国产独立游戏:在Roguelike道路上前进
2016-09-07 16:35作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

独立游戏的独特魅力

  独立游戏的概念,一直是众说纷纭。在一开始,一些找不到投资的游戏制作人自己凑了点钱,凭着满腔热情做自己想做的游戏。这样的游戏带着强烈的个人诉求,他们不求能卖多少钱,评多少分,只想自由地发挥自己的灵感和创意,做出一个理想主义的作品。

  Markus Persson正是在这种情况下做出了《我的世界》,一款完全自由创造的沙盒游戏,他创建的Mojang公司后来被微软以25亿美元收购。

  当独立游戏被越来越多的人熟知,有潜力的项目开始受到资本的眷顾,有开发资金,有发行渠道,也有宣传手段,对一穷二白的独立制作人来说简直求之不得,但是有人说:你们这样就不独立了。

国产独立游戏:在Roguelike道路上前进

  《堡垒》就碰到了这样的情况,Supergiant Games把发行的工作交给了华纳兄弟,但是拒绝了它的资金资助,游戏开发自始至终都是用工作室自己的钱,前后花了大概20万美元。因为它仍然能排除来自投资方的力量,自主地进行创作,因此我们还是将其归到独立中。

国产独立游戏:在Roguelike道路上前进

  奇怪的是,《风之旅人》也算是独立游戏,陈星汉带队的Thatgamecompany属于常见的第三方制作团队,有索尼的支持——但是他们做出来的不是《最后生还者》、《血源》这样的大级别作品,而是流程只有两小时,全程没有一句话的“禅派”游戏。

  也正是这种轻视了市场需求,寻求突破传统游戏形式的做法,让《风之旅人》成为了一款独立游戏。可见独立不独立,在于制作者的创作动机和方式。

中国独立游戏的现状

  中国的独立游戏可以追溯到1999年的《圣剑英雄传》,一名叫汪疆的制作人想做一款模仿《仙剑奇侠传》的游戏,后来因为能力有限,干脆把它做成了一个开源项目,没想到,游戏很快就在开发者中传开了。

国产独立游戏:在Roguelike道路上前进

  真正让世界认识到中国的独立游戏,要数梁其伟的《雨血》,他在大学读的是建筑专业,绘画功底扎实,加上对古龙的武侠有不错的了解,便用RPG Maker做出了《雨血》,游戏一发布就造成了轰动。

国产独立游戏:在Roguelike道路上前进

  很遗憾的是,在《我的世界》、《堡垒》的同时期,中国没有出现同一个量级的独立游戏。这两年独立游戏又突然火了,《追光者》,《同步音律喵赛克》、《鲤》等国产独立作品都取得了不错的市场反响,一方面,伴随着游戏成长起来的那一代有了物质条件和精神诉求,把理想付诸实践,另一方面,Unity、Unreal等游戏引擎的出现大大降低了制作的门槛。

  当然,媒体有意无意的炒作也做出了一些贡献。

  这得益于早期的一批国内外独立精品给我们的良好印象:情怀、创意、小众、良心……和独立电影、独立音乐一样,它因为稀缺、个性被人推崇。但是现在,有人聪明地拿着独立的标签做噱头,实际到手的游戏,徒有其表,独立游戏的水就是这么被搅浑的。而Hunter Studio的三名大学生,出于对游戏的热爱,赴全力去制作一款游戏,恰恰是对独立游戏精神的最好诠释。

当独立游戏碰到Roguelike

  Roguelike这一游戏类型历史悠久,它脱胎于《龙与地下城》为代表的桌面RPG游戏,发展出了大量的类Rogue分支,我们熟悉的《暗黑破坏神》就属于此类。

国产独立游戏:在Roguelike道路上前进

  Roguelike好玩在哪?大部分人会说出同一个词:随机性。在桌面游戏时代,随机性就是骰子,玩家们用纸和笔画出城堡、森林、地牢和角色,投出几个数字,走几步路,从表格上找到对应的怪物。而Roguelike游戏的鼻祖《Rogue》重新诠释了随机性:程序接替了骰子的职责,随机地在地下城安置怪物,一切都是不可预测的。

国产独立游戏:在Roguelike道路上前进

  《Rogue》大获成功后,类似的游戏大量涌现,逐渐发展出了一些共性:随机生成的环境,永久死亡,回合制,资源管理,砍杀、基于磁贴的图像……

  是的,当你把这些关键词放到一起时,Roguelike的缺陷会变得很明显:数十年的发展已经让这一类游戏的玩法日趋固化,缺乏新意。这种状态一直持续到Roguelike的分支Roguelite的出现,即:在其他类型中引入Roguelike的游戏。《饥荒》、《以撒的结合》,Steam上这两款大名鼎鼎的游戏,都是Roguelite。

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  独立游戏开发者对Roguelike有特别的偏爱,一定程度上是因为这类游戏有成型的玩法,并且对画面要求更低。这也是Hunter Studio选择Roguelike的原因——概念图和宣传口号能吹出个3A大作,但是他们选择脚踏实地,在能力范围内做最好的游戏:《失落城堡》

独立而不独立的《失落城堡》

  游戏的故事开始于Harwood城堡,恶魔逃脱了邪恶公爵的控制,在城堡内为非作歹,你扮演的宝藏猎人将前往黑暗深处,挑战各种形态的恶魔,卷走城主们留下的宝藏。

  地牢冒险的主题几乎是和Roguelike绑定在一起的,看到主角从灰暗房间苏醒的那一幕,老玩家们都能心理神会。实际上,开发者是《以撒的结合》的忠实玩家,在这款游戏中,你能找到很多熟悉的元素。

国产独立游戏:在Roguelike道路上前进

  随机地图,随机装备,做不到这两点,就算不上Roguelike游戏,《失落城堡》把它们做到了极致。角色每次死亡后都得重新来过,初始武器、地图、恶魔全部都是随机生成,想玩套路,在这里可不成。丰富的装备选择是一大亮点,弓箭、双刀、火枪、法杖,每件武器都有独特的技能和攻击范围,据说总数超过了100种,除此以外,还有50多种防具,有70多种道具和50多种药水,可以搭配出大量不同的打法。如此庞大的系统对一款独立游戏来说,非常不容易。

国产独立游戏:在Roguelike道路上前进

  在今年2月份,Hunter Studio完成了初步的开发,把测试版推上了Steam的抢先体验,国产独立Roguelike是一个非常冷门的类型,无人问津是常态,3个人的心态也只是试试看而已。没想到在半年时间里,收到了2500多个好评,评论中提到最多的就是“随机性”,这不正是Roguelike的精髓么?

  很多玩家都玩了数十小时,通了好几遍关,“国产良心”,“这游戏有毒”,“定价低了”,这些评价被顶到了最高。要知道这还仅仅是在抢先体验阶段,Hunter Studio会根据玩家的反馈不断改进功能,加入更好玩的内容。

  让人惊讶的是,《失落城堡》还获得了心动网络和Another Indie Studio的支持,后者是一个中西结合的团队,专门帮助国内外的独立游戏进行本土化。游戏有着独立的诉求,同时也是三方合力的成果,这样的合作方式,对独立游戏圈来说是一种启示。

国产独立游戏:在Roguelike道路上前进

  在登录抢先体验半年后,《失落城堡》终于完成了全部制作,于9月1日发售,国产独立游戏能不能做好Roguelike?我们可以试着从这款游戏中找找答案。

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