《铁拳8》制作人采访:Ghost对战、铁拳球等丰富内容介绍
2023-09-19 22:13作者:Bletilla来源:A9VG

系列最新作《铁拳8》预计将在2024年1月26日发售,平台PS5/Xbox Series X|S/PC,本次我们在TGS202展前发布会上采访了市场总监 安田直矢,在安田总监介绍一系列和《铁拳8》有关的新要素的同时,我们还询问了许多与《铁拳8》有关的问题。

在经过上一次Closed Network Test之后,万代南梦宫根据玩家的反馈,对游戏进行了一系列的调整。比如《铁拳8》的新要素Heat系统,因为配合Heat系统能够打出一些伤害过高的连段,所以本次调整了Heat Burst与Heat Dash一同使用时角色的动作。此外还新增了对L3、R3的按键分配、减少了光效的耀眼程度等等。另外万代南梦宫也宣布将在2023年10月20日-23日开始Closed Beta Test,预计将在9月21日晚开放申请测试资格。在CBT中将增加今日公布的角色冯威、Azucena与Raven,并且新增场景Ortiz Farm。

本次还增加海滩区域,经典的游戏模式“铁拳球”回归。在这个模式中玩家不直接攻击对手而是攻击排球,在排球受到攻击的时候会不断续集伤害,并对对手一口气造成巨大的伤害。不过要注意的是这个模式将不会在即将举办的CBT中登场,但玩家可以在正式版发售后体验。

最后,在游戏中有一个新要素叫做Super Ghost Battle,在游戏区域Fight Lounge中,玩家可以见到许多其他玩家的化身。游戏会利用AI技术分析、学习各个玩家的游戏习惯、战斗风格之后,生成一个Ghost。玩家不但可以在自己的世界中与自己的Ghost进行对战,还可以下载其他玩家的Ghost下载到自己的世界中不断向他们进行挑战。有时候还会找到职业选手或者知名主播的Ghost,虽然普通玩家大概率是打不过这些高手的分身的,但好在想挑战多少次都没有问题,就算输了也不会有任何惩罚。


(以下,敬称略)
——是否有考虑让玩家自创角色去对战?

安田:虽然《铁拳》是一个以对战部分为主的游戏,但在《铁拳》的世界观里剧情还是占有比较重要的作用,所以相对玩家自创的角色,我们还是比较推荐用《铁拳》本身的角色去体验。

——在《铁拳8》中加入的特殊风格大大简化了游戏的出招方式,能否详细介绍这部分的要素?

安田:我们在《铁拳8》中加入了在Arcade Quest、故事模式、特殊风格这些要素都是引导玩家学习如何玩好这款游戏。特别是Arcade Quest是带着玩家手把手去学习30多个角色的战斗机制,方便玩家更好地学习游戏的玩法。仰赖大家的支持,《铁拳7》如今已经大卖1100万,但也有玩家反馈在《铁拳7》中没有像如今的Arcade Quest一般细致的教程,所以我们在新作中强化了这一部分。再加上新要素Super Ghost Battle,这部分内容也很重要。毕竟有很多玩家都会有抵触在线上与其他玩家对战的心理,这时候就可以和其他玩家的Ghost一起战斗。和Ghost练习也可以抛开心理负担,通过练习来获得切实的进步。


——《铁拳8》中加入了的“铁拳球”模式很有意思,官方是否考虑在今后的运营中,通过更新来新增其他小游戏呢?

安田:从开发者的角度来说我们很想去做,不过现在正式在游戏发售之前最后的打磨阶段,我们暂时没有精力去考虑更多的事。原本我们在《铁拳7》中加入了保龄球小游戏的时候,也有很多玩家希望我们既然这样了为何不干脆把“铁拳球”模式一起加进来,如果本次有更多的呼声的话,我们也会认真考虑的。

——《铁拳8》将支持PS5的手柄DualSense的触觉反馈功能,能展开聊一聊吗?

安田:《铁拳8》的故事模式占比非常大,在故事模式中搭配本次的触觉反馈,为玩家带来更强的沉浸感。此外,本次还会支持3D音效,同样会大大加强游戏的体验。具体可以参考已经公布的PS Blog中的介绍文章。

——刚刚公布的Fight Lounge中可以进行其他玩家的观战与对战,还有其他能够玩家们交流的方式吗,比如文字、贴图、表情吗?

安田:可以进行文字聊天、贴图、表情、定型文、动作等方式进行交流。


——AI技术非常发达,是否有可能在AI聊天中增加自动翻译功能呢?

安田:自由聊天的话无法支持自动翻译功能,如果用定型文交流的话我们提前做好了对应语言文本。

——关于Ghost,能否选择是否要生成Ghost?此外,已下载的Ghost是否会随着对应用户的战斗记录而更新?

安田:每个玩家使用的每个角色都会生成单独的Ghost,并且你所生成的Ghost角色也会随着你的对战信息而更新。不过在Fight Lounge下载其他玩家的Ghost并不会随着玩家之后战斗记录而发生变化。如果需要和他最新的战斗数据生成的Ghost对战的话,需要在Fight Lounge去再更新一次。


——《铁拳7》中的故事中,主线和支线的比重有些失衡,在《铁拳8》中是否会进行调整?

安田:这是一个很好的问题,只不过如果现在就透露的话在TGS的活动上我们就没新内容讲了。目前可以说的是《铁拳8》会增加很多故事内容量,所有角色都有自己的章节故事。初次之外每个角色还都会有很多玩家喜闻乐见的架空if故事。并且除了游戏角色以外,还会有以玩家自己的视角展开的故事,就是Arcade Quest模式。所以就算是单人游玩,在《铁拳8》中也会有很多能够供玩家游玩的内容,保证玩家能够充分享受游戏的快乐。

——能否详细介绍一下发售后的运营计划?比如eSport、联动计划等等。

安田:首先《铁拳8》发售之后会继续举办World Tour活动,在这之前《铁拳7》的活动还是以线下为主,本次在《铁拳8》发售之后我们会做好让线上与线下都能够一同享受《铁拳8》活动乐趣的计划。
关于DLC,我们目前已经推出的预售版本中,豪华版包含第一年角色季票。《铁拳7》的DLC更新数量已经大大超过了我们的预期,所以在《铁拳8》中我们还会继续延续这个运营方针,并且制定更有计划性的后期更新计划。只不过我们现在还在最后的打磨阶段,所以暂时没精力去考虑具体的内容。


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