东京电玩展(TGS 2016)正在如火如荼地进行中,A9VG获得了与《泰坦天降2》制作人面对面交流的机会。在这次访谈中,《泰坦天降2》艺术总监Joel Emslie与Respawn工作室COO Dusty Welch介绍了他们的这部新作品,强调了系列首次制作的单机战役模式以及玩家与泰坦将会建立起感情等,甚至透露游戏中泰坦机甲的设计灵感来自于格斗游戏《街头霸王》。
首先,两位制作人介绍了《泰坦天降2》的制作背景:
《泰坦天降2》是Respwawn工作室的第二款作品,而工作室聚集了之前制作《使命召唤》与《战神》等知名作品的制作人,可谓大牌云集。
《泰坦天降2》无疑是《泰坦天降》初代的正统续作,但是它比它的前辈多了新的玩家群体:PS4的玩家们。考虑到这一点,制作人在制作的时候特意考虑到了没有玩过前作的玩家,这些玩家可以不用玩前作就能轻松上手。不过仍然会有内容是给玩过1代的玩家们制作的。
本作的核心是动作FPS,有着跑酷、滑行和科幻忍者的风格,玩家可以和6.5公尺的巨型机器人结合,带来十分有趣的游戏体验。
《泰坦天降》初代只有多人模式,2代中也将继承它的精华并吸取内外的反馈进行升级改造,还使用了PVR渲染技术加强了画面效果,提高了音效质量。而最值得一提的还是《泰坦天降2》将增加单人战役模式。
本作的故事发生在距离地球多光年的星系,人类在这一适宜生存的星系殖民。不过和平终究被邪恶的财团打破,他们只顾自己的利益、高度军事化、赶走住民开采资源。
当地人组成民兵反抗,而玩家扮演的Jack Cooper就是民兵的一员。他一开始只是接受泰坦训练、并非驾驶员,但是在一次乘胜追击的战役中民兵受到了伏击,他的导师阵亡。在临死前导师将他的泰坦BT7274托付给了玩家,从此玩家就成为了一名泰坦驾驶员。
这台泰坦十分特殊,是民兵开发出的第一世代泰坦,有着属于自己的性格。
玩家在游戏中可以随时出入泰坦切换操作,但是有些时候还是待在泰坦中更安全,很多时候玩家需要泰坦的能力才能生存。
游戏舞台所在的星球有着独特的生态,在游戏的后期玩家更是会进入地下人造建筑,里面的空间巨大,战斗十分有趣。
玩家可以选择潜入并处决敌人,也可以选择正面开火突突突。不过后者可能会造成捅马蜂窝的后果。
本作制作了不同的AI与全新的生物,比如不顾自己的安危全力进攻的Stalker。
另外本作还有丰富的Boss战,而在击败Boss之后玩家的泰坦可以吸取其能力,比如在击败名为Ash的Boss后玩家的泰坦就可以使用刀了。但是Boss战绝非易事,玩家需要使用浑身解数才能击败他们。
在多人游戏方面,本作将继续发扬系列传统并且吸收玩家的反馈、将它做得更加优秀。
多人模式里有6种不同的泰坦,每种都有着不同的风格与感觉。玩家在战斗中看到一台泰坦就可以大概知道它能够做到什么。
在设计这6台泰坦时制作人参考了6位来自格斗游戏《街头霸王》中的角色,让它们具有不同的武器能力,并且更加有辨识度。
在单人模式的Boss战设定中也加入了不同的泰坦型号,让玩家在玩多人模式之前就提前了解到这些不同的泰坦。
玩家在1代中的一大反馈就是希望可以自定义泰坦的外观,而这次Respawn将提供给玩家很多的选择:可以完全地以自己的风格自定义,也可以选择融入环境的迷彩。
接下来二位制作人进入了问答环节:
问:泰坦的设计时参考的6位《街头霸王》角色分别是谁呢?
答:这只是一个概念,不能具体地指出是哪一位角色。但是面对每种泰坦时都可以有不同的反击方式。
问:为何进入泰坦时从第一人称换成了第三人称?
答:这是从游戏风格上做出的一个决定,因为想让玩家更多地看到自己和自己的泰坦。
问:多人模式能不能像单人模式中一样,使用BT吸收其他泰坦的能力?
答:单人模式可以做到这一点,但是多人模式需要平衡性。如果BT这样的能力加入多人模式的话,各种能力就会导致游戏不平衡了。
问:在多人模式配队时如何保证网络连接质量与玩家水平之间的平衡?
答:很多游戏都面临着这样的挑战,我们也会努力去平衡。游戏中有一个配队选项,配队是一个社交要素,它会帮玩家找到拥有与自己兴趣相似的玩家。
问:现在公布了6个机体,会不会有更多?
答:现在我们努力做好这6台机体的平衡就已经竭尽全力了,但是我们会观看玩家们的反馈。
问:游戏的单人战役模式有多长?
答:从我的个人经验上来说,我是一个FPS游戏重度玩家,不同的FPS游戏我都玩过所以自以为很有经验。但是我花了7个小时才打完70%的进度。这款作品让我想到了《半条命》初代,每个玩家都不同、每一关都不同,既有战斗内容也有解迷内容。并且故事上会令人印象深刻,并且和BT建立起深刻的情感。
问:泰坦是有性格的,如何描绘一个原本是道具的机器却拥有性格的呢?
答:我们在BT身上下了很大的功夫,用了7个月的时间来刻画这个角色。从动画到细节再到深度,从各个角度上让它拥有灵魂。另外,单人模式中你很快就会发现你不应该离开BT单独行动,所以很快你们就会建立起情感。比如Boss战很难,必须合作,再比如如果BT被击毁了游戏也会结束。
问:前作的近战很枯燥,本作看起来加强了近战的制作?
答:我们加入了更好的处决系统,有的击杀会根据场景而改变,比如可以滑铲到敌人的下方使用上勾拳处决。这有些接近格斗游戏,打脸是非常有趣的一件事情。
问:本作会如何支持PS4 Pro?
答:我们希望让游戏变得更好,提升画质与细节。但是目前我们还在专注原版的制作,还没有Pro版的计划。不过游戏目标是60帧每秒,采取动态解析度,在一些时候会改变分辨率保证帧率(这也许是Pro版可以改进的方向)。
最后,制作人们谈到了本作将会包含中文语音的话题。《泰坦天降2》是EA历史上第一次对游戏进行普通话配音,他们聘请了著名团队以保证最高的水平,并且向说中文的玩家们保证,他们十分重视中文市场,并希望玩家们能够享受他们的游戏作品。
《泰坦天降2》将于2016年10月28日登陆PS4、Xbox One与PC平台,并将同步发售中文与中文配音版。