最近几天论坛里有意思的话题贴:
【假如PSN推出付费删除非0%奖杯组……】
其实我并不算一个奖杯党,我只是有点强迫症,看着茫茫多的1%很烦躁,虽然我也知道,索尼推出这个服务的可能性无限趋近于零…我估计可能会被喷,比如“你是玩游戏还是玩奖杯?”,“这是病,得治”,或者“钱多人傻么?”之类…不过我想说的是,如果真的有这个服务,并且可以最大限度确保操作安全,收费合理的话。我真的愿意花点钱…
【从八方旅人看世界rpg趋势】
本人第一款rpg应该是仙剑奇侠传柔情版?2d的画面但当时玩的很开心,后来又玩了天之痕,2d与山水画结合在一起,真的很美,后来3d却玩不下去了,游戏制作成本越来越高,制作人越来越水。八途应该是se的试水作,也基本确定大家愿意在游戏性和剧情上下功夫……
【从男友3玩到现在男友1都不会开飞机】
3,4,硬干,1,玩过来,从来不会开飞机,也没想过要开。直到昨天玩4上海图高楼,队友开着直升机绕着大楼盘旋扫射,绕着据点盘旋来几发,接着机上的其他队友跳下占领据点,超帅啊!跟看电影一样,可惜没录下来。现在想学开飞机了
【恶灵附身的这个地方,意境真不错】
初来此地,让我想起了ico,可能是我脑子被憋坏了…(图片在原帖)
【求推荐NS上简单好玩的横版通关游戏】
我已经买了不少比如马里奥塞尔达大金刚,都不是很喜欢,我喜欢战斗狂怒这种,ns上有类似的么?
【请问大家战神4选的什么难度,我被虐的比仁王还惨】
目前版本是四个难度,我选的第三个,第一战就被虐了半个小时,这个系列之前的作品我全部都通关了,包括掌机系列,记得没错的话以前都是三个难度,我选中间,另外问下盾反成功有追击奖励吗,再坚持俩小时,实在不行就调低难度了,不甘心啊
【魂系游戏的死亡机制优点在哪?老贼在只狼中要抛弃这种机制了,为啥小弟们还要学?】
无意义的跑图,离BOSS老远的存盘点,捡魂丢魂,这种机制有什么优点吗?此种设计能收获一大堆的粉丝,还有一大堆的跟风,相信一点有它的优点,只是我眼拙没看到,望高人指教。
【买八方旅人前后的思想状态】
一开始公布时,这游戏走得复古风格啊,是RPG!先关注一波→有试玩?先下载一波,战斗风格不错啊!→看看发售日,还有段距离,有没有中文啊,什么?没有!我相信会有的→第二次试玩,真的不错,可惜没中文→没中文不买,剧情看不懂真伤→哎,可惜真的觉得很有趣,就是没中文,我真不想玩看不懂的游戏→内心挣扎→看了别的主播在玩,手特别痒,但是没中文啊,这个是硬伤→信用卡付款,下载了一个半小时,玩了两小时目前,真香!
【15张图一步一步教你换PS4手柄3000mAH大容量电池】
手艺人图文教学更换手柄电池
【一个游戏通关后一年,你还能记得多少游戏内容?】
一年下来,多多少少也能通个三四款游戏,但是过了一两个月,你再问我,xxx地方怎么打,xxx收集,我是一点都想不起来。但是经常看到论坛里有人问xxx游戏什么什么的,我明明通了,甚至还都白了,但是他说的我是真的听不懂。只能依稀的记得一点点没啥用的玩意儿。还有救吗?
【磬其索有,希望SE也能复活《寄生前夜》】
看到SE官方20周年(武藏传)纪念视频。各种猜测会复活“武藏传”。希望SE能拿出全部老IP,复活更多老IP续作.....今年也是寄生前夜20周年啊,真希望有生之年能看见《寄生前夜3》!