《勇气默示录2》伤害计算公式 伤害补正系数攻略
2021-03-17 16:06作者:Bletilla来源:Hyperwiki
《勇气默示录2》是Square Enix旗下的角色扮演游戏,以特色系统奋勇和坚守为核心,带来了一个全新的回合制战斗体验。很多玩家想知道《勇气默示录2》里的伤害怎么计算、伤害计算具体设计到那些数值,本文带来了《勇气默示录2》伤害计算公式,与大家分享伤害补正系数攻略。
本文数据来指Hyperwiki
伤害=基础伤害*威力倍率*攻击次数补正*会心补正*坚守补正*全体化补正*辅助效果*耐性补正*乱数*队友伤害补正
基础伤害
基础伤害=(攻击力-防御力)*2.3,下限为7。
根据攻击类型不同分别计算(物理攻击则为物理攻击力-物理防御力、魔法攻击则为魔法攻击力-魔法防御力)包含强化效果在内,攻击力的上限为999。
威力倍率
根据各项技能不同决定。
攻击次数补正
攻击次数补正=(攻击次数*0.05)+0.9,即如果只有1击的话则算作0.95。
会心补正
会心补正=(150+会心补正-会心耐性)/100
在通常状态下发生会心的时候会心补正为1.5倍,加上幻影的技能「会心强化」的话能提升到1.8倍。
坚守补正
坚守补正为0.6,如果处刑者的特性「强化坚守」发动的话则为0.4。
全体化补正
全体化补正=(1/√(N))-0.1,N为目标数量
当目标数为1、或者吟游诗人「全体化」发动的时候补正系数为1。
耐性补正
普通:1
弱点:1.3
半减:0.5
无效:0
吸收:-0.5
如果有复数个耐性的话,则将耐性(半减、无效、吸收)的数值全都加上后和弱点数值进行比对,以数字大的数值进行计算。
乱数
物理乱数:1.0~1.2
魔法乱数:0.8~1.0
由于魔法是必中的,所以乱数幅度会比物理更低。
队友伤害补正
队友攻击队友的伤害补正为1.5,敌人攻击敌人的伤害补正为0.7。
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