战国黑暗动作RPG《仁王》系列在不久之前推出了《仁王2》的最后一弹DLC“太初武士秘史”,并宣布将在2021年2月4日推出PS5版的《仁王 完整版》与《仁王2 完整版》(PC版2月5日)。本次我们采访了这款作品的制作人兼总监安田文彦(以下,敬称略),询问了一些和《仁王》系列有关的问题。
——《仁王2 完整版》将在2021年2月4日登陆PS5平台,请问有针对PS5的手柄DualSense的新功能进行适配的部分吗?
安田:《仁王》系列除了刀这类近战武器之外,还能够使用火绳枪或者弓箭等远程武器。针对PS5的DualSense的自适应扳机功能,我们让玩家在拉动弓弦、扣下扳机的时候能够获得更接近真实的反馈。
——相比前作,《仁王2》关卡中的陷阱与敌人数量都变多了,这也让一些玩家感到有些倦怠。能请问一下开发组为何采取这样的设计呢?
安田:我希望玩家们在探索的时候能够集中精力,所以增加了一些陷阱的数量。关于敌人的数量,我们并不是单纯地提升敌人的数量而已。并且相比前作,在《仁王2》中我们增加了妖怪技能,在很大的程度上提升了动作性。相对的,我们也以此调整了关卡的设计。
——安田制作人在这之前表示过《仁王》系列将来要告一段落了,能请您介绍一下做出这一决定的原因吗?
安田:目前我们手上还有完整版的工作正在进行中,Team NINJA在2月底之前应该还会继续进行《仁王》系列的开发工作。在这之后由于Team NINJA准备挑战下一个新项目,并且也没有《仁王3》的相关计划,所以当时我表示过《仁王》系列在这之后将告一段落。
——《仁王》的故事已经告一段落了,如果有机会的话安田制作人还会尝试表现以日本古代为背景的游戏吗?
安田:我个人是希望能够挑战以不一样的时代、不一样的国家为背景的游戏。此外,在我们光荣特库摩里有许多熟知三国的员工,往这方面去拓展的话也不失为一个好思路。之前还有一个关于《西游记》的动作游戏《黑神话 悟空》上了新闻,我也想试试那样的作品。
——在体验了PC版的《仁王2 完整版》之后我深感其优化程度要比前作进步不少,如果用现在的引擎来开发次世代新作的话,是否会有更大的提升空间呢?
安田:《仁王》系列至今以来一直以PS4为主要平台进行开发,而PS4与PS5相比在配置上来说要低不少,所以我认为如果在PS5上开发的话就可以和目前最尖端的PC配置保持同步,和之前相比在Gamplay上也会有飞跃性的进步。具体举例的话,《仁王》是一个会不断死亡的受苦游戏,载入速度、场景重置、关卡设计等部分都能够有很大的提升;此外我们还可以尝试诸如开放世界、无缝读取这样挑战。
此外,PC版的《仁王 完整版》也是Team NINJA第一次在PC平台上挑战动作游戏,尽管有着许许多多的不足,让购买了PC版的玩家们不满意。对此,Team NINJA活用了在开发前作时的经验,终于将更好的《仁王2 完整版》带到了PC平台上。
——我觉得PC版《仁王2 完整版》的画质比PS4版好很多,那么PS5版的画质和PC版的最高画质相比如何呢?
安田:我们预想的情况来考虑的话游戏画面基本能够保持同样的水准,只不过PS5是一个配置比较固定的家用机硬件,而PC硬件的进步频率要快得多。今后会发展成什么样还不好说,但目前这两个版本的画面表现不会有太大的差异。
——PS5版的《仁王2》的画面有哪些表现模式呢?比如它是否能以4K/120fps的水平运行呢?
安田:PS5版的画面模式和PS4版相比会有不同,虽然在4K模式下能以60fps的帧率运行,但目前很难兼顾4K与120fps。此外,要实现120fps的话也需要专门的显示设备。
——那如果要实现120fps的话,最多能实现多高的分辨率呢?
安田:1080P,在游戏里会有1080P/120fps的模式。
——光线追踪是最近比较热门的一项技术,不过部分游戏开启光线追踪功能之后会使其表现降低。想请问安田制作人对于光线追踪技术的看法。
安田:我们之前其实也考虑过在PS5的《仁王2 完整版》中增加光线追踪功能,不过就和提问中所说的一样,对于动作游戏来说稳定流畅的帧率比较重要,所以现在我们目前没有使用这项功能。不过从光荣特库摩整体来说,将来如果我们的开发引擎进化、能够对游戏优化的支持更好的话,画面的提升对于玩家体验来说有着数不尽的好处。因此我们也会保持一个积极的姿态去探讨这一可能性的。
——此前曾提过PS4版的存档能在PS5版中使用,那么PS4版的存档能在PC版中使用吗?
安田:由于数据的格式不一样,从技术上来说要实现这一点比较困难。
——关于PS5版的《仁王2 完整版》的奖杯,本次的奖杯组和PS4版有区别吗?
安田:奖杯组和PS4版一样。因为原本通关就具有一定的难度,所以这方面我们没有做太多的变动。不过PS5自带的辅助功能能够帮助玩家在解锁奖杯时更加方便,我们将这一要素作为游戏的扩展功能加入到《仁王 完整版》与《仁王2 完整版》之中。
此外,由于本次PS4版是能够升级为PS5版的,所以奖杯组也是同一套。这也包含了技术性的原因在其中。
——在武器的平衡性出现问题的时候,相比加强弱势武器、开发组似乎倾向于削弱强势的武器,能请您介绍其中理由吗?
安田:我们在设计的时候已经尽量去避免这一问题的出现了,但总是会出现一些技能与道具结合之后、某些武器就会变得过于强力的问题。这也是我们在后期更新时修正的对象。只不过在削弱强势武器的同时,我们也会考虑去加强其他的武器。虽然之后的更新计划不会太多,但我们会从这两方面来调整游戏的平衡性。因为没有考虑周全而为玩家们带来了困扰,我深感抱歉。
——在此之前《仁王2》已经进行多次更新来调整平衡、提升体验,请问今后还有更新计划吗?PC版的更新是否会与主机版保持同步呢?
安田:我们1月内会最后进行一次更新,最终会与完整版相同。在这之后除了特别严重的问题以外,应该是不会有更新的计划了。PC版会和主机版完全相同。
——有计划推出扩展仓库收纳上限的更新吗?4000个可能有点不够用。
安田:可能的话我还是非常希望回应玩家们的需求的,只可惜我们没有这个计划。请大家对自己的库存多做甄选吧!
——因为PC玩家很多都是使用键鼠来游玩的,但PC版《仁王2》的键鼠体验不是很好,将来是否会对此进行优化呢?
安田:我们对前作的PC版没有做过对键鼠的支持,所以希望在《仁王2》中能够支持键鼠。对于不够的地方,我们也希望能够将其做好,如果您有什么具体的意见的话,也希望您能够对我们提出来。
——有许多老玩家觉得现在纯粹的动作游戏越来越少了,大家更希望能够再次体验像《忍者龙剑传》那样纯粹的动作游戏。对于这一反馈,安田制作人有什么看法吗?
安田:我也是个老玩家,我认为现在既有《仁王》这种加入了在线联机、RPG要素的游戏,也有很多和《忍者龙剑传》一样纯粹的动作游戏。我觉得游戏存在着多样性是件好事。
——Team NINJA最近除了《仁王2》之后会有什么新的动向吗?
安田:目前我们的工作重点依然还是《仁王2》。关于今后的动向暂时还不能透露,我们会尽早通过新闻的形式来告知大家。
——光荣特库摩非常将任何东西都做成无双类游戏,有考虑将《仁王》也做成无双吗?
安田:我觉得有点难,这样会变成一个完全不同的游戏(笑)。不过如果只是让角色在无双游戏中客串的话应该是没问题。
——能请安田制作人对中国玩家说一句话吗?
安田:按原本的计划来看的话我们是准备参加台北电玩展的,但因为新冠疫情肆虐未能如愿。今年我们还推出了完整版,可以的话还是希望能够亲自看看玩家们的反应,未能如愿非常可惜。下个月我们在PS5/PC平台推出《仁王 完整版》与《仁王2 完整版》,希望大家能享受这两款作品。