《残月之锁宫》评测:遵循既往标准的DPRG新作
2022-12-22 18:11作者:A9VG来源:A9VG

DRPG可谓是观感上亘古不变的游戏类型。对于热衷此类作品的玩家来说,似乎也不会太在意硬件方面的改动,《残月之锁宫》也给了我这种印象。一系列宣传物料没能给我带来特别的感受,但上手之后让我体验到了同类游戏的快乐。下面就跟随我的视角来了解一下本作吧。

《残月之锁宫》评测:遵循既往标准的DPRG新作


残月之锁宫丨Labyrinth of Zangetsu

开发商:ACQUIRE、Kaeru Panda 

发行商:PQube、云豹

发售日:2022年12月22日

平台:PS4、Switch、PC(明年)

属性:DRPG


我一直觉得DRPG是最需要想象力的游戏类型。以延续到当下的形态为主,它往往只是第一人称视角走格子、探索迷宫,然后撞怪开战、通过一系列指令获得数值上的胜利,仅此而已。对于本作——如果你想知道它在这些核心要素上与过往的DRPG有何不同,那么我可以开门见山地说:没有。

这是一款极其标准的遵守DRPG规则的作品。从出生开始,你需要组建自己的六人讨伐队伍,按需分配种族和职业,再通过加点等方式来区分他们的特点。不过在前期阶段,你很难通过初始的选择来感受到他们之间的差别,这也是该类型游戏的普遍特征:慢热。进入状态需要一个漫长的铺垫期。

《残月之锁宫》评测:遵循既往标准的DPRG新作

按本作的设计来看,小组队员分为前后排,手短/兵器短的后排角色是打不到敌人的。这在前期给我造成许多困扰,往往实际战斗角色只能以前排三人为主(我的配置是斗士+武僧+武士、法师+牧师+盗贼)。直到获取长手武器才勉强形成团体战斗力。

这里我还交了不少学费,比如前期法师是废物,即便装上长手棍杖攻击能力也很差,而魔法又舍不得用,等同于减员。另一方面,如法师和盗贼这种血薄的职业,遇到不讲道理的远程小怪是非常容易死的。偏偏本作又拥有十分硬核的死亡设定,叫你倒下之后必须回到基地才能复活,实在困难。

当然,这种前期的困难对于DRPG来说似乎是理所应当的。因为所有这类游戏都有一个不好理解的隐形门槛,迈过去后是一马平川。换句话说,你可能在某一个瞬间突然间就知道该怎么打了。

《残月之锁宫》评测:遵循既往标准的DPRG新作

本作的水墨画风很有特点,看视频和图片很容易显得混乱,但坐到屏幕前面并没有这种感觉。地图构造本身不复杂,随时打开菜单就可以看到位置。地图非随机生成,探索过的路径是永久显示的,且开启灯笼技能或使用火把之后,迷雾也会一并驱散,不存在找不到路的情况。

本作像其他DRPG一样,很容易给人带来简单直接的乐趣,想去哪里都可以得到高效率的反馈,趟图、遇敌、趟图、遇敌,游戏节奏是非常快的。战斗方面,自然存在那种未可预知的小怪威胁,我的三次减员惨胜都发生在前期莫名其妙的小怪战中。敌人的上场数量没有限制,有时候多达三排,碰上不讲道理的AOE或切后排的家伙,实在扛不住。不过这种情况也多发生在前期,中期以后技能完备,对类似情况的控制就会好一些。

《残月之锁宫》评测:遵循既往标准的DPRG新作

游戏中存在一定的等级压制情况,升级对属性和技能解锁的收益非常大,因此练级是一种选择。本作没有关卡内升级的设定,当你的经验值破线以后,必须回城才能升级,这也决定了你在一次冒险中的资源分配策略。级别越高,各类角色——尤其是法系角色的可用技能越多。

数值体系中没有魔法值的概念,而是采用了三合一共用魔法点数的设计。如图所示,法师类角色每排三个技能共用一个点数,级别越高,排数越多,可用技能次数也越多。可以说越到后面,法师的作用越明显。不过让我很诧异的是本作直到牧师13级才能解锁中途回城技能,在此之前,冒险途中想要放弃,只能腿儿着跑回迷宫入口,虽然可以通过下蹲潜行尽量避敌,但如果这时你偏巧减员严重,那么这个过程就变得无比凶险。

《残月之锁宫》评测:遵循既往标准的DPRG新作

本作的经济系统和道具系统让我有些看不懂。前期我一直在攒钱去交易所为每个人凑齐一身装备,可是流程稍微进展之后,钱变得无所谓了。交易所里的装备只有你卖给它新货,它才会出售对应的新货,而新货很容易自己刷,并没有必要从那里买,消耗类道具也是如此。因此这个时候钱只有用来洗去污秽(一种永久Debuff)和复活伤兵两种用途,以至于我很快进入了大富翁状态。

提到装备,这也是我对本作最不满意的地方,它的装备没有做个性化和属性区分,一次地下城可能打到5把刀,鉴定之后都是“名将刀”,属性没有差异。所有名字相同的装备属性都没有差异,而装备类别本身也不多,因此你可以选择的空间是非常小的,这也让刷装备失去了动力。

刷是DRPG游戏最核心的玩法,你可以看到本作也是为此做了准备的,比如按照设定,所有打到的装备都需要鉴定;其次,所有固定撞敌的战斗(大概占八成)胜利后都有开宝箱环节。这两个系统显然都是在为刷而准备,但这种毫无差异性的装备系统让它们成了摆设。这种感觉是不好的,成了削弱我游戏动力的罪魁祸首。

《残月之锁宫》评测:遵循既往标准的DPRG新作

A9VG体验总结

《残月之锁宫》是一款标准的DRPG游戏,它有着该类游戏的核心要素——简单高效的流程和自由组合的职业,日式水墨画风和由此而来的取材也让它具备第一眼魔力,吸引你进入这个诡异的世界。显然本作在玩法细节上是有一些不足的,但介于其处于如此小众且缺乏活力的领域,这仍然会是一款喜欢DRPG的玩家值得尝试的作品。


A9VG为《残月之锁宫》评分:7/10,详情如下:

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