痕迹。除了从前作继承的自由剧本以外,在本作中采用的“闪悟”系统与剑技“乱雪月花”也让游戏的浪漫色彩深入人心。这样的一款作品于近日正式推出完全重制版《浪漫沙加2 七英雄的复仇》,将在原作优秀的基础之上将画面、战斗等方面进行完全重制。本次我们将以原作老玩家的身份,在打通重制版二周目的前提下对这款作品进行一个评测。

浪漫沙加2 七英雄的复仇 | ロマンシングサ・ガ2 リベンジオブザセブン

开发商:Square Enix、Xeen Inc

发行商:Square Enix

所属平台:PS4、PS5、Switch、PC

首发日期:2024年10月24日(PC版25日)

属性:经典重制、自由剧本、角色养成、硬核RPG

※本文基于PS5版本体验进行评测

  本次负责《浪漫沙加2》重制版开发的制作人田付信一曾在2020年时推出过《圣剑传说3》的完全重制版,将同样是SFC原版的2D像素画面用3D画面完全重制之后,画风会有些许相似之处。不过本作相比之前的《圣剑传说3》还是有点区别,角色的头身比例更加接近真人的比例,背景的明暗效果也更加清晰。相比《圣剑传说》世界观的童话风格,在表现方式上根据《浪漫沙加2》更加严肃的世界观进行了调整。

  原作的角色由知名画师小林智美负责绘制插画,再加上原作的像素点绘图,这二者都为重制版的角色设计提供了参考。虽然画风变得更加卡通,但对比小林绘来看,本次负责角色设计的插画师Ambe Yoshiro除了一些结合时代变化而做出的改动之外,可以看出他在进行重制版角色绘制时对小林原设进行了非常忠实的还原。

  而且相较原作中同一职业的像素图都是换色图片的情况,在本次的3D重制版中增加了发型、装饰等细节上的区分。不过如果要再提点要求的话,个人更希望能够达到在《Imperial SaGa》中的那种级别的细节区分化。此外,角色在外观上的美型将在视觉上为玩家们带来愉快的体验。如果你曾玩过《圣剑传说3 重制版》的话,应该明白我指的是什么。

  怪物部分从原本的2D像素点绘完全重制为3D画面,尺寸比例也按照设定进行了相对的放大,比如奇美拉、奴延兽这些感觉就非常庞大的怪物在地图场景中也以相应的尺寸现身,压迫感相比2D画面来说也有了不止一个量级的提升。而因为所见即所得的设计,根据战斗次数来判定敌人出现的规则也与原作不同,这一部分对游戏的影响比预想的要大得多。

  地图场景进行了一个比较彻底的重新制作,就比如九月份公布的免费体验版中可以前往索蒙库吉辛的宅邸,熟悉原作的话应该可以发现这部分和原作相比复杂不少,增加了高低差与额外探索路线。其他场景也按照类似的方针进行重制,随着角色的头身比例趋近真人,地图场景也按照相应的比例扩大规模。重制版中的场景既熟悉又新鲜,在保留了原版城镇与迷宫的味道的同时,探索时的变化与截然不同的规模保证了足够的新鲜感。

  或许有原作玩家会对场景变得复杂感到担忧,因为在原作中跑地图不是特别方便的事。比如要前往摩尔的村落的话,就需要反复跑完整个白蚁洞穴,在做和人鱼私奔的任务时就非常难受;这还是路上没敌人的场景,换成去奇卡帕山找伊利斯的话,一想到场景变得更复杂了就让人不禁倒吸一口冷气。

  但本作对于原作的这些问题进行了非常精准的修改,在解锁这些场景之后,只要没有被剧情限制,无论何时何地都可以直接传送。在首都阿瓦隆还能细分传送地点,直接空降道场、铁匠铺、法术研究所等常用设施。有了这一改动,场景变得更大、更复杂也不需要担心事后反复跑图的问题,相比原版大大提升了游戏体验。

  在重制版中,音乐不但提升了音质,用更加豪华的音源重新演奏原作的那些名曲。同时原作的作曲者伊藤贤治还为这些名曲进行了重新编曲,就比如战斗音乐,在进行第二遍循环的时候可以发现较为明显的变化,非常有诚意。

  游戏整体对UI界面、易用性进行了全面改善,就比如前面提到的传送功能大幅度强化。UI界面来说原作存在的许多数值都是黑盒状态,不做反复实验或者数据挖掘的话大部分玩家都不知道到底发生了什么事。重制版把很多信息都摆在明面上并且对其进行了相对详细的说明,比如MLV(主等级)、地相、闪悟适性等等。

  首先拿地相来说,这代表了战斗场景的属性,能够强化特定属性法术的威力,并使特定种族的单位回血。就比如有一些BOSS开始莫名其妙回血的时候,就代表他当前处于自己有利的地相。在《浪漫沙加2》里有火、水、地、风、天、冥这六种属性,这些属性两两相消,比如在火地相的时候使用水术可以消除当前的地相。在重制版中将当前的地相状态标注在右上角,并且当BOSS回血、伤害增加的时候,都会标注属性图标,让人一眼就能明白这些是来自地相的影响。

  标注闪悟路线与闪悟适性是一个很方便的设计,考虑到《浪漫沙加2》原作的情况,如果不参考攻略网站的信息,没有适性的角色无论再怎么用都闪悟不出想要的技能。但对于战斗中标注闪悟图标的设计我持保留意见,在我个人的游戏体验中,出现灯泡提示乃至强烈闪耀的灯泡提示都时或多或少都会影响战斗时技能选择的判断,但实际闪悟概率并不是特别高(特别是在后期只剩少数几个技能的状态下)。只看我个人的体验这部分的负面反馈要大于提示作用,好在可以在设置里关闭提示。

  除此之外游戏内还有许多不错的改动,甚至不能随时存档这事在习惯之后也变得开始可以接受。比如原版中按照战斗次数来加强敌人导致越逃越难,在重制版中变更为按照剧情推进程度和胜利次数来加强难度;原版不同职业会有占用装备类型的固定装备,重制版中取消了这一限制;铁匠铺不再需要去刷研发轮换表,可以直接同时研发多种武器装备,发售前担心的素材收集也没有导致重复劳作;最重要的是在酒馆可以自由更换队友了,不但不需要通过谋杀队友来更换新队友,也不需要再千里迢迢跑一大段路寻找新同伴了。从这些变化不难看出,这些精准的修改是从各方面都对原作有着深刻理解的人才能做出的。

  除了这些针对体验做出的改动以外,重制版对已有要素增加了更多的新内容。比如已公布的舞娘与帝国铁匠这两个新职业的同伴,不但她们登基之后可以学习新阵型,原作中不带阵型的职业全都增加了新阵型,包括最终皇帝;增加了若干个合成术,其中还包括系列作中十分少见的全体治疗术,甚至能够恢复雾隐中的同伴的HP。

  此外,游戏对最重要的七英雄战斗都进行了较大的修改。在试玩版与PV中都有一些体现,比如在一定阶段时会进行蓄力,需要对部位进行攻击来阻止BOSS使用强力的招式。此外还有新的技能与新的机制,诺耶尔会使用幻体分身术并在每回合更换位置、洛克布凯二阶段的魅惑将更加强力……更多变化就交由大家在游戏中亲自发现吧。

  另一个值得一提的新增要素是“能力”,在解锁能力之后,每个职业在胜利30场之后可以解锁当前的能力。在满足特定条件之后再胜利30场可以将能力极意化,给其他职业装备。除了本职业的固定能力之外,最多可以装备三个其他职业极意化之后的能力。最后能解锁五十多个能力,对吸引攻击的可以装备挑衅架势、吸引敌人、自动招架、减轻伤害等能力;强调连携的可装备回馈量表、伤害翻倍、20%概率无消耗等能力;需要作针对性策略的还可以装备各属性免疫的能力,搭配方案非常丰富,会有比较不一样的新体验。

  战斗部分发生的变化也比较明显,个人来看主要分为两个方面。战斗系统仍然还是指令回合制,只不过在重制版中通过时间轴显示行动顺序,并且各个角色在选择指令后会立刻行动。针对3D游戏的画面表现来说是一个合理的变更,在策略上可以做另一种不一样的取舍。并且在选项中可以选择关闭时间轴、只显示一回合的时间轴这些设定,做得算是比较全面的了。

  另一方面则是将输出伤害的主轴往超限驱动(Over Drive)上转移,这在很大程度改变了战斗的逻辑。首先在重制版中将斩、打、突、射、冷、热、雷、状这几个属性变更为七种武器、体术与六种属性,在使用特定武器/属性攻击敌人的弱点之后,除了提升一定伤害之后还能够填充画面下方的量表。当量表填满之后可以让当前角色与时间轴上之后行动的同伴一同发动连携攻击,将对敌人直接造成两倍伤害。而在满足条件之后,战斗中在2连携之后接上3连携、4连携、最高5连携。强调弱点要素的而同时,部分武器技能也增加了法术的复合属性,比如水鸟剑的技能属性是大剑水、削岩击是锤+地。

  连携系统的出现并不仅仅是让战斗节奏更快、演出更华丽的添头。相反,为了让连携系统在《浪漫沙加2》原本十分成熟的战斗系统中能够达到合理的平衡点而修改了其他部分,最终结果导致战斗节奏变慢。最明显的感觉就是战斗时伤害变得更加刮痧,在原作中必定先手的急流阵也因为刮痧问题弱了不少。而两倍甚至四倍的伤害相比其他打法有了太多的优势,结合弱点、敌人血量倍增等方面的调整,让战斗同质化的问题比较明显。但需要申明的是这并不是在说重制版做得有多不好,只是这四平八稳的设计缺少了一丝剑走偏锋的浪漫感,看着更像一个普通RPG。

  MLV(主等级)在原作中是一个隐藏数值,用来体现帝国整体的实力水平,比如刚加入的成员所擅长的技能会按照MLV来调整入队时的等级。在原作中开设法术研究所之后,还会根据各属性术的MLV来管理术的学习与合成术的研究。这部分在重制版中进行了修改,当角色在术等级达到一定程度之后在战斗中使用术,胜利后会有几率闪悟同一系统的新术(包括强化版的术)。而合成术则变更为在宝箱中获得特定的合成术道具,即可在法术研究所进行研究。重制版中研究合成术不需要跳过年代,只需要经历一定战斗次数即可。但同时闪悟术的学习方式也让玩家只有在发生年代跳跃之后,才能够在法术研究所让其他同伴学习刚刚学会的术。这部分虽然有点不方便,但因为机制和技能道场一样所以我姑且可以调理。

  自由剧本是从《浪漫沙加》初代开始采用的设计,在本作中当杰拉尔打败库吉辛之后,要按照怎样的顺序去讨伐七英雄中剩下的六个人、要按照怎样的顺序去扩大巴雷努帝国的疆域,选择全在玩家自己的手中。但根据剧情推进的顺序、是否满足特定条件、皇帝在剧情中做出的选择,故事本身也将随即发生改变。有些同伴可能不会成为同伴,或者不会马上成为同伴;有区域会遭受灭顶之灾、但你能够拿到稀有的道具;在不同阶段遇到故事中的强敌七英雄的话,他们或许会以更强的形态现身。而有些关卡也有不同的攻略方式,比如原作中最初的鬼门关运河要塞,正面突破路线在原作推出时就劝退了相当大一波人。如果提前与城市盗贼合作的话,则可以通过潜入路线直捣黄龙。

  重制版基本没有改动原作的自由剧本设计,这部分仍然可以按照原作的经验去游玩,包括不用最终皇帝通关与四千年玩法等特殊Play应该都是可以实现的。而相比2017年推出的高清移植版,重制版去掉了玛魅朵附近的追忆迷宫,原本在迷宫中遇见的忍者、阴阳师、哥布林阵型书转到其他的剧情中,做得也比较自然,看得出有在用心。不过也不用担心少了追忆迷宫之后量不够,在通关之后会解锁恐妃之都,在这里会有熟悉的挑战要素与新的挑战要素等着大家。

  流程部分的指引相比原版要亲切许多,会直接标记下一步的地点与目标。但相对的也比原版要繁琐一些,比如一开始的封印洞窟再也不能转头就走;特雷鲁特巴的三座塔也没法直接进入中间的塔,而且必须需要和居民打听对话之后才能立起移动湖出现的Flag。再比如酉杨的诗人乐器剧情,就算我知道乐器的位置了,我也必须跟着线索与NPC对话走个过场才能依次拿到各个乐器。可以理解都是为了照顾玩家,但到了二周目还要坚守这个流程顺序未免显得有些死板。

  《浪漫沙加2》的原作剧情底子很不错,设定新颖剧情合理内洽,故事跨度更是动辄几百上千年,正如其游戏名中的浪漫二字。台词部分在保留原版台词的同时进行了适量的增补,以适应画面从2D到3D的转变。支持语音之后的剧情演出也相当不错,从沙加系列玩家的角度来评价的话是一次非常优秀的经典再现。七英雄的故事在原作中除了少数台词以外,还需要结合许多背景故事与补充资料才能了解在他们被称为七英雄的时代中到底发生了什么事让他们变为了如今这一非人的模样。在重制版里增加了15段七英雄的记忆,这部分将和七英雄有关的故事背景用剧情过场动画的形式系统地讲述了当年发生的故事,带来了一个更加完整的剧情体验,是一个不错的追加内容。

  最后介绍一下二周目的内容,在通关之后会解锁恐妃之都这个地图,打败恐妃之都深处的BOSS之后会在游戏主菜单解锁新游戏+与“极难”、“浪漫”这两个更难的新难度。开启新游戏+时可继承物品道具、战斗等级、MLV、个人LV等大部分内容。但是不继承连携上限、道场技能列表与法术研究所的法术,全都需要重新闪悟之后才会登录。而合成术也需要从头开始收集道具之后,在提交到法术研究所进行研发。来一次是体验,来两次是苦行。好不容易与MLV对学术的变更和解了,二周目开始之后又让我开始耿耿于怀。

  我个人以原作难度通关一周目,即使不靠万能的QT,除了恐妃之都的BOSS及最终BOSS之外没有特别感觉到难。不过新增的两个难度确实有相当高的挑战性,如果不做对策和保护真的非常容易被秒。而针对强敌做好针对应策略、研究阵型、技能、法术与本次新增的能力搭配,这些本身也是RPG所特有的乐趣。了解得越多陷得越深,陷得越深越是追求强烈但有趣的战斗,这或许也是蛋挞哥的心情吧。

A9VG体验总结

  《浪漫沙加2》是一个要素丰富系统复杂的游戏,不仅经得住时间的考验,即使放到今天来看也是个非常有新意的游戏。本次推出的重制版在音画表现上有了肉眼可见的进化,在更适合现代玩家体质的同时对原版要素有着相当忠实的还原,对一些不太合理的设计也进行了恰到好处的修改。即使在正文中我对战斗部分并不算满意,但这也是与原作进行对比做出的评价。毕竟有《浪漫沙加2》原作的底子在,相信大家能在游戏中体验到与其他普通RPG所不同的乐趣。

A9VG为《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评分(9/10分)详情如下


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