《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向
2021-09-03 19:57作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  关于《黑相集》这个系列,如今想必已经无需过多的赘述了,通过一群“当事人”的视角,带领玩家步入一个又一个的神秘都市传说,转眼之间系列的第三部作品《灰冥界》也即将于下个月和我们见面了。近期我们拿到了本作的试玩版,关于这次的题材、故事、角色等多个方面,如果你也对这场未知的旅途有所感兴趣,那么接下来这些东西或许会为你拨开一层它神秘的面纱。

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  一个以故事作为引导的作品,那么剧情上是否能够吸引住玩家的眼球,在一开始就有着至关重要的作用,在《棉兰号》和《稀望镇》两部作品里,Supermassive Games 都为我们展现了他们对于故事挖掘的能力,抛开剧情本身,一些细枝末节的要素,将一个原本耳熟能详的故事改编的更加晦涩深邃,只是不同于之前的幽灵船和噩梦小镇,这次的《灰冥界》则是将视角投向了一个更加广义的“神话”。

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  游戏的背景设定在了2003年的中东地区,此时正是伊拉克战争的末端,玩家所扮演的是一支寻找大规模杀伤性武器的精锐部队,他们被派遣去寻找一处地下化学武器工厂,在达到目的地后,却遭到了敌军的埋伏,在双方的交战中突如其来了一场地震,让战斗双方跌入了一个神秘的地下遗迹,随着探索的深入,人们逐渐发现这座遗迹可以追溯到人类历史上的第一个文明“阿卡德帝国”,而在这个被尘封已久的遗迹之中似乎还存在着一些恐怖的东西。

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  《稀望镇》的结尾官方就简单透露了关于本作的一点细节,这也算是系列的传统了,估计这作也会有。和前两部那种已经确立了一个准确目标的标题略有不同,《灰冥界》你很难将它确立到某一个具体的位置,它所能涉及到的更多的趋向于一种广泛的领域,在维持了一种有据可考的前提下,在本作中你将跟随制作组的视角,去窥探一个迄今为止可以探寻到最为古老的文明“苏美尔”。但根据前两部的经验,不能完全保证“苏美尔”是否只是一种表象,或许其背后还存在着更加多样的东西,只是这次试玩并没有涉及到,就不过多赘述了。

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  剧情上,《灰冥界》依旧延续了前几部的那种多主角同步进退的形式,通过不同主角的视角和想法,将这个深埋在底下的历史遗骸完整地还原出来,几乎每个人都能够接触到这场故事所发生的一角,当这些情报交融在一起后,整个故事就会圆润起来。

  军队的身份意味着你这次是拥有武器装备的,不过很遗憾的是,武器这东西在一般的流程里只能为你提供一个照明的功能,至少目前为止能允许你开枪的只有几个系列传统的QTE环节,因此在大致上你仍然是一个“手无寸铁”的探索者。而且即便是在那几个战斗的环节,那几枪射击也确实没啥命中的感觉,用以往评论的话说就是...像是在射空气一样...

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  选择依旧是本作的重头戏,作为系列的核心元素,不过在统一风格这点上我感觉并没有太多可以深入探讨的,利用身在其中的角色不同身份的切换,来解开隐藏在黑暗深处的谜团,这点也继承了系列前两部的共有特点,包括了不同的死亡方式、选择引导的流程分支、多重结局的模式,当然还有独有视角的多人联机模式。凭借多人视角切入身份这一玩法,选择的不同会让经历的故事发生质的改变,这也让本作拥有了极高反复选择体验的价值。

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  直白一点地说,这次《灰冥界》无论是画质还是音效反馈等方面,都在前两部基础之上做出了提升,即便一个很不起眼的细节,也能够开到一些细微的打磨,带来的结果就是沉浸感较于前两作要来得更高一些,也更加贴合制作组想要打造的“电影式”的互动体验。

  系列前两部发生的对象往往都是介于人和人之间,无论是杀戮还是什么超自然事件,而这次主角团队则会将这种人和人的对局延伸到超自然生物这种第三事物之上,不过这也意味着游戏会在心理暗示方面削弱了一些,加之“苏美尔”这种相对广义加上偏向于冷门的神话题材,所能接触到的文献也很难说有多么深入人心,至少在这次试玩过程中除了简单粗暴的 jump scare 以外和压抑氛围的塑造之外,确实没有了什么会让人感到一些心惊胆战的东西。

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  不过话虽如此,毕竟在剧情上这次事件的爆发点源于敌我双方的一场对峙,因此除了游戏里还是会出现一些站在玩家对立面的敌人,在试玩的结尾也出现了类似敌人军官的角色出现,只不过游玩中并没有和他产生什么互动,最后也只是以被他追杀作为收尾。但由于这次的内容还是处于一个非常前期的状态,作为开局出现的角色,特别是这种和主角以及那些超自然生物完全对立的第三方,是否他会在后期起到什么关键的推动作用,也许只能等正式版去一探究竟了。

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  Pete Samuels(开发商的老板)在之前的访谈里曾经提到,在《灰冥界》里你将会看到许多来自于各大影视作品(《异形》《极度深寒》等)的灵感,这些作品无一例外都对未知做出了着重的刻画,而谈及未知,H.P.洛夫克拉夫特的创意自然也会被涉猎到,就比如他的经典作品《疯狂山脉》,结合几部作品的共同点,《灰冥界》在氛围的塑造上,相对恐怖这个概念来说,“惊悚”则会占据一个更高的位置。

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  由于这次体验只是个试玩版本,关于恐怖桥段的设计也很难做出过多的叙述了,只不过在本作的豪华实体版预告里,官方早早地就把怪物的完整样貌放了出来,从收藏方面来说确实说得通,但若是从体验的角度来说,这些开场一直只露出爪子的家伙,似乎在前期一直是想以一种半未知的感觉做出呈现,只不过在这一番“操作”之后,也瞬间没有了它应该具备的神秘感。

《黑相集 灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向

  《黑相集 灰冥界》将于2021年10月22日发售,登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC,支持中文。

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