PS5无障碍手柄Access控制器开箱评测
2023-12-04 22:00作者:Bletilla来源:A9VG

  Access控制器是索尼互动娱乐最新推出的PS5专用手柄,将于2023年12月6日发售,国行版同步发售。与普通PS5手柄相比,这款手柄最特殊的地方是它的定位是为肢体不健全的玩家所准备的无障碍控制器。它旨在消除游戏对所有玩家的门槛,让游戏能为所有玩家带来共同的乐趣。本次我们提前收到了这款产品,将在这里进行一个开箱评测。

基本介绍

  打开包装,包含控制器本体(包含8个凸面按钮帽与一个圆顶摇杆帽)、若干替换按钮帽、23个按键图标与1根USB Type-C对Type-C数据连接线。


  第一眼打开包装看到Access控制器本体之后,比我想象中要小巧很多,在使用控制器的时候不需要进行太多移动就能够覆盖所有按键的控制(官方数据为141×39×191 mm)。突出的摇杆端上除了摇杆以外,还有PS键、Profile键与Lock锁,按下Lock锁可以调整摇杆端与主要按键部分的距离;至于Profile键将在下文的软件设置界面中详细介绍。

  Access控制器的底部在主按键部分与摇杆的下方分别粘了一圈防滑胶垫,在底部还留有AMPS孔位可供使用者安装在符合规格的支架上。

  主要按键部分为中间区域按键与周围的八个按键,这几个按键都可以替换按钮帽及通过PS5设置来进行编程设置。

  在摇杆的正对面有4个3.5mm的AUX连接口与Type-C接口。3.5mm的AUX口可以用于第三方的控制器,PlayStation官方的推荐来看会随着Access控制器同步推出一组控制套装、包括分离式的按钮、踏板等。除了罗技以外类似的产品相当少见,一个思路是看看诸如电钢琴外接的延音踏板等游戏产品领域之外的产品,但个人没有测试过是否能适用于Access控制器。此外,虽然都是3.5mm接口,但这个接口并不能够插耳机。

  回到主按键部分,除了中间的按键以外周围八个按键的按钮帽都可以替换。开箱时默认配置的是8个凸面按钮帽,此外还配了4个平面按钮帽、4个凹面按钮帽、2个突出按钮帽与1个宽平面按钮帽。按钮帽通过磁力吸附,有一个卡扣,按下之后轻轻一拔即可卸除。

  突出按钮帽的尾部会长出一截,可以安在靠手腕一侧的按键来操作;凹面按钮帽的尾端会比较高,如果设置在远端可以用推动来按键、如果设置在近端可以用按压来按键,是个比较万能的按钮帽;宽平面按钮帽则覆盖两个按键,具体用途或许看具体游戏的需求。

  每个按钮帽上都有一个小孔,可以使用随盒附赠的23个按键图标进行标记。除了在PS手柄上的18个按键以外,还有五个空白图标可以自由发挥。

  所有按钮帽的尾端都有一层类似磨砂层的面增加摩檫力,操作时不需要太大的力就能够按下。

  摇杆帽也可以进行替换,默认安装的是一个圆顶摇杆帽。此外还有类似DualSense的标准摇杆帽与类似街机摇杆的球形摇杆帽,通过磁力吸附安装。

软件设置

  用自带的Type-C数据线将Access控制器与PS5连接之后就会出现设置引导,默认设置下,中心键为×键、5号键为〇键、7号键为Option键。跟着设置引导走开始创建类似DualSense Edge那样的简介,配置好之后就按Profile键来在不同的简介之间进行切换。

  由于Access控制器的定位特殊,一个用户可以同时使用最多两个Access控制器加一个DualSense手柄进行游玩。一个Access控制器的可编辑按键数是10个按键加1个摇杆,只要灵活搭配,相信是能够满足大部分游戏的要求的。

  开始配置按键时,可以选择摇杆和主要按键部分的相对位置,可根据各自情况进行选择。按键不但可以自由分配,还可以配置最多两个按键同时按下的组合键、并且可以设置保持按住,是DualSense Edge都没有的功能。

  经过测试,目前可以使用的硬件只有PS5,PC与PS4均无法使用Access控制器。

实际体验

  实际进行体验的时候,我主要游玩了《GT赛车7》、《漫威蜘蛛侠2》、《DJMAX》这几款游戏。

  《GT赛车7》的操作很舒服,需要使用的按键不算多,摇杆的反馈相对来说也比较细腻,和标准手柄DualSense相比的话患上圆顶摇杆帽的操作可能更加舒服。不过因为按键键程的原因,油门无法像扳机键一样保持匀速加速。

  在《漫威蜘蛛侠2》中使用Access控制器进行体验的感觉也很不错,游戏本身没有针对Access控制器进行优化,根据个人习惯进行了简单的设置之后,配合DualSense手柄上手不久之后很快就能习惯。

  《DJMAX》则发挥了相当高的适应性,特别是六键模式。

  实际体验之后,可以清晰认识到这款Access控制器的定位。它旨在消除游戏对肢体不健全的玩家形成的门槛,让这部分玩家也能够体验到游戏所带来的乐趣。所以从肢体健全的玩家的角度来说,它的手感不但不会比普通的手柄更好,在使用的时候也需要去习惯,但比一般手柄更好的体验也并不是这款手柄设计的初衷。

  从Access控制器的可替换按钮帽等一系列的设计来看,不同造型的设计与功能的确立都是针对了一些比较代表性的问题给出的解决策略。对于那些无法正常拿起标准手柄进行游玩的玩家来说,为什么这样的操作会带来负担与障碍、需要怎样做去解决他们的困扰,需要大量的观察与反馈才能做出Access控制器。

Q&A

Q:能用脚玩吗?

A:可以,还可以将控制器装在支持AMPS孔位规格的支架上。

Q:玩《街头霸王》等格斗游戏时会比摇杆更方便吗?

A:虽然圆形摇杆帽和街机摇杆很相似,但不太建议当作摇杆的平替产品。因为定位上不是用于格斗游戏的产品,所以在力回馈、重量感和按键手感上都会有很大的差别。并且摇杆边上就是PS键,在激烈的格斗对战中很容易按到PS键。

Q:能不能开高达?

A:用Access控制器试玩了《机动战士高达 极限对决 Maxi Boost On》,感想是可以可以玩但体验不算好。不过Access控制器的按键配置可以设置长按,或许可以腾一个按键专门用来蓄格斗。

Q:对一般玩家有用吗?

A:单个用户在进行游玩的时候,最多可以同时使用2个Access控制器与1个DualSense手柄进行游玩。如果一般玩家想要使用Access控制器的话,可以想到的思路就是单独作为辅助按键使用。比如在《EXVS MBON》中设置蓄力格、在《鬼泣5》中蓄开枪、或者单独设置两个键同时按的组合键等等。

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