《刺客信条奥德赛》试玩体验 善恶的选择将带来直接影响
2018-06-14 11:34作者:饼干来源:A9VG

  《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)的试玩体验文章昨天就发了,怎么今天又要提它呢?主要是因为在E3展会的首日,我又玩到了这部试玩Demo,更加重要的是,这第二次体验让我注意到了此前忽略的一个小细节,说不定这暗示着新作中的全新系统呢。

  如果你已经看过了昨日的体验视频,并且足够细心的话就不难发现,当主角来到一间普通房屋搜刮物品时,提示文字显示的是“偷窃”,尽管在该系列中刺客有时也会偷路人的钱包,但房间内的物品似乎一直都是可以“随便拿”的,但这次显然不同了,只要是老百姓的东西,你拿走它们都叫偷窃,如果不幸被人看到了还要增加恶名值,进而招来赏金猎人要取你的命。

古希腊人这心眼儿小的啊

  如果只是“偷窃”或是“通缉度”的话,我大可不必额外提出来讲,毕竟这些内容我们多少也见过一些。但是在今日的试玩中,偶然发生了一件出乎我意料的事情。当时我正在尝试技能间的搭配,正巧走过来一位头顶“指挥官”标记的士兵,战斗一触即发并以我的获胜告终。然而令我意想不到的是,附近的村民非但没有给我叫好,甚至还有一位妇女掏出刀就冲上来捅我。无奈之下我只能还击并杀死了她,然而这一行为并没有触发“您的行为有违刺客的准侧,即将失去同步”的字眼,并且下端的“通缉条”也涨了不少。

右下角就是通缉条

  关于击杀平民这件事,我特意询问了附近的工作人员,然而她却表示游戏里的任何人都可以被攻击,只是你要承担相应的后果。做坏事就会积累通缉条,而通缉条越高前来捉拿你的人也就越强。就她所言,通缉条可以使用金钱来洗清,或是根据你杀掉的“坏人”来降低当前通缉度。

  回想一下游戏最初出现的对话系统,根据玩家不同的对话选项,剧情走向可以被改变。也就是说剧情会随着玩家的行为而改变,既然如此我们也有理由去猜测,本次的主角或许会因其他的善恶而走向不同的结局。

  不过,目前玩到的Demo只是一个展示品,说不定妇女掏刀这件事本身就是个Bug呢?毕竟土豆还是真香啊。

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