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信步闲庭
游戏评测
《循环勇者》评测:一个让人欲罢不能的小圈圈
最后我想说,这是一篇评测,但我目前的进度却让我无法给它打分,因为我的游戏时间仅仅停留在第三幕之前的十三个小时,而造成这种局面的主要原因是...
2021-03-05 12:40:00
《加密货币:披荆斩棘》评测:“挖矿”热潮中诞生的塔防游戏
作为如今最流行的“挣钱”方式,“挖矿”这个产业链可谓是深入人心。与之相关的“比特币”一词也成为了一个热门的话题,而前两天我正好拿到了一款有关比特币题材的策略塔防类游戏,在正式开始游戏前,我在商店里看到了几个游戏元素:策略,塔防,黑客,比特币,赛博朋克。这些带有科技感的元素结合在一起让我一时间对这款游戏的内容充满了期待。
2021-03-04 15:36:00
《罪恶帝国》评测:亏了一身唬人的皮
回到百年前禁酒令时代的芝加哥,过一把在街区上横行霸道的瘾,这听上去很美好——当然,如果你不在意它短暂的保质期,那就更好了。
2021-03-01 13:00:00
《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》评测:开疆拓土的新尝试
我总是喜欢在这样的一款游戏前感叹一下如今生活的喧嚣,因为正是在这样的一种惬意的时光之下,你才会感觉到一种生活上的紧张。都市的喧闹以及不断疾驰而过的车水马龙,总会让你向往一种闲暇轻松的时光,这里没有躁动的内心,有的只是时间的流动、落叶的拂过以及人们那令人怀念的脸庞。在这其中《牧场物语》一直是一个被人们津津乐道的IP,在这里你无需考虑太多,简单宁静充满了每一个可见的角落,那个日复一日播种插秧摘玉米的午后时光也正是很多玩家所怀念的。
2021-02-28 11:00:00
《经典回归 魔界村》评测:经典硬派王者归来
前两天为了庆祝《CAPCOM街机游乐场》的推出,Capcom免费提供了初版《魔界村》作为纪念,借此机会我也对这部作品进行了一次简单的回顾,然后就被无情劝退了...硬核的机制和极为考验操作走位的套路,让《魔界村》这个系列几乎成为了硬派横板动作的代名词,可能每个喜欢横板动作游戏的玩家也多多少少尝试过它的魅力。
2021-02-25 06:00:00
《烟火》无剧透评测:一颗慢慢融化的巧克力
我觉得有必要补充说明的是,《烟火》虽然是恐怖游戏,但它基本上没有“Jump Scare”。这就不用我说了,没有“Jump Scare”的恐怖游戏,如果还能让你入戏,那它一定是个好游戏。
2021-02-04 15:00:00
《Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》评测:加了奶油的“昴选”新章
“SL”前后总是不缺悬念,读故事的过程也够得上悠然自得,排除寒酸的游戏性元素,它是吃糖的合适选择。
2021-02-01 14:32:00
《Gods Will Fall》评测:高开低走的弑神路
以凡人之躯去对抗诸神,想必只要谈及这个设定就必然会激发出你脑海里无数个IP,这种以小博大的视角总能给人带来一种极具穿透力的震撼感。只不过随着这个题材作品的不断扩充,单单凭借一个主题,可能很难给到一种让人印象深刻的作用,那么沉浸体验就更提不到了,因此怎样在已有的框架之上填补上一些自己的特色,几乎就成为了如今每个制作组首要关切的目标,今天的这部《诸神将陨》(Gods will Fall)就是在这样的环境下所诞生的一款游戏,题材上它还是熟悉的肉身抗神,但凭借与地牢的结合,却带来了些许不一样的味道。
2021-02-02 16:40:00
《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“试炼”评测:维持本体内核要素的拓展篇
要说2020年最能给我留下深刻印象的作品,可能《渡神纪 芬尼斯崛起》一定名列其中,这并不是因为什么背景的磅礴或是某些内容多么的宏大,而是游戏完全将“解谜”这个育碧一贯喜欢作为陪衬的要素转换成了一个主打的成份。抛开最后有些沉闷重复的收集作业,整个多样的解谜玩法和幽默的故事叙述也确实带来了一场比较不错的游戏体验,抛开最后有些沉闷重复的收集作业。是个约2个月左右的时间,本作的首个资料片“试炼”正式推出,此次我们也将针对这不拓展内容进行简单的评测,再度跟着主角的脚步踏上另一场冒险。
2021-01-30 10:00:00
《Olija》评测:清汤挂面式的迷你冒险
以鱼枪为核心的瞬移打法十分醒目,冒险途中也不乏令人记忆深刻的场面,这些因素有时可以盖过其相对功利和粗犷的一面。
2021-01-28 23:00:00
《戴森球计划》试玩报告:太空版超级工程缔造器
二十五个小时的体验可能尚未让我走出初级阶段,但我也可以大致窥视到它的终点在哪里:走完天赋树。
2021-01-21 12:25:32
《轮回深渊》试玩报告:Roguelike行伍中的小麻雀
昨天我们还在说最适合做“先行版”的游戏类型是Roguelike,今天就彻底验证了一回。《轮回深渊》是一款典型的Roguelike游戏,连名字都这么“肉”风。你一看就知道,它长着一副标准的“好上手但又不易精通”的模样,对于这类游戏,我拥有非常多的经验,那么不妨跟着我的视角,来看看它有什么特别之处。
2021-01-16 22:45:00
《梦神计划:序章》试玩报告:在迷你洋馆中拉开帷幕
很多作品采用了“序章先发”的售卖形式,其中有不少为人津津乐道的范例。但看到这种现象的时候我也经常会想一个问题,就是什么类型的游戏更适合采用这种形式?也许Roguelike是一个优先选择,毕竟它们的重复游玩价值很高,而相比之下,恐怖游戏看起来不太符合这种标准——但这事有时候也不能一概而论,比如今天发售的《梦神计划》,应该就是一个例外。
2021-01-15 12:03:00
《灵媒》评测:深入那不为人知的黑暗精神世界
说起恐怖题材的游戏作品,《层层恐惧》是一定会被提及的一个系列,简单却极具代入感的流程设计让其迅速在恐怖游戏爱好者的圈子中走红,极度压抑的恐怖氛围和独特的叙事结构,也让它几乎成为了恐怖游戏爱好者入门的一堂必修课程。伴随着游戏再度步入一个全新的次世代,Bloober Team 也拿出了他们继《层层恐惧》之后的另一部全新作品《灵媒》,全新的故事结构带来了一种似曾相识却又有所不同的感受,而那种时刻伴随而行的恐怖感也在本作中得到了保留。此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作,本文也将针对本作进行内容评测,随着主角的脚步迈入这场精神世界的旅程。
2021-01-27 22:00:00
《童话森林》评测:回忆那场悠哉生活与深入遗迹的探险
《童话森林》是一款曾于2015年开始制作的作品,随着开发的进行在后续逐步登陆了移动平台,并受到了不少玩家的瞩目,在随后游戏还推出了同人和Steam平台,在移植的过程中,制作组也不断地采纳着玩家们所提出的意见,来逐渐完善游戏的品质,随着玩家的参与让本作的整体更像是一个与玩家一同成长起来的伙伴。随着此次本作登陆PS4和Switch平台,又要被问及那个熟悉的问题:这次的《童话森林》究竟表现如何,那么本文就针对游戏内容进行一次简单评测。
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