《NUKITASHI》官方中文版好评热卖中! 海外独家采访企划负责人!!
2023-07-11 10:11作者:棺生貘来源:官方

在日本超火的美少女游戏《NUKITASHI》官方中文版好评热卖中!

本作作为Qruppo的处女作,在发售当年就荣获了2018萌系游戏大赏的新品牌奖和剧本奖金赏。

故事藉由架空的世界阐述了现代的社会议题,搭配无厘头的搞笑桥段以及王道的热血战斗,结合燃、泣、剧情三种元素。游玩过的玩家好评不断,逐渐建立起口碑。

商店链接:https://store.steampowered.com/app/2399220?utm_source=qachpr


在《NUKITASHI》海外版发售之际,Shiravune将针对海外粉丝们关心的内容,对《NUKITASHI》系列的企划负责人“NAGATOSACHI“进行海外独家采访!!

――恭喜「住在拔作岛上的我该如何是好?(下称NUKITASHI)」海外版发售了!请告诉我你们的感想。

我是在Qruppo担任企划的NAGATOSACHI。

对于这次「NUKITASHI」的Steam版发售,我们开发团队全体人员都感到非常高兴。

由于NUKITASHI是以极具「日语语感」的方式制作的,当我收到有关海外版的制作消息时,说实话非常惊讶。

不过因为可以将作品推广到日文圈之外,触及更多玩家,所以这样的消息对身为制作者的我非常有魅力。

――有任何目标或希望吗?

希望不要被骂。

――请告诉我在日本掀起空前大热潮的「NUKITASHI」系列的开发经过。

一切的开端,始于当时还是学生的我们带着企划书到发行商毛遂自荐。

当时的标题是「住在拔作岛上的丑女该如何是好?」。

结果我们碰巧遇见Qruppo高层。他告诉我们「可以不要是丑女吗……?」,才成为现在的NUKITASHI。

――游戏刚发售时,玩家的反应如何?

发布试玩版之前几乎没什么反应。

而且NUKITASHI是所谓爆肝企划,所以我几乎没有发售前后的记忆。

不过,游戏在发售后马上就售完了,并决定发售普通版,还收到许多回馈意见,所以我依稀记得自己「好像有点开心」。

――实际卖了多少片?

只能说任君想像。

我认为应该比觉得「卖爆了!」的人少,比觉得「没卖多少!」的人多。

多亏玩家们的支持,我们才能继续制作游戏,并且保有小小的坚持(或许对某些人来说无关紧要)。

《NUKITASHI》SHO官方吉祥物,Hamedori君的亲笔中文寄语

――开发时是否想过会有海外版?

我想包括相关人员在内,世界上应该没有任何人考虑过这一点。

我相信日本的玩家们现在肯定也还抱持着怀疑的态度。

当我们收到通过Steam审查的消息时,全体开发人员都很讶异。

直到现在我们都还有点怀疑。

――你喜欢哪个角色?

所有角色我都喜欢,但是特别喜欢Hamedori君。

Hamedori君从企划初期就存在了,但不确定是何时诞生的。

唯一记得的只有「感觉会有那种地方上看起来很廉价的吉祥物」「比方说Hamedori君?」这些团队成员间的对话。

他(有时候是她)非常可爱且活泼,但眼神空洞。

――你有喜欢的场景吗?

我对每个场景都有很深的情感。

我时常因为玩家们的反馈,而意识到我们把某个场景做得很有趣(有时还是很令人意外的地方)。

如果你也在游玩NUKITASHI时发现喜欢的地方,请务必告诉我们。

――这款游戏以融合了大量的梗与严肃剧情的剧本而受到高度评价,当中有让你特别有成就感的部分吗?

NUKITASHI并不是在理性控制下制作出来的游戏,因此我并不清楚它的优势在哪里。这是一部靠热情催生出来的作品。

所以非要举例的话,应该是角色们吧。

对开发团队来说,角色们现在依然活跃着就是我们最有成就感的事情。

――你希望什么样的海外玩家来玩「NUKITASHI」?

我希望只要有点想玩玩看的玩家都来玩。

你可以自己玩NUKITASHI,也可以和一群人度过欢乐的时光。

这是一款剧情丰富的游戏,所以可以在游玩期间不时做个伸展运动或休息,总之请你自由自在地享受它。

――请告诉海外粉丝一些日本自豪的文化。

我记得我小时候去过加州,那里的橘子很甜很好吃。

我还没去过中国,但听说那里有非常多美食。

日本也有荞麦面或寿司之类的,但当中最出色的是飞机杯。

日本的飞机杯历史悠久,早在江户时代(1603年–1868年)就开发出了世界上第一款飞机杯「吾妻形」。

近几年还出现了电动飞机杯,具备震动和真空吸引功能,请务必尝试看看。

――请在可能的范围内告诉我有关Hamedori君和「NUKITASHI」今后的发展。

虽然我有很多事情想宣布,但时间还太早,所以没办法。

如果你玩过「NUKITASHI」,并喜欢游戏中的世界,请在通关后的一段时间内再次回忆起里头的角色。

――最后,请向期待『NUKITASHI』海外版发售的海外粉丝们说句话。

初次见面,没想到会以这样的方式和大家见面。

虽然没有伴手礼可以给你们,但我希望大家会喜欢这款我们几年前呕心沥血制作出来的游戏。

此外,我由衷希望大家能成为「无套粉」。

祝大家过上愉快的变态生活~!

以下是Shiravune官方向粉丝们提前募集的采访问题

――你喜欢哪个角色?是美岬对吧?(强硬) 请告诉我理由!

好的,我喜欢的角色是畔美岬。

日本有一项叫做「相扑」的国技,据说这项运动从神话时代就存在了。

而出生在这个国家的我们,喜欢被称为「力士」和「亲方」的美岬似乎是种必然。

除了美岬,我还有其他喜欢的角色,比方说淳之介、麻沙音、奈奈濑、雏见、Hamedori君……讲都讲不完。

虽然有文化上的差异,但我希望海外的大家也能喜欢NUKITASHI里的角色们。

――请告诉我NUKITASHI完成时的心情!

我已经几乎不记得完成时的事情了。

毕竟我为了编排剧情演出而好几天没睡觉。

当我拿着母片上电车时,还因为意识矇眬而坐超过好几站。

之后当我钻进被窝里,脑袋想着「终于可以睡觉了」的时候,解放感一整个朝我袭来。

那种爽度跟喷射差不多,我可能是因为想体验那种感觉,才会直到现在都还在做游戏吧。

越痛苦就越舒服,就跟变态是同样的道理。

――你是如何获得作品或题材的灵感的?

本作当初是一个名为「住在拔作岛上的丑女该如何是好?」的企划。

日本有种非常出色的文化,叫做「CG集」(海外好像也可以在FANZA购买?请务必去找找看自己喜欢的作品)。

当中有一个类别是「可以无条件H」,内容包括「H特别许可证」、「H特区」、「便利的催眠术」之类的。

我的灵感是从「如果这些女孩子当中混入了一个丑女,她会怎么想?应该会觉得难过吧?」这样的想法开始的。

产品资讯

游戏标题:NUKITASHI

支援系统:Windows

玩家人数:单人游玩

开发商:Qruppo

发行商:Shiravune(白舟)

对应语言:简体中文、繁体中文、英文

上市平台

STEAM

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