距离上一部《轩辕剑》系列正统单机作品面市已经过去了五年时间,如今这个经典RPG系列的最新单机续作《轩辕剑柒》很快即将和玩家们见面了。第一眼看到《轩辕剑柒》的宣传片时,大家可明显发现本作有两个方面的重大改变——画面和战斗,那么这些改变究竟带来了怎样的体验,我们在不久前提前试玩了本作的试玩DEMO,在此为各位详细介绍本次试玩的感受。《轩辕剑柒》也将于10月7日上午10点起在Steam和WeGame平台推出试玩版,玩家们不妨亲自尝试一下。
系列最佳的画面
由于使用了虚幻引擎4开发,我们进入试玩版之后立刻就可以感受到本作的画面和系列前作相比有了大幅度的进化,场景、光照、建模等方面都有一种“终于和国际接轨了”的直观感受。试玩版始于一段回忆,我们扮演的是主角太史昭的幼年时期,在长安城的街道中可以踱步行走,观察路人NPC们的闲谈举止,地面砖块缝隙间的积水有着不错的反射效果,加上夕阳西下的柔和环境光照给我留下了深刻的印象。值得一提的是本次的试玩版以及正式版游戏都支持光线追踪和DLSS,开启光追之后长安城的灯笼、阳光、水面等都会带来更出色的光照表现。
▲开启光追之后,水面可以看到马车和围墙的倒影,灯笼的光照效果也更好
在长安城的回忆剧情结束之后来到了游戏正片内容,长大成人的太史昭隐居在深山之中,山林场景之间的草木山石带来了浓郁的中国风。不过试玩版中也有一点瑕疵,就是在某处场景着火时以及太史昭倒水的时候,这里的火焰和流水效果稍微有些出戏,不知正式版之中是否会进行优化。
通过本作之前放出的宣传视频可以看到游戏中有昼夜更替,曾在前代作品《枫之舞》《轩辕剑肆》中出现的鲁班遗迹也将以全新3D化的方式呈现。对于《轩辕剑柒》来说,它的画面和场景绝对是值得期待的加分项。
全面革新的战斗系统
《轩辕剑柒》一改以往的战斗方式而采用了即时战斗模式,初上手的感觉其实有些类似《战神》+《黑暗之魂》,比如攻击和闪避会消耗气力、完美格挡的机制、在篝火处回血、锁定强力敌人之后会打出“二人转”形式的战斗等,不过在详细了解战斗系统之后,可以看到它有很多属于自己的特色。
首先最大的特色当属“太元四形攻击”——主角共有“牛”“狼”“熊”“虎”四种战斗形态,四形会随着剧情逐步解锁,战斗时可以任选两种形态装备和随时切换。每种形态对应的技能需要按重攻击键使用(手柄的RT/R2键),初期只有一个招式,随着熟练度提升可以逐渐解锁一套包含多个招式的完整连续技。
在试玩版中可以使用牛形和狼形。牛形是用拳攻击对手来增加眩晕值的形态,敌人血量下方的眩晕条满了之后可以对其使用R3键的压制技能直接处决。狼形则是用剑的刺击为主,攻击力高。每一种形态还有一个专属的武技,按X键(方块键)释放并带有冷却时间,牛形武技“猛牛震”可以直接将杂兵敌人打晕并处决,狼形武技“狼突”则是高伤害的刺击。针对不同敌人可以使用不同的打法,也可以交替切换形态来最大化利用武技冷却时间。当游戏的另外两位主角太史湘和褚红加入之后可以装备总计四个队友技能,在战斗中通过LB+X/Y(L1+方块/三角)来使用。此外当剧情进度收了某个强力妖魔之后还会有一个护驾可以使用,类似召唤兽。
其次是轩辕剑系列玩家都熟悉的天书系统,本次由于是即时战斗因此也改为新的面貌,在战斗中按下LB+A(L1+X)会在前方地面放出一个持续数秒的圆圈,当敌人在这个圆圈中时若生命值非常低或被打死就有可能被收妖,之后这些妖怪会在天书中转化为元灵用来炼妖。战斗UI右下方最大的圆圈是“天书之力”,其进度会随着战斗以及时间的流逝而增加,满了之后可以用LB+B(L1+圆圈)使用,此时敌人的行动会被暂停。
游戏提供了三种难度,不擅长动作游戏的玩家选最简单难度也能砍瓜切菜般战斗,喜欢研究战斗技巧的玩家选最高难度则能进一步了解各种敌人的战斗对策。
最后来聊聊游戏的装备系统,除了常规装备之外,本作的武器分为“剑刃”“剑柄”“剑格”三个部分,此外通过装备不同的“御魂”会带来各种不同的增益效果,御魂可以通过炼化产生,还能对其投入素材来增加经验值从而提升御魂等级。
还有进步空间的演出
试玩版中的故事应该是游戏开篇部分,从中可以了解到主角太史昭幼年时发生的某个事件,也是整个故事的起因和伏笔,剧情部分目前通过试玩版还看不出太多内容。试玩版流程不长且其中的剧情无法跳过,不过正式版游戏中是包含“逐句跳过”和“整段跳过”功能的。
本作由于使用了动作捕捉,因此在战斗和剧情演出中的人物动作相比系列前作流畅了不少,但似乎开发过程中没有使用面部捕捉,因此人物的表情会显得有些僵硬,有些对话的口型对不上台词,尤其是眼神缺少神韵,总觉得剧情对话中每个人的眼睛都没有聚焦在谈话对象的脸上。
配音方面本作请了专业的国语配音团队,每位角色的声音辨识度都很高。DOMO小组还特地考证了古语,并让配音演员在一些和天书相关的情节中念出了古语,可以说非常用心了。
本作的故事包含两条主线交织,一方面是和主角身边之人的儿女情长,另一方面是和中原大地相关的神秘事件。男主角配两位女主角的情节在不少经典RPG之中都有类似的形式,那么《轩辕剑柒》的剧情是否能为我们带来难忘的回忆,这还需要待正式版游戏在十月下旬推出之后才能一探究竟了。
试玩版体验总结
和《轩辕剑》系列之前的3D作品相比,本作的进化幅度可以说是最大的一部。《轩辕剑柒》是DOMO小组使用虚幻引擎的第一部作品,我们不应该苛求他们一步到位做出比肩国际水平的3A大作,因为只有经历多年的经验积累和优化(以及资金支持)才能达到那样的高度。《轩辕剑柒》是缩小这个差距的过程中实实在在的一步,给予更多支持和包容才能有更好的未来。