写在日月发售之前:从零入门《精灵宝可梦:太阳月亮》
2016-11-16 20:35作者:Bletilla来源:A9VG

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  在2016年2月26日,Pokemon Company的社长石原恒和在Pokemon Direct中正式公布了《精灵宝可梦》系列的最新正统续作《精灵宝可梦:太阳/月亮》,并将在原来7种语言的基础上追加简体中文与繁体中文,对于中文玩家以及PM玩家来说无疑是一件具有纪念意义的大事。

  秉承着任天堂游戏 “门槛低而门道深”的特点,就算磕磕绊绊也能正常通关。但就算通关了,也有完整的养成系统与消磨时间的对战模式可供你投入大量的精力。本文将从游戏开始到通关、PM的培养到对战依次详细介绍,用一篇文章来覆盖玩家们大部分的问题。由于本文开始撰写时《日月》还未发售,文章将实时更新避免误导。

注1:建议没有系列基础的玩家只看第一部分“游戏主线”的介绍,如果希望进一步变强,再开始看剩下的部分;

注2:本文不能当百科看,以普及为主,很多地方只提了最基本的东西。建议有兴趣的玩家自己去了解更全面的信息;

注3:笔者水平比较一般,本文目的在于在这部具有纪念意义的作品发售之际将宝可梦的魅力传达给更多的人。


1、游戏主线

1.1 游戏介绍

1.1.1 阿罗拉地区

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 本次的舞台名为“阿罗拉地区”,原型夏威夷。这儿是由4个自然岛屿与1个人工岛屿组成的区域,作为著名的度假胜地举世闻名,有着许许多多的观光客前来游览。

  此外阿罗拉地区地理环境特殊,除了原本栖息于此地的宝可梦以外还有许许多多从其他区域来到这儿的宝可梦。这些外来的宝可梦中,有些为了适应阿罗拉地区的特殊气候而发生了变化,变成了与其它区域不同的“阿罗拉形态”。

1.1.2 双版本时差

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 《精灵宝可梦:太阳/月亮》的世界将于现实世界的时间联动,且这两个版本之间有12小时的时差。比如在《精灵宝可梦:太阳》中的时间是与3DS本体设置的时间相同的,而在《精灵宝可梦:月亮》中的时间则与3DS本体设置的时间有12小时的时差。

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  即使在同一个地点,白天与夜晚可以遇见的宝可梦也是不一样的。同时时间还会影响宝可梦的进化,比如伊布进化的时候,根据昼夜的不同会分别进化为太阳精灵与月亮精灵。除了宝可梦以外,还会有一些事件也会在限定时间内才会发生。


1.2 收集宝可梦

1.2.1 捕捉宝可梦

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  一开始玩家可以从阿罗拉地区的初学者宝可梦中选出一只宝可梦作为自己的同伴,在这之后就可以展开冒险,在野外收集宝可梦。野生的宝可梦可以通过精灵球进行捕捉,但已经有训练家的宝可梦不可使用精灵球进行捕捉。

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  捕捉宝可梦时的成功率与该宝可梦的捕获率、使用的精灵球、剩余HP与异常状态等因素有关。这里不多说详细的关系,简单来说就是通过战斗把野生的宝可梦打到残血后,用昂贵的精灵球捕捉。如果有睡眠、麻痹等异常状态的话捕捉的成功率就越高。

  每次最多可以同时携带6个宝可梦,在带满了宝可梦的情况下又捕捉了其它的宝可梦的话,可以选择将它加入队伍或是放生。因为可以查看捕捉的宝可梦的能力值、特性等各种因素,也方便玩家选择保留自己需要的宝可梦。从试玩版的情况来看取消了原本将刚抓到的宝可梦直接传送到宝可梦中心中的电脑里的设定,如果选择保留在手中的话则要将手上的一只宝可梦作为交换放生。但可能是因为试玩版是在狩猎区捕捉宝可梦,其它区域还得等正式版再测试。

1.2.2 宝可梦进化

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  宝可梦的进化是培育的一大乐趣,大多数宝可梦都有相应的进化型与进化前形态。进化后不仅能改变宝可梦的样子,还可能改变宝可梦的属性、特性与种族值。《精灵宝可梦》系列中的进化方式也非常丰富,主要分为以下几种进化方式:

① 升级进化

  当宝可梦等级达到某一级的时候就能够进化,这也是绝大多数宝可梦的进化方式。其中还分为两次进化的家族与一次进化的家族,比如初学者宝可梦(御三家)都是两次进化的宝可梦,各有三种不同的形态;而利欧路与路卡利欧则是属于一次进化的宝可梦家族。

② 道具进化

  通过一些进化用的道具,可以让一些特定的宝可梦进化。比如对蛋蛋使用叶之石可以让它进化成椰蛋树;对臭臭花使用太阳之石可以让它进化成美丽花。

③ 交换进化

  顾名思义,当两个玩家之间交换宝可梦的时候,满足交换进化条件的宝可梦在交换之后就会发生进化,最知名的就是耿鬼与隆隆岩等宝可梦。

  不过交换有些时候会要求携带一些特殊道具,比如飞天螳螂进化成巨钳螳螂的时候需要携带金属涂层、呆呆兽进化成河马王的时候需要携带王者之证,之后再交换才能够进化。

④ 其它条件

  除了以上的进化方式,还有一些千奇百怪的进化条件,最为人所熟知的应该是伊布进化成太阳精灵与月精灵时对时间的要求。本作的岩狗狗进化成鬃岩狼人时也会根据版本的不同进化成白昼形态与黑夜形态。最奇怪的还是好啦鱿进化成乌贼王的条件,需要在30级以上时将3DS倒过来后才能进化。

  只要满足进化的条件,进化的时机可以由玩家自由选择。不管是几级进化都不影响能力值的成长,影响的只有一些招式的学习,具体可见2.4.2 招式的学习。

1.2.3 宝可梦图鉴

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  在游戏中另一个玩家们所熟知的道具就是宝可梦图鉴,本作的宝可梦图鉴是洛特姆附身的宝可梦图鉴。除了常规的图鉴功能以外,还具有导航功能。除了显示主角的所在地与目的地之外,还会给出下一个目的地的相关建议。

  当玩家与任何图鉴上没有记载的宝可梦相遇之后,都会在宝可梦图鉴上显示。但如果玩家没有捕捉到这只宝可梦的话,那么在图鉴上的图标则是暗的且没有详细信息。

  本作取消了全国图鉴,只有四个岛的图鉴与总的阿罗拉地区图鉴。全国图鉴将在2017年1月开放阿罗拉地区传送服务的口袋银行中加入。

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  此外,在本作中增加了二维码功能。通过读取二维码就能够获得相应的信息。捕捉了的宝可梦会在图鉴里显示二维码,就算没有抓到该宝可梦,只要扫描二维码也可以在图鉴中登记该宝可梦的信息,并确认其生息地。 

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  在洛特姆宝可梦图鉴上还有能够发现宝可梦的照相功能,站在地图上显示为紫色相机图标的地点时,就能够使用相机的话就能够拍摄到分布在阿罗拉地区的宝可梦。拍摄了的照片能获得一个分数,只要不断拍出好照片,就能过获得诸如放大之类的功能。

1.2.4 阿罗拉形态

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  一些宝可梦虽然在其他的区域也被发现了,但这些宝可梦来到了阿罗拉地区之后,为了适应在这个地区的特殊气候而变成了与其它地区不同的特殊形态,被称为“阿罗拉形态”。

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  变成了阿罗拉形态的宝可梦不仅造型发生了变化,特性甚至是属性也发生了变化。比如在其他地区原本是火属性的六尾,在阿罗拉地区则变成了冰属性。是因为移居到阿罗拉地区的六尾为了避开其他宝可梦的生活圈,而来到了雪山生活、变成了如今的样子。

  除了六尾以外,穿山甲、椰蛋树、拉达等宝可梦来到了阿罗拉地区以后也发生了相应的变化。虽然在截稿前依然没有能确定阿罗拉形态的宝可梦的能力是否也发生了变化,但从招式、特性与属性的变化来说,本作对战时也能有更多的战术选择。


1.3 交换宝可梦

1.3.1圆庆广场

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  圆庆广场是本作集结了对战、交换等各种各样的联机功能的设施。设施随着剧情推进而开放,全世界的训练家都集结在这儿一起交流。

  交换基本和前作一样,可以与指定玩家交换;也可以将宝可梦寄放在GTS上,指定你需要的宝可梦;反过来也可以在GTS上寻找你需要的宝可梦,并与对方交换他所需要的宝可梦;并且积德碰运气的系统奇迹交换依然健在,大家可以利用奇迹交换来换到许许多多的绿毛虫。

  除了交换以外,《精灵宝可梦》系列的另一个精髓就是对战。在这儿玩家可以通过网络与网上的高手切磋,也能面对面与打不过你的朋友对战。具体介绍可见1.4战斗部分

  除了交换与对战以外圆庆广场还有许许多多的功能,有能够购买优惠道具的礼品商店、锻炼宝可梦的设施与染色的印染屋等设施。并且在这儿需要用到一个叫做“圆庆币(FC)”的货币,可以在许多设施中使用。并且根据你所收集的FC的数量,“圆庆广场”的等级也会提升,不但能够获得奖励,还能开放更多的设施。

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  在圆庆广场还可以在印染屋花费FC来染色,还可以用树果染色。

1.3.2 宝可度假地

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  寄存在电脑里的宝可梦可以在“宝可度假地”游玩、探险、锻炼等。在宝可度假地的宝可梦的数量与宝可豆达到一定数量的时候,就能够开发新种类度假地、扩展度假地的功能。在度假地中还会有一些其它地方来的宝可梦,相处一段时间以后就会成为你的伙伴。

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  历代的树果种植改在宝可度假地中进行,玩家可以随时随地来到宝可度假地进行操作,并且步骤比前作更加容易。通过升级设施,最多可以同时种植18株树果。

  此外还能开发沙滩、探险地与温泉,沙滩能供宝可梦进行锻炼;探险地能让宝可梦前往洞窟探险并带回一些道具;温泉则能够孵化精灵蛋,经过升级后可以同时孵18个精灵蛋。

1.3.3 QR扫描

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  继前作ORAS的秘密基地中扫描二维码的系统,本作加入了图鉴二维码的扫描功能,名为QR扫描。当玩家抓到新的宝可梦以后,就可以在宝可梦图鉴中显示这只宝可梦的二维码。二维码分享给其它玩家扫描后就会在图鉴中出现这个宝可梦,其它玩家便可以根据图鉴中记载的宝可梦的生息地去捕捉这只宝可梦。

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  不单如此,每扫描10次QR码还能够获得1次岛屿扫描的机会。每次扫描可以获得10点能量,当能量达到100点的时候就能够进行一次岛屿扫描。岛屿扫描时出现的宝可梦会根据时间与地点发生变动,时间的话每周会循环一次,地点则是根据你位于阿罗拉地区的四大岛屿中的哪个岛来决定。每2小时会回复1次扫码的次数,最多能囤积10次,相当于一个日替要素。


1.4 战斗部分

1.4.1 战斗基本

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  具体怎么发生战斗就不说了,说说基本的战斗规则。

  战斗的基本是回合制,大家先后出手。选择宝可梦的招式进行战斗,一方的宝可梦HP归零了就算战败。在与野生宝可梦或者NPC的战斗中可以使用道具,与玩家之间的战斗就只能依赖战斗前就放在宝可梦身上的道具了。

  每个宝可梦最多可以使用4个不同的招式,而每个招式都有一个叫做PP的数字,代表招式的可使用次数。当宝可梦的所有招式的PP都用完的时候,选择战斗的话就会默认使用招式“挣扎”。

  战斗中如果遇到了棘手的敌人,可以更换宝可梦、用对敌人有效的招式进行战斗。更换宝可梦来更加灵活的应对,这也是最重要的战斗思维之一。

  本作中取消了前代的群战模式,但会出现“闯入对战”这个新玩法。闯入对战是指玩家在与野生的宝可梦战斗的时候,回合结束时该宝可梦有一定几率呼唤同伴。闯入对战中召唤的同伴一般是与自己在同一个进化链上的宝可梦。

1.4.2 属性克制

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  属性是宝可梦的基本信息,属性克制也是《精灵宝可梦》系列经典的元素之一。最开始获得的初学者宝可梦也是互相克制的三种属性火、水、草,俗称御三家。战斗时的基本就是使用克制对方属性的招式,在游戏的过程中可以逐渐记住目前已有的18种属性之间的克制关系。

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面对已经预见过一次的宝可梦时,招式右下角会显示效果

  本作中在战斗中选择招式的时候,如果面对的是已经遇见过一次的宝可梦的话,就可以在招式的右下角看到招式效果。这一点比前作更方便,在不知不觉的过程中就能够记住属性的克制关系。

  宝可梦可以有两种属性,比如火斑猫是火属性、而木木枭则拥有草属性与飞行属性。并且如果一个宝可梦有两种属性的话,这两种属性的抗性与弱点则互相叠加。比如飞行属性与草属性都被冰属性克制,那么拥有这两种属性的木木枭受到冰属性攻击的时候则会受到4倍伤害;而虫属性克草属性,而虫属性对飞行属性无法造成有效伤害,那么具木木枭受到虫属性攻击时则是1倍伤害。

1.4.3 异常状态

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异常状态会显示在名字边上

  异常状态指的是宝可梦在对战中陷入异常状态,会显示在宝可梦的名字旁。目前有六种异常状态,分别是灼伤、冰冻、麻痹、中毒、剧毒与睡眠。有些状态不仅会扣除宝可梦的HP,还会对宝可梦的攻击力、速度造成影响。

  需要注意的是异常状态之间不能互相替换,也不能叠加。也就是说我不能让一个处于麻痹状态中的宝可梦变成烧伤状态,也不能让一个宝可梦同时陷入烧伤与麻痹状态。但混乱、挑拨这些状态可以与异常状态叠加。

  如果中了异常状态,是不能通过更换宝可梦来恢复的,就算战斗结束了也会继续保存着。玩家可以通过道具、招式恢复,也可以通过本作新增的宝可清爽乐来治疗异常状态。直接前往宝可梦中心恢复也是可以的。

1.4.4 战斗规则

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皇家对战

  《精灵宝可梦》系列有着许许多多的对战规则,不同的对战规则玩起来的感觉基本是不同的游戏。在主线流程中,大多数都是1V1,有些时候是2V2。不过所有规则都是速度快的宝可梦先行动,差别在于中战术上的选择与宝可梦的搭配,详细的细节会在3.1.1 对战规则中介绍。

  在本作中还增加了新的规则“皇家对战”,这个规则是四个玩家一起参加的模式。4个玩家分为四个不同的阵营,以1对1对1对1的方式战斗。当有一方玩家的宝可梦全部被打倒之后战斗结束,打倒宝可梦的数量与剩余宝可梦的数量将决定这场比赛的优胜者。这种规则比目前已有的规则更加的勾心斗角,玩家在打倒其它的对手的同时,也可以为了避免对方得分而帮助其他的玩家。

1.4.5 超级进化(MEGA进化)

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  《精灵宝可梦XY》中加入的最新系统“超级进化”(以下MEGA进化),玩家获得“钥石”之后,就能在战斗中与携带了对应“超级石”的宝可梦(烈空坐除外)产生共鸣进行进化。在《日月》中,除了这个条件以外,宝可们关于训练家还需要存有深厚的牵绊才能够进行超级进化,这个条件暂时不明确是什么意思,需要有更多的新情报。

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  每场战斗中只能使用一次MEGA进化,并且MEGA进化之后的宝可梦除非被打倒,否则只有在战斗结束之后才能变回原来的样子。不过MEGA进化之后不会有任何消耗,在战斗中尽管尽情的MEGA进化吧。具体介绍可见3.6 超级进化(MEGA进化)

1.4.6 Z招式

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  Z招式是本作最新加入的特殊招式,是所有宝可梦都能够使用的、独立于正常4个招式的第5个招式。由于Z招式具有比目前已有的招式都要强力的效果,所以一场战斗中只能使用一次。

  与MEGA进化一样,Z招式需要有玩家持有Z手环、宝可梦带上对应属性的Z纯晶才能够使用。此外有一些特殊的宝可梦还会使用专属的Z招式,比如卡比兽的“认真起来大暴击”就是一个专属Z招式,携带的Z纯晶也是卡比兽Z而不是一般纯晶。


1.5 诸岛巡礼

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  与系列的道馆战不同,阿罗拉地区特有的文化是围绕阿罗拉地区的4个岛屿进行一个特别的仪式“诸岛巡礼”。诸岛巡礼与系列的道馆战不同的地方在于考验内容不仅仅只是穿过道馆来到馆主面前进行宝可梦对战,需要根据带队的队长的特点完成考验,比如收集各种道具、解谜等。

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  在考验的最后会有一个被称为“霸主宝可梦”的宝可梦等待你的挑战。霸主宝可梦相比同类型的宝可梦要显得更加的庞大,并且覆盖着特殊的气场。在与霸主宝可梦的对战中,霸主宝可梦也会利用“闯入对战”来召唤其它宝可梦来与它一起战斗,并且与野生的宝可梦不同的是霸主宝可梦可能会召唤与它不在同一条进化链上的宝可梦。召唤了同伴的霸主宝可梦甚至比岛屿之王的大考验要更加棘手,宝可梦之间的配合会带来更大的压力。

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  每个岛屿最后的考验则是与治理着这座岛屿的“岛屿之王/岛屿女王”进行宝可梦对战,被称为“大考验”。在打败了岛屿的管理者之后,玩家就能够前往下一个岛屿进行下一个考验。和霸主宝可梦的战斗不同的是在大考验中,岛屿之王/岛屿女王并不会使用闯入对战,而是与其它训练家一样进行正常的战斗。


1.6 对战树

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  对战树是本作的类似前作“对战屋”的战斗设施,在通关之后即可开放。玩家将在树底选择战斗规则,沿着战斗树一路往上不断战斗,并将遇见其它地区的角色甚至是冠军。

  本作的对战树相比前作的对战屋少了三打对战与转轮对战,玩家可以选择单打对战、双打对战与合作对战开始不断挑战。只要胜利就能够获得被称为BP的点数,能够用于购买特殊的物品。只要连胜数越高,一场战斗获得的BP也就越多。


1.7 其它

1.7.1 宝可梦骑行

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借助海•陆•空的宝可梦的力量探索整个地区

  在阿罗拉地区有一种特殊的运动叫做“宝可梦骑行”(Pokemon Ride),本作取消了秘传招式教学机的设定,取而代之的是骑乘装置的出现。训练家们可以借助宝可梦的力量。当玩家获得了一个叫做“骑乘装置”的道具了以后,之后就可以随时叫出骑乘用的宝可梦。但要注意的是,骑乘用的宝可梦是不能用来战斗的。

1.7.2 基格尔德细胞收集

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  当冒险进行到一定程度以后就会遇上两个研究Z神“基格尔德”的人,是《精灵宝可梦XY》中的精灵博士的助手二人组。从他们那儿可以获得“基格尔德立方体”,在阿罗拉地区可以在各种各样的地方发现光点,调查光点即可用基格尔德方块收集基格尔德•核心与基格尔德•细胞。绿色光点是基格尔德•细胞,红色光点是基格尔德•核心。每收集到一个基格尔德•核心,基格尔德立方体就能新增一个可以教基格尔德的新招式。包括核心惩罚者与千波激荡等基格尔德的专属招式,都要收集到核心之后,才能通过基格尔德立方体学会。

  当收集的细胞达到10%的时候,就可以在位于16号路的设施中将基格尔德立方体中的细胞合成为基格尔德,此时获得的基格尔德是10%的犬形态,如果细胞收集率达到50%、100%的话还能够合成出新的基格尔德。并且基格尔德可以随时进行合成与分解,但分解之后的基格尔德将失去所有的招式与数据,包括性格也会重置。

1.7.3 宝可梦联盟

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  历代都有的经典要素“宝可梦联盟”,玩家需要在这儿打败四个擅长使用不同属性的强力训练家,通称四天王。之后再打败冠军后即可成为新的冠军。

  但阿罗拉地区的宝可梦联盟依然在建设中,所以在游戏中依然没有冠军。或许你将成为阿罗拉地区的初代冠军?

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2、培育宝可梦

2.1 宝可梦的特点

  宝可梦图鉴记录了与宝可梦有关的信息。除了与战斗有关的重量、属性等信息外,还记录了宝可梦的生息地点、外貌特征。但图鉴上的信息仍然只是有限的,要了解一个宝可梦,光看图鉴远远不够。

2.1.1 属性

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肥大:龙+飞行

  属性是宝可梦最显著的信息,也是区分宝可梦的几大分类之一。这些区别可能直接体现在外表上,比如蓝色的杰尼龟是水属性、而长着翅膀的波波有飞行属性;但不能单凭外表与名字就按感觉来判断宝可梦的属性;胡说树(官译:树才怪)看上去似乎是草属性,而其实是岩石属性的宝可梦。

  自第六世代之后加入了新属性妖精后已经有18种属性,每个宝可梦都可以拥有最多两种属性。有些宝可梦在进化之后会改变自己的属性或是增加新属性,但第一属性一般不会发生变化,因为第一属性代表了这只宝可梦的设计原型。但第七世代加入了阿罗拉形态之后,出现了许多属性完全改变的宝可梦。

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MEGA蜥蜴王:草+龙

在第六世代加入了MEGA进化系统之后,在战斗中甚至有可能临时改变宝可梦的属性,比如MEGA蜥蜴王在进化之后从原本的草属性变成了草&龙属性。

2.1.2 特性

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PGL上对参与排位比赛的烈箭鹰的统计

  特性则是宝可梦的另一个重要的特点,有一个大腿特性甚至能够弥补许多不足,比如在XY中加入的新特性“疾风之翼”相当臭名远扬,因为飞行系招式优先度+1的效果配合高威力的飞行系招式神鸟特攻,在组队时一些宝可梦仅仅是因为忌惮烈箭鹰的存在而被打入冷宫。特性对于特性的影响并不小于属性。

  特性一般有两种,一种是普通特性,另一种是隐藏特性(俗称梦特性)。所有的宝可梦都拥有1个或2个普通特性,大部分的宝可梦也拥有一个隐藏特性。拥有隐藏特性的宝可梦通常比较稀有,需要通过特殊的方式获得。比如XY中通过后花园、ORAS中通过摇草丛,或者是通过官方举办的活动获得。

  特性除了在第一段中所说的战斗用途之外,一些特性在非战斗状态下也能发挥作用。比如同步特性,在非战斗状态下将同步特性的宝可梦放在队首时,有50%的几率遇到相同性格的宝可梦。在定点SL刷神兽的时候这个特性相当有用。认识每个宝可梦的特性,不管在战斗中还是战斗外都能更好的体验游戏。

2.1.3 性别与蛋群

  和人类一样,大部分宝可梦会有雌雄之分。但并不是所有宝可梦都有性别的,一些特殊的宝可梦没有性别,比如绝大多数传说中的宝可梦。

  一些宝可梦会因为性别的不同而拥有不同的外貌,但从对战来说,性别几乎没有影响。不过一些宝可梦会因为性别不同而变成不同的宝可梦,比如超能妙喵,雄性雌性不但外表不同,隐藏特性与可学习的招式都不一样。

  每种宝可梦都有一定的性别比例,比如御三家的雌雄比例固定是1:7,而有些宝可梦只有雄性、有些宝可梦则只有雌性。

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  除了性别以外,能让两只宝可梦进行繁殖的条件还有蛋群。蛋群是宝可梦的另一种分类方式,和属性一样可以最多属于两个蛋群。根据宝可梦的生物特性来进行分类,属于同一个蛋群内的宝可梦之间就可以生蛋。这个条件让繁育宝可梦时的组合不至于太离谱(虽然也有小拉达×吼鲸王这种奇葩组合),也决定了招式遗传的链条。

  但在目前的15个蛋群中,百变怪群与未发现群是无法生蛋的。百变怪群中只有百变怪这一个宝可梦,但百变怪可以和其它可繁殖的宝可梦生蛋,孵化出另一方的宝可梦。未发现群的宝可梦都不能生蛋,因为未发现群的宝可梦全都是传说中的宝可梦。

2.1.4 影响能力值的因素

  在战斗的时候,能够最直观的反映出宝可梦的强弱的就是能力值;其中速度的能力值是之间的对比是不会出现波动的,速度能力值130的宝可梦永远比129的宝可梦快,所以在速度线上的竞争也异常激烈。

  每个宝可梦都有6项能力,分别是HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,俗称六围:

(H)HP:生命值,当HP为零时则战斗不能;
(A)攻击:影响物理招式可以造成的伤害;
(B)防御:减轻物理招式可以造成的伤害;
(C)特攻:影响特殊招式可以造成的伤害;
(D)特防:减轻特殊招式可以造成的伤害;
(S)速度:速度快的一方能够先行动(先制招式除外)。

  在民间通常将这6项能力用HABCDS代称。与宝可梦的能力值有关的则是宝可梦的种族值、个体值、努力值以及性格,大家可以从下面这个公式来看出这些因素与能力值之间的关系:

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※脱壳忍者的HP不经过公式计算,HP锁定为1

  在游戏中有25种性格,除了无修正的5种性格以外,其它性格都是分别有1项正修正与1项负修正。当无修正时,性格修正指数=1;正修正时,性格修正指数=1.1;负修正时,性格修正指数=0.9。在显示能力值的六边形中也会显示特定项目的性格修正情况,绿色为不修正、红色为正修正、蓝色为负修正。

  种族值是每种宝可梦的固有属性,一般来说同一种宝可梦的种族值是不会有区别的(鬼南瓜等宝可梦除外),这也是玩家选择宝可梦时很重要的一个参考因素。

  个体值是每个宝可梦的隐藏数值,最低为0;最高为31,也就是玩家们口中的V。当一个宝可梦的六围个体都是31时,这个宝可梦也可以称作是6V。

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  努力值则是一个可以通过后天调控的数值,也对应六围。每一项的最大值为252,而每只宝可梦可以分配的努力值总数为510点。努力值可以通过打败野生宝可梦获得,具体获得的努力值点数能在相关百科查询到。除此之外还有一些设施能够增加宝可梦的努力值,比如《日月》中加入的圆庆广场就有能够提升努力值的店铺。


2.2 招式

  在游戏中宝可梦能够学会各种各样的招式。有些招式可以通过升级就自然学会,有些招式则通过招式机来进行学习。除此之外还能够在游戏中地点学习招式、或者通过遗传来学习。丰富的招式搭配让宝可梦对战的战术体系丰富多彩且让人出其不意。

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招式选择界面

  和大多数RPG不同的是,《精灵宝可梦》中的招式消耗的不是类似于MP这样的统一数值,每个招式都有其固定的使用次数(PP)。大多数招式的PP都在5至40之间,当所有招式的PP都用完以后选择战斗的话会自动使用挣扎,这是一个威力50的无属性物理攻击招式,使用之后自身也会损失最大1/4的HP。

  目前有三种招式,分别是物理招式、特殊招式与变化招式。前二者显而易见的可以看出是与宝可梦的攻击与特攻有关的攻击招式,而第三个则是一些具有特殊效果的招式。这类招式的范畴非常丰富,有能够恢复HP的治愈波动、也有能够是对方陷入麻痹的电磁波,有能够降雨的求雨、也有能够改变对战场地的电气场地,等等等等。


2.3 宝可梦的繁育

  将同一蛋群的两只性别不同的宝可梦或是百变怪与可繁殖蛋群的宝可梦寄养在饲育屋,走一段距离之后再回来与饲育员对话就可以获得这两只宝可梦不知从掏出来的精灵蛋。带着精灵蛋走一定的距离就可以孵化,这就是繁育宝可梦最基本的过程。

  而孵蛋该用怎样的姿势来孵呢?首先我们要做好以下的功课:

2.3.1 对宝可梦的定位

  当你决定培养一个宝可梦的时候,你首先要对这个宝可梦有一个大致的了解。这个宝可梦的种族值如何、它能够学会什么样的招式以及它的特性,在起点没有找对方向的话到头来都是一场空。

  种族值的高低对能力值有着最直接的影响,尤其是速度线,种族值往往决定了一个宝可梦某项能力值的上限。之所以速度重要,也是因为在决定先手后手的时候速度值的判定是不会有波动的。在相同的条件下,速度121的PM永远比速度120的PM快。

  拿雷精灵与月精灵来说,从HP到速度雷精灵的六围分别是65,65,60,110,95,130,很不错的速攻特攻型PM;而月精灵的六围是95,65,110,60,130,65,这速度说平庸都有点勉强,不但放在空间队里速度太快,双攻也非常普通。但出色的在于它的耐久,极限物耐有35956、极限特耐有35600,这时候对它的定位、配招就能直接影响到它在游戏中的运用。你若强行让适合做肉的月精灵去做输出主轴,那可就不太好打了。

写在日月发售之前:从零入门《精灵宝可梦:太阳月亮》

  决定好怎么玩这个宝可梦以后就要决定宝可梦的性格了,拿作为特攻手的雷精灵来说的话,秉承着扬长避短的精神我们决定不给它配物理攻击的招式,所以我们选择让攻击负修正的性格作为它的性格吗,但还需要考虑让它优先速度还是优先火力。130的速度种族值一个很激烈的竞争线,如果不修正速度的话,种族值115的宝可梦的极限速度就能够超过它的满速度,比如双尾猴怪、奇诺栗鼠等能一发送走雷精灵的PM。但如果修正了特攻的话,那原本很多没法一发带走的PM或许就能够一发带走,这其中的权衡利弊还需要玩家自己反复思考。

  在想好了对宝可梦的定位与性格了以后,你就可以开始着手准备孵蛋了。

2.3.2 遗传规则

① 个体值的遗传

  孵蛋的最终目的是获得高V的子代,寄在饲育屋的父母生出的子代可以随机遗传1到3项个体,其它个体随机生成(1/32)。玩家可以通过让寄养的宝可梦携带训练道具(如下表),就能够遗传该亲代的该项个体。

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力量负重HP

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力量护腕攻击

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力量腰带防御

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力量镜片特攻

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力量束带特防

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力量护踝速度

  不过一般来说都是让亲代携带红线与不变石来进行繁育,红线的效果是可以让子代遗传父母共计12项个体中的5项,简化了此前繁杂的繁育步骤。

② 性格与特性的遗传

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  不单只有个体,我们还要保证遗传性格与特性。性格的话可以让希望遗传性格的宝可梦携带不变石,这样生出来的宝可梦的性格就能锁住。比如让开朗伊布带着不变石,生出来的伊布都是开朗性格。

  子代的特性随母方,如果母方是隐藏特性的话,那么子代的特性会是隐藏特性与普通特性;而母方如果是普通特性,即使父方是隐藏特性,子代也必然是普通特性。不过如果父方是隐藏特性而母方是百变怪的话,子代则可以遗传隐藏特性。顺带一提,除了红球、大师球等特殊球种以外子代的宝可梦球种类随母方,比如母方是超级球抓到的,子代的球种也是超级球。

③ 招式的遗传

  遗传技、又称蛋招式,父方携带的招式中有一些特定的招式可以遗传给子代,让子代学会无法通过升级与招式机来学会的招式。因为同一蛋群的宝可梦之间可以进行繁殖,所以可以将需要遗传的招式逐一传递,而所有参与遗传的环节连起来即是遗传链。

  遗传链的长短看情况,有时候都在同一个蛋群内能直接遗传;有时候则需要进行多次遗传,比如让玛瑙水母遗传高速旋转时需要让化石盔(♀)与会高速旋转的杰尼龟(♂)交配后生出会高速旋转的化石盔(♂),之后再将该化石盔(♂)与玛瑙水母(♀)交配来获得会使用高速旋转的玛瑙水母。

2.3.3 觉醒力量

  觉醒力量(TM10)是《精灵宝可梦》系列中非常有特点的一个招式,因为这个招式的存在不但在一定程度上弥补了一些宝可梦的打击面,也让战斗变得更加具有不确定性。

  这个招式属性显示的属性是一般,但其实使用时的真正属性是根据该宝可梦的个体值决定的。根据个体值的奇偶的排列组合、觉醒力量的属性也会有相应的变化。比如6V的宝可梦的个体值都是奇数31,那么从下表可见,这只宝可梦使用觉醒力量时的属性是恶属性。在游戏中也会有一个专门的NPC,可以直接告诉你手上的宝可梦学会觉醒力量的话是什么属性的。

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