《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥
2022-09-21 21:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  有这样一款游戏,在风格和题材上你可能很难用很正面阳光的词汇去形容它,如果你恰巧是个科幻题材游戏的爱好者,又比较关注这类诡谲的风格,那再过去也一定或多或少在某些地方窥探过这部游戏的样貌,扭曲的血肉混合着诡异的肢体样貌,徒步在一片不可名状的造物之上,前方只有无尽的幽邃和未知传来的哀嚎,这就是我们今天的主角《蔑视Scorn》。本次我们也在游戏发售前提前体验到了它的首章内容,接下来就请跟随我的视角来预览一下。

《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥

  这次官方提供的是本作的序章部分,章节体量并不算太长,在了解了整个关卡的过关思路后大概一个小时左右就可以完成。故事以一场未知的苏醒做为开端,游戏在一开始并没有给玩家交代任何起因经过,身为玩家的你除了你要探索这个诡异的空间以外,其他什么都没有提供,它不同于很多游戏的开局,会把你的目标以及当前能力一股脑儿地灌输到你脑子里,在这里你会一脸茫然地摸索周围的一切,把手伸进莫名其妙的“生物机器”里,或是傻乎乎地不断触碰某个像爪子一样的手臂,如果这时游戏远处还有一个“主角”能够看到我的角色的话,那这些行为举止确实像是一个失去了所有记忆的类人形生物会去做的事。

《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥

  其实关于本作的背景故事在之前的宣传过程里官方也给到过一些阐述,游戏的背景发生在一个由错综复杂的区域交织构成的开放世界里,你将在每一块区域中探索迷宫般的复杂房间与道路。在这个不存在过场桥段的世界里,寻找藏匿在任何地方的“剧情”,身为主角将无时不刻沉浸在活生生的世界中。随时保持警惕,如果在这段压抑不安的旅途中错过重要之物,你将不会拥有挽回的余地。万事万物皆有存在的理由与目的,而你需要查明真相。

《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥

  这种看上去就有点谜语人风格的背景,搭配上游戏本身“异形”要素几乎点到头的美术设计,让任何混乱无序血与肉的搭配都成为了一种合情合理,你可以看到口吐血浆的怪异骨枪,或者是形如巨蛋一样扑棱四肢的生物。在之前官方宣传的内容里,也出现过类似一路追逐玩家的怪物,稍微有点遗憾的是在这次的试玩环节里并没有与这些家伙相遇,不过毕竟是一个序章,它更多地还是起到了一个教学关卡的作用,因此也算是比较妥当的安排。

《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥

官方商店页面出现的敌人,在这次Demo里并没有出现

《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥

  《蔑视》将整个游玩的重要元素放置在了对于氛围的烘托上,单说这次序章,它并没有在流程里安排 jump scare 的要素,在这里几乎80%的恐怖都是来自于场景氛围的构筑上,周围扭曲的诡异声音和不断蠕动的墙体,会让你在游玩的过程中逐步滋生一种心理上的折磨,如果承受能力并不算高的话,很可能会在中途就直接放弃了。关于游戏的后续介绍,制作组也提到了,尽管本作存在着武器射击敌人的设定,但它并不是一个传统意义的FPS作品,游戏会在很大程度上限制主角的弹药和血量,多数时间主角都会处于一种弹尽粮绝的状态,你必须时刻考虑自己的下一步行动,每次与未知遭遇后,都要考虑清楚任何行动的后果。

《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥

  想要在初见本作时就顺利地一口气完成全部流程在这里显然并不现实,无论是游戏那血肉交织的诡异风格,还是第一人称本身与帧数之间的影响,在游玩过程中都一度让我产生了有些不太舒服的感觉,不过最根本的原因还是游戏本身那错综复杂的地图结构,多阶层的环境构造以及谜题之间的位置循环,总是会让你不断在一幅大地图里来回探索,加上场景里的环节刻画又有些高度相似,这就让本作很容易就会因为一个不注意而彻底失去方向。如果你有心尝试本作的话,请你记住,我建议你在游玩中途适当地选择离开游戏,来平复一下自己的理智和方向感,之后再继续踏上征程。

《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥

  值得注意的是,在游戏的开场我遇到了一把类似光点谜题的锁,而以当前主角身上的装备并不具备打开大门的能力,直至第一章结束我也没能找到打开大门的办法,这也意味着在正式版里,或许我还是可以回到初始的这个地方,来打开一些之前锁住的道路,如此一来《蔑视》在玩法的思路上就不是传统的单一路线的流程形式,而是更倾向于一种巨大的禁闭密室玩法。

《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥

  如果说这段冒险里有哪些印象深刻的地方,我想谜题之间的搭配一定得着重地说一下,就像之前提到的那样,谜题采用了一种多阶层之间环环相扣的搭配方式,这次试玩的流程上以解谜作为了主导,并且解谜的过程没有任何实质的提示,破关的方式基本都是要靠玩家自己猜测摸索,每当你来到一个大型机关的房间时,肯定会下意识去摆动一下这些“玩具”来看看他们的运行方式,这种不断叠加的“一头雾水”会在你找到了破解谜题关键的第一个机关后云开雾散,随后一切便会顺理成章地完成,这种体验无论经过多少次都会感觉格外有趣。只不过如果你并不擅长这种“寻路摸索”式的解谜玩法,那我想可能在初始的“走路模拟器”阶段,它就会起到绝佳的劝退效果。

《蔑视Scorn》试玩报告:探寻不可名状的幽冥

  这次试玩以主角触发了某种爆炸后昏迷作为收尾,一个小时的体验环节里,游戏一直像是包裹着一层迷雾,这点也驱使着我在无意识间走遍了这个空间的每个角落,谜题之间的结构呈现出了足够的花样,尽管步骤上出现了一点重复,但这并没有削弱本作在风格体验上所带来的沉浸感,《蔑视》有着一套足以刻画出一个完整“异形”风格宇宙的能力,至于最终的表现还是要等游戏正式发售那天去一探究竟了。

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