《12分钟》是一款以选项驱动的点击解谜游戏,本作发生在一间小公寓内,需要在不断轮回的10分钟循环过程中收集线索、寻找道具、经历各类事件、最终设法逃离这个无限轮回的枷锁。游戏流程短小精悍,玩家将在这6-8小时中逐步揭开事件的真相并发现隐藏在其背后的秘密。本次我们将基于在Xbox Series X主机上的游玩体验,对这款游戏进行评测。
(注:评测包含少量剧透内容)
12分钟 | Twelve Minutes
开发商:Luís António
发行商:Annapurna Interactive
发售日期:2021年8月19日
发行平台:PC、Xbox Series X|S、Xbox One
属性:悬疑、解谜
※本文基于XSX版本进行评测
游戏以本作主角(詹姆斯·麦卡沃伊 饰)走出电梯前往自家公寓作为开场,通过一段简短的教程让玩家熟悉基本操作。笔者认为使用手柄游玩本作不如鼠标那样直观便利,尤其是拖拽操作需要一点时间习惯。
进入公寓后,妻子(黛西·雷德利 饰)迎上来表示准备了主角最喜欢的甜点,邀请他一起度过这个特别的夜晚,两人坐下享用美食,妻子将精心准备的礼物送给主角,随后透露自己怀孕的消息。这一切是那么的美好,直到一阵急促的敲门声打扰了夫妻二人世界的甜蜜氛围,一位警探(威廉·达福 饰)闯进公寓将两人按倒在地并铐了起来,他向妻子不断逼问过去一桩谋杀案与某个怀表的事情,在询问无果后便下狠手勒死了主角,此时画面一闪,时间倒回了主角刚进入公寓的那一刻,就此陷入了无限循环。
游戏的主线剧情是解开这桩谋杀案的谜团,玩家需要在每次循环中寻找线索来接近事件真相,这个过程中收集到的新信息可能会成为下个循环的关键,对话中也会开放新的选项。游戏中这个一居室公寓虽然面积不大,但互动性很强。几个房间内都有一些可以拾取的道具以及可尝试的行动,妻子还会对你的行为做出反应,例如将她准备的礼物提前翻出,她会生气;在妻子面前躲进衣帽间,她会吐槽你的古怪行为等等,对话中包含的细节非常丰富,台词量也不容小视。
游戏中的“共枕”事件
顺便提一下三位演员的精彩表演,他们为角色注入了灵魂。不论是主角遭遇奇异事件的疑惑、反复在轮回中挣扎的绝望,还是妻子被质问过去事件时的惊讶与愤怒,又或是警探的激进与压迫感都有很好的提现出来,笔者在游玩过程中也非常乐意去触发不同的选项或拿各种道具与NPC们互动,只为观看他们的反应。
三位主演
游戏初期流程的确很有趣,因为自己对其还一无所知,到处充满了新鲜感。但到了游戏中后期,我却陷入了在灵机一动与备受挫折两者之间来回摇摆的情况,而原因也很明显:
首先,反复尝试的过程会经历很多次相同的准备阶段,重复感非常明显。玩家即便知道自己在某个轮回中应该获得什么道具,对话选哪个选项,按照怎样的顺序去触发事件,然而因需要在时限内完成,无法跳过轮回开头的妻子拥吻部分让人感到特别漫长,而且由于手柄操作不如鼠标那么灵敏与精确,重新争分夺秒收集道具与线索时偶尔遇到失误,还会放大受挫的焦虑感。时间一久,自己也会像屏幕中的主角一样口吐“花Q”或者愤怒的捶向地板,游戏代入感倒是十分强烈。
我也在思考这个问题
其次,在探索过程中,玩家或许会开始思考手头道具的其他互动方式,例如吃了一半的甜点盘子可以在水池清洗变为干净盘子,或者装饰用的假蜡烛可以放入马桶被水冲走,但这些动作的意义何在呢?本作用这种看似拥有高自由度的设置,引导玩家进入了死胡同,从而暴露出游戏的线性化设计,这些“新发现”对通关并没有太大帮助。另外上文中曾提到收集的线索会在下个轮回中开启新的对话选项,然而不少选项也是将玩家直接引进了死局,只能重头再来。
可以将一些物品放入通风口,但似乎没什么用处
另外游戏中的细节固然很丰富,部分设计也同样缺乏逻辑,例如妻子看着主角给自己的空杯放安眠药后,却依旧起身接水喝下,但同样是在妻子面前给装满水的水杯放药,她会表示不满。还有在妻子被警探反绑双手时,主角不光只是看着这一切发生,这时点击警探竟然还在用敬语称呼“先生”,难免有些出戏。
想要知晓游戏结局是我持续收集线索,不断进行轮回的动力,然而当事件的真相摆在眼前时,不免还是有些失望。时间轮回这样有趣的设定只是服务于结局这个蛮容易猜到的狗血剧情,而在进一步努力达成隐蔽结局后,这个真结局仿佛又在否定之前玩家所做的一切,留下了一个让人沉思的结尾并为这场本来就很艰辛的体验画上了句号。
A9VG体验总结
《12分钟》在叙事与玩法方面都很有想法,整体流程不长,不断思考与尝试的过程让人欲罢不能,抬眼看表发现已投入了好几个小时。然而游戏逻辑方面的限制、反复试错的枯燥与真相大白后的糟糕结局,很难将其称为一款出色的冒险解谜游戏。已经订阅Xbox Game Pass服务的用户或许可以略微尝试一下,不过依旧要习惯主机版手柄操作的不流畅感,未来若推出了Switch或手机版,触屏操作想必会更加直观方便。
A9VG为《12分钟》给出(7.0/10)分,完整评分如下: