Valve致力于降低VR配置要求 制作插件加强渲染效率
2016-03-22 11:07作者:6b2来源:A9VG
与HTC合作共同开发VR头戴设备Vive的Valve正在努力使VR的成本降低,而其策略重点不是让VR头戴设备上,而是在支撑它的PC上。
Valve负责图像程序的Alex Vlacho表示他们希望能够降低HTC Vive对电脑GPU的要求:
“我们推荐的配置要求是970,和Oculus一样,但是实际上我们想让稍弱一些的GPU也可以支持。我们想要降低使用VR的成本。”
为了证明他说的话并非不可能,Vlacho使用了Nvidia GTX 680运行了《传送门》主题的VR游戏《Aperture Robot Repair》。
“我在680上也可以运行《Aperture》,画质会降低但是不会掉帧。这足以证明这个概念。绝大多数如今的VR游戏中的美工还没有(这款游戏)那么精细,所以应该没有什么问题。所有内容应该都可以支持低端硬件,但是(一开始)我们需要准备好合适的安全网。”
另一方面,他们还开发了Unity引擎的制作插件,这个插件将会在未来的一周中连同其源代码公布。这个插件将会加强VR画面的渲染效率,减小对相对老一些型号的GPU带来的负载。
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