《歧路旅人2》评测:更大更好更精致的续作
2023-02-17 17:00作者:Zhuo Zhang来源:A9VG

《歧路旅人》是2018年让我最惊艳的游戏之一,它用“HD-2D”画风开启了一扇大门,让我这种怀旧的中老年JRPG爱好者在复古和现代化之间找到了一个完美的平衡。如今《歧路旅人2》发售在即,这里结合我们提前游玩正式版的体验来谈谈本作,前半段是面向新玩家来介绍这款游戏的魅力,后半段是面向老玩家来讲解本作的改变,各位可以各取所需。


歧路旅人2 | OCTOPATH TRAVELER II

开发商:Square Enix, ACQUIRE Corp.

发行商:Square Enix

发售日:2023年2月24日

平台:PC、NS、PS4、PS5

属性:JRPG、HD-2D

※本次评测基于PlayStation平台


视频版评测:

高清视频:https://www.bilibili.com/video/BV1r84y1n7iM/


新玩家:

经历过SFC时代的人看到《歧路旅人》的画面一定会产生一种亲切感,这个系列用虚幻引擎重现了这种16位时代的2D像素画风,并用3D建模来打造场景,辅以现代化的光照和水流,可以让你既能感受到复古,又能感受到华丽,这就是他们首创的HD-2D画风。在初代《歧路旅人》的评测中我们就说过“如果用这个画面来重制一些老游戏的话一定非常棒”,事实也确实证明了这个画风很适合经典的JRPG,那之后还有《时空勇士》重制版推出,并且《勇者斗恶龙3》也会用HD-2D来重制。《歧路旅人2》沿用了HD-2D的画风,并且在画面上更进一步进行了强化。

RPG里的战斗部分往往占据了一半的游戏时间,《歧路旅人》系列用“破防”和“增幅”这两个主要系统打造了一套爽快的战斗系统,让你在上百小时的游戏过程中都能在战斗里找到乐趣。游戏里共有6种武器和6种魔法类型,每个敌人都有几种弱点需要你在战斗中去摸索,用弱点对应的武器魔法攻击一次就会削弱一层护甲,敌人护甲点数归零以后会进入“破防”一个回合的状态,此时会受到更高的伤害,所以需要在这个回合里将更多的输出技能丢到它身上。“增幅”系统就是能在一个回合中最大化输出的最有力支持——每个回合中我方角色会自动获得一点BP(增幅点数),上限可以储存5个BP,你可以使用BP点来强化攻击或辅助技能,每用一点BP就多强化一些,最多可以一次用3点来让技能变成MAX状态,不过用过BP之后的下一个回合不会获得BP,因此如何分配BP点数、如何把握敌人破防的时机、如何在破防前给自己做好各种输出准备,这些都是战斗中需要考虑的地方。这套战斗系统在上手之后的策略性和爽快感都很不错,值得喜欢JRPG的玩家们去尝试。

故事剧情是RPG中占据了另一半时间的重要部分,《歧路旅人2》依然是8位性格迥异的角色各自踏上旅途的故事,他们的理由也各不相同,有为了自由、国家、复仇、梦想、记忆等等原因而出发。游戏开始时可以从8人里任选一人开始,每个人的剧情有多个章节,因为每章里的敌人等级会跳跃式提升,所以各位要在旅程中前往其他7人的所在地,和他们一同组队并逐步体验每个人的剧情,所有人的第一章完成之后再去玩每个人的第二章,以此类推。在完成了所有人的全部章节之后,还有“最终章”等待着各位一探究竟。

音乐是这系列里我最喜欢的部分,在玩过初代《歧路旅人》之后,西木康智已经成为了我最爱的作曲家之一,相关的CD也是出一张买一张毫不犹豫。游戏中很多BGM都会让我在游玩的过程里驻足聆听,城镇、野外、战斗、剧情过程中播放的音乐质量都很高,在发售几年之后我依然会偶尔重温初代的音乐。这次二代游戏的作曲质量同样很高,一些部分还用初代的音乐进行了变奏,让老玩家感到很亲切。

前作首发的时候没有中文字幕让很多人望而却步,制作组因为看到了很多中国玩家的声音于是在之后添加了中文。这次《歧路旅人2》首发就包含简体中文,而且也没有《勇气默示录2》那种用力过猛的本地化文本,各位可以放心。

本作目前在PS、NS、Steam商店里都有试玩版,推荐各位都去试试,看看是不是符合自己的喜好。



老玩家:


对于熟悉前作的朋友来说,本作从进游戏时的标题画面里就能发现最大的亮点——按下R2键切换昼夜。昼夜系统为游戏带来了非常多的内容,首先是每位主角的地图指令技能都变成了两套,比如学者白天可以探查NPC的信息、晚上可以通过战斗抢夺NPC身上的物品;舞娘可以白天诱惑带走NPC、晚上能撒娇讨要物品;盗贼白天可以偷取物品、晚上可以击晕NPC来进入一些被阻挡的门。一部分指令技能用法不同,但结果殊途同归,这点和前作相似。

昼夜切换也会改变城镇里NPC们的位置,有些人只在白天或夜晚才能遇见。在某个图书馆里白天是人头攒动,晚上大家纷纷散去,只能看到一位兽人朋友在学习人类的知识,仔细想想似乎能感受到一丝心酸。还有盗贼工会里白天是一个人影都看不见,切换到晚上就全跑出来了。小朋友们白天在户外,晚上都进入家里了,还是挺合理的。

在能遇到敌人的野外,夜晚的威胁也会比白天更多,遇敌概率会提升、每次战斗的敌人数量也会更多,对于想练级的人来说,切换到夜晚是效率更高的方式。另外我方角色里也有一些人能在白天或夜晚的战斗中得到好处,药师调合的药草里也有昼夜功效不同的素材,虽然这些对战斗的影响不算大,但增加了一些变数和策略性。

《歧路旅人2》的世界是分为东西大陆两大部分的“索里斯帝亚”,水路也成为了本作探索部分的一个环节,在城镇、野外、迷宫里都会有坐小船才能去到的地方,从码头台阶那里下水就会自动坐上小船。大地图上也有几个港口,可以付费坐船来到大陆对岸。游戏中期花10万叶币做一下商人的支线任务可以得到一搜大船,然后能自由探索海洋里的秘密,不过海洋中的敌人都是三四十级以上的,建议等级够了以后再去花这个钱。

本作继承了前作的大部分特点,然后在细节方面有了很多改进,玩起来会感觉更精致、更便捷。首先是人物角色的头身比例稍微有一点拉长,更多的像素点带来的是更丰富的动作,尤其是舞娘的跳舞动作变得更多了。

其次是游戏镜头运用上有了更多创新,在战斗和剧情演出之中都能看到镜头在立体方向上的角度变化。从前作的平面视角变成了立体视角之后,一些场景显得更有气势了。

战斗部分加入了两倍速战斗,还有学者第二次遇到某个敌人的时候会揭示两个弱点,这些细节上的改动让游戏整体变得更便捷了。本作的战斗系统里新加入了“潜力”机制,当你被打或者使敌人破防就会逐渐累积潜力槽,满了之后每个人的潜力技能都不同,而且都很强力,比如药师可以不消耗素材调合、学者可以将全体魔法转变成伤害更高的单体魔法,在BOSS战里会发挥很大的作用。

游戏的初始职业、武器魔法种类都和前作相同,角色技能有一些改变,像是学者在前作里要分别学习普通魔法和多次攻击的大魔法,本作里直接用一个给自己加大魔法化的buff给替代了。这次也有四个隐藏职业会在探索中习得,在盗贼初始城镇外面不远处就能学到一个新职业,技能玩法和以往的职业都不同,很强力也很有意思。

大地图中还有各个职业的祭坛,带着对应的人过去以后能学到他们专属的EX技能。但是由于更换角色只能在城镇的酒馆里进行,经常会出现找到一个祭坛却没带对应职业的情况,只能去城镇里换了人再过来。在城市里和各种NPC打交道的时候,需要去酒馆换人这一点也不太方便,由于有白天黑夜共16种地图指令要使用,往往会感觉带着的人技能不够用,还得去换人才能把一个NPC的身上搜刮干净,会有些影响整体的流畅度。

剧情方面是前作一个稍显薄弱的环节,主要问题是主线剧情缺乏深度,各个角色之间的剧情也没有关联,在四年之后的今天让我回忆前作的剧情,能想起来的似乎就只剩两三个人的了。《歧路旅人2》的剧情也同样有前作的问题,可能这短短几章的形式本来就没办法讲出太复杂的故事,而且由于每个人的故事是交替进行的,往往会出现一种割裂感。

前作中八个人除了小剧场对话之外基本上没有互动,续作在这方面稍微有一些加强。在完成了每个人的第二章之后会出现双人协力的番外故事,其中能看到某两位主角一起行动和对话的剧情,尽管篇幅不长,但真正让他们有了同伴的感觉。

游戏里一些配角的配音很出彩,比如杉田智和配音的库国军师,在角色塑造上感觉比主角更有特点。但部分主线章节之中缺少了配音,导致代入感一下子少了很多。

西木康智的音乐依然值得最高的赞美,很多场景我都舍不得走出去或者进入战斗,只想把音乐听够了再行动。而本作在白天和黑夜采用了两套BGM,白天旋律激昂,晚上舒缓平和,就像是前作的“Break”和“Boost”音乐专辑那样。在一键切换昼夜的时候,音乐也会随之切换,同时保持主旋律的音符依然在同一位置,也就是说每首乐曲都要用相同的主旋律和节奏来定制两个完全不同的版本,工作量简直不敢想。


A9VG体验总结

《歧路旅人2》在保持了前作优点的情况下稳步向前,昼夜切换系统和水路的加入、双人剧情的添加、一些细节的打磨优化都让它成为了一款更好、更大、更精致的续作。


A9VG评分:9.0/10


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