《漫威蜘蛛侠2》试玩前瞻:稳扎稳打、加倍加量
2023-09-15 23:00作者:战区观察媴来源:A9VG

去年6月,《漫威蜘蛛侠》系列的销量便已突破3300万套,作为史上最畅销的超级英雄游戏系列之一,推出续作自然是水到渠成的事。如今在《漫威蜘蛛侠2》发售前一个月的时候,我们来到洛杉矶参加了全球媒体首次试玩活动。


视频版详细介绍:

4K高清视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV12o4y1P75E/


先给各位省流党总结一下整体的试玩感受——《漫威蜘蛛侠2》在前作的基础上选择了“加量”和“改进”,地图区域几乎翻倍、可操控的角色是彼得·帕克和迈尔斯两个人、移动方式增加了翼装飞行、战斗技能也多了不少,《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》的粉丝们能体验到熟悉且更人性化、多样化的玩法,喜欢系列前作的玩家一定也会喜欢这款续作。

这次试玩的DEMO大概时长一个多小时,试玩时提供的是画质模式,该模式下是4K 30帧有光追的画面,另外还可以通过VRR可变刷新率开启120帧模式。游戏的性能模式将会继续支持60帧。我们主要来介绍DEMO中体验到的移动部分和战斗部分。

在钢铁丛林里通过摆荡蛛丝穿梭移动是蜘蛛侠游戏的最大特色之一,本系列前作已经在这方面做到了流畅和爽快,这次的2代在这个基础上主要是增加了翼装飞行机制,在空中按下△键就会进入滑翔状态,然后用左摇杆控制滑翔方向,可以向上飞但是速度会逐渐减慢,当慢到一定程度后会自动脱离滑翔状态,需要你再次摆荡蛛丝来产生速度。

翼装飞行的加入让穿梭时的流畅度更上了一个台阶,它让蜘蛛侠的世界不再只是上上下下,而是有很多时候是保持平稳滑翔的状态。你摆荡的速度越快,滑翔的距离也越远,因此在天赋技能树里也加了一些增加速度的招式,比如在地上按L2+×可以像弹弓一样把自己弹射出去,或者按住R2不松开蛛丝能来个360度大回环再飞出去,这些招式都会让你在短时间里达到很高的速度。

在地图的设计上也有翼装飞行相关的要素,一些大楼顶端的排风扇会产生向上的气流,滑翔经过上面就会被吹到更高的空中;地图上还有很多安排好的“空中轨道”,滑翔穿过一些大圆圈就会自动进入这个轨道,然后顺风而行,这时候是不会缓慢下降的,只需要控制好方向陆续穿过圆环就行,当然你也可以随时脱离这个空中轨道。总之,这些设计的目的不用说也明白——让移动更流畅、更爽快。

有了滑翔之后,在巨大的地图上穿梭是一件很享受的事,比如从曼哈顿通过布鲁克林大桥前往布鲁克林区的时候,通过空中的气流就可以基本上解放双手。游戏中加入了皇后区和布鲁克林区的西侧部分,以及包含游乐场的康尼岛,这让整个可以游玩的地图面积几乎翻了一倍,各个区也还原了现实中的建筑风格。地图上的各个小分区依然包含各种活动、事件、收集品、敌人区域,种类感觉比前作要多,但是每一种所需完成的数量都不多,推测重复感应该会降低,完成这些内容后会获得升级装备所需的素材。本作的快速传送功能需要完成各个地区的活动和事件来提升区域完成度,然后才能解锁传送,试玩DEMO处于比较前期的时候,因此我们没能体验到这个部分。

本作可以在彼得·帕克和迈尔斯二人之间随时切换,滑动手柄上的触摸板打开手机,再按方块键就可以切换,几秒钟之后另一人会出现在刚刚所在位置的附近,有时候还能看到彼得倒挂在墙上坐仰卧起坐的开场。

两个人的战斗方式既有相同又有不同之处,迈尔斯基本延续了前作中以生物电为主的能力,彼得则是拥有了共生体相关的技能,每人4个独立技能通过L1加按键放出,用过之后会有冷却时间,初上手的时候不太熟悉技能的情况下很容易玩成“哪里亮了点哪里”,熟悉之后才会根据战斗形势来选择不同技能。在技能加点界面里则分成了三个页面,分别是彼得、迈尔斯、二人通用招式。

R1键依然是各种战斗道具,从菜单中可以看到共有5种道具,每种都可以使用素材来强化能力、攻击力或弹药数量。通过击败敌人可以在战斗中回复弹药,此外还有个技能是当我使出方块四连击之后有小概率会获得一次不耗费弹药的道具使用机会,这个技能需要加点之后才会生效。


蜘蛛侠的服装部分在菜单中分为了两个页面,首先是服装造型,我们可以使用素材来解锁同一款服装的不同风格,一部分服装包含了四种风格,比如不同颜色等,一部分服装则无法改变风格。服装科技是单独的页面,其中分为了生命、伤害、专注、穿梭这四个类别,每一类都有对应的成长树,通过素材升级之后会强化你的角色,有些节点的能力只能二选一,不过可以随时切换你的选择。

战斗部分最大的改进之处应该是添加了“格挡”机制,在受到攻击前按L1可以格挡,一些精英敌人在攻击前会有较大的红色圆圈出现,这些技能必须使用格挡才能防住,此时用闪避是无效的。还有一些攻击会呈现蓝色圆圈提示,这时就必须要闪避。格挡的加入让战斗多了很多变数,不像前作那样看见攻击先按圆圈闪避再说,本作有时候手快按了闪避反而会吃亏,尤其是DEMO里最后和蜥蜴人BOSS战斗的时候,没有成功格挡的话三四下攻击就会将我们击败,需要先看清楚对方的动作再考虑怎么应对。要是实在打不过的话,还可以选择降低游戏难度来玩。

本作在游戏玩法上做了一些新内容,试玩DEMO中可以体验在管道里用指定的力度按下L2和R2来修复设备的小游戏、以小机器人的第一人称视角进行的秘密潜入行动等。另外,蜘蛛侠在潜行作战时会遇到空中巡逻的无人机秃鹫,还能发射一条蛛丝站在上面前往想去的地方,在技能加过点以后能同时捆绑住两个敌人。

剧情方面在试玩中没透露一些关键要素,比如彼得·帕克是如何感染共生体的。已知消息是本作发生在迈尔斯的故事之后大约9个月左右的时候,几个关键人物包括猎人克莱文、哈利·奥斯本、底片先生马丁·李、以及蜥蜴人柯提斯·康纳斯博士。前作的彩蛋和本作宣传片中的对话都可以得知哈利·奥斯本成为了毒液的共生体宿主,彼得去寻找柯提斯·康纳斯博士是为了救治自己的好友哈利·奥斯本,而马丁·李似乎拥有解药的关键信息,但他被猎人克莱文给藏起来了。

克莱文应该是本作最重要的反派角色,他最早出自1964年的漫画《超凡蜘蛛侠》之中,是变色龙同父异母的兄弟,也是邪恶六人组的创始成员之一,克莱文通常被描绘成一位大型猎手,他的人生目标是击败蜘蛛侠,以证明自己是世界上最伟大的猎人,在本作中随处可见他派出的猎人来袭击两位蜘蛛侠。推测本作的剧情正如宣传词那样——“Be Greater. Together.”两人携手合作才能解决这一系列事件。

《漫威蜘蛛侠2》将于10月20日在PS5平台推出,喜欢前作的粉丝们可以期待一下本作了。


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