血源诅咒属性武器伤害计算公式
2015-12-15 15:34作者:Bletilla来源:A9VG

(本文作者为A9VG-maomaochongz


血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。

公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))  

比较简单版本的解释:
1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)
2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%
每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。
3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。

 属性 

 属性加成比 

10

5%

15

20%

20

35%

25

50%

30

57%

35

64%

40

71%

45

78%

50

85%

60

88%

70

91%

80

94%

90

97%

99

100%

主手武器(+10)补正:

武器武器基础伤害

力量补正

技巧补正

血质补正

秘法补正

Beast Claw怪兽爪150

62%

34%

-

52%

Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60

-

109%

-

69%

Burial Blade送葬之刃160+E 60

30%

75%

-

69%

Chikage千阴184

25%

65%

110%

-

Hunter Axe猎人斧头196

65%

35%

-

55%

Kirkhammer教会之锤210

100%

29%

-

70%

Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50

110%

-

-

56%

Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200

80%

80%

-

88%

Reiterpallasch骑士之剑150

20%

100%

40%

-

Rifle Spear步枪矛170

30%

70%

65%

-

Saw Cleaver锯肉刀180

60%

40%

-

55%

Saw Spear锯茅170

50%

63%

-

63%

Stake Driver打樁机170

60%

55%

-

63%

Threaded Cane伸缩手杖156

29%

90%

-

65%

Tonitrus雷霆160

65%

25%

-

50%

副手武器(+10)补正:

武器武器基础伤害

血质补正

秘法补正

Cannon

加农炮

600

40%

-

Evelyn

伊芙琳

140

135%

-

Flamesprayer

火焰喷射器

95

-

70%

Hunter Blunderbuss

猎人喇叭枪

45

100%

-

Hunter Pistol

猎人手枪

160

85%

-

Hunter's Torch

猎人火炬

100

-

60%

Ludwig's Rifle

路德维希步枪

55

50%

-

Repeating Pistol

连发手枪

200

80%

-

Rosmarinus

迷迭香

80

-

121%

需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。
一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。
二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀
三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。


现在回到这个公式
武器面板伤害 =  武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))  
用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。
圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。
计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360


计算器传送门:http://bloodborne.frontbuffer.com/

下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:
- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。
- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。

武器

武器

计算

结果

Beast Claw

怪兽爪

P 150+143/ E 150+78

P 293/ E 228

Blade of Mercy

慈悲之刃

P 120+130 & E 60+41

351

Burial Blade

送葬之刃

P 160+168 & E 60+41

429

Chikage

千阴

P 184+165/ B 184+202

P 349/ B 386

Hunter Axe

猎人斧头

P 196+196/ E 196+107

P 392/ E 303

Kirkhammer

教会之锤

P 210+270/ E 210+145

P 480/ E 355

Logarius' Wheel

洛格里斯转轮

P 200+220 & E 50+28

498

Ludwig's Holy Blade

路德维希圣剑

P 200+320/ E 200+176

P 520/ E 376

Reiterpallasch

骑士之剑

P 150+180/ E 150+60

P 330/ E 210

Rifle Spear

步枪矛

P 170+170/ E 170+110

P 340/ E 280

Saw Cleaver

锯肉刀

P 180+180/ E 180+99

P 360/ E 279

Saw Spear

锯茅

P 170+192/ E 170+106

P 362/ E 276

Stake Driver

打樁机

P 170+195/ E 170+106

P 365/ E 276

Threaded Cane

伸缩手杖

P 156+185/ E 156+101

P 341/ E 257

Tonitrus

雷霆

P 160+144 & E 80+40

424

副手武器部分:

武器

武器

计算

结果

Cannon

加农炮

600+240*

840*

Evelyn

伊芙琳

140+189

329

Flamesprayer

火焰喷射器

95+66

161

Hunter Blunderbuss

猎人喇叭枪

45+45

90

Hunter Pistol

猎人手枪

160+136

296

Hunter's Torch

猎人火炬

100+60

160

Ludwig's Rifle

路德维希步枪

55+27

82

Repeating Pistol

连发手枪

200+160

360

Rosmarinus

迷迭香

80+96

176

  1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?
  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。
  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削韧高的优势就体现出来了。

  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!
  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)

  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。

  (不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)

  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。


  如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。
  下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)
  但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)
另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。

武器武器计算

结果

加点方案
Beast Claw怪兽爪150+81

231

力量50

Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2

292

技巧50

Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2
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