《黑帝斯 | Hades》总监采访:长矛手感致敬《塞尔达传说》
2020-12-12 14:04作者:浮尘来源:A9VG
任天堂采访了《黑帝斯 | Hades》开发商Supergiant Games总监Greg Kasavin(后文简称:Greg),带来有关本作的一些有趣内容,以下是重点整理:
-简单介绍下《黑帝斯》的特色
Greg:在这款Roguelike游戏里,玩家试图逃离希腊神话中的冥府并直面冥王本人,然后逐渐变强。本作的叙事元素使得玩家死亡后并非完全重来,角色们会记得你,故事也会逐步推进。
-为什么会登陆Switch
Greg:游戏在设计之初就有登陆Switch的打算,游戏简便的操作也和Switch挺搭的。
-怎么通过小团队创造出如此惊艳的世界和美术的?
Greg:我们受到很多黑暗奇幻漫画小说的影响,而我们的艺术总监创作了游戏里的所有角色,我觉得她是游戏领域最有天赋人才之一。
-关于玩家们的支持
Greg:很开心这款游戏进入更多人的视野,也吸引了很多玩家抱着将信将疑的态度来尝试我们的作品。
-游戏里的武器设计有什么致敬的元素么?
Greg:《黑帝斯》里长矛的蓄力横扫动作,就是在向《塞尔达传说:众神的三角力量》致敬,这个动作也在后续的《塞尔达》系列中得以保留。我们特意在《黑帝斯》里模仿了这种手感。
-彩蛋环节
Greg:最初其实考虑的是做一款关于提修斯和弥诺陶洛斯的游戏,虽然后来换成了冥王之子当主角,但也很开心这两位角色能以自己的方式登场。
本作在昨天举行的TGA颁奖礼上获得了最佳动作游戏和最佳独立游戏两个奖项,点击这里回顾完整的获奖名单。
来源:任天堂
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