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信步闲庭
游戏评测
《极品飞车 热力追踪 重制版》评测:10年后还是干柴烈火
警匪竞速题材中的佼佼者,今天玩上去仍然有趣,如果你对赛车游戏感兴趣,它应该值得一试。
2020-11-05 22:00:00
《黑相集 稀望镇》评测:解开三段时空的交叉死结
三个时空的交错串连是非常具有魄力的选材,想把这样一个故事讲好并不容易,稀望镇做得可圈可点。
2020-11-03 11:40:00
《南瓜杰克》评测:逗趣与怪诞相结合的万圣节大狂欢
作为阴森恐怖的代表之一“南瓜头杰克”一直以来都是娱乐行业中不可或缺的一员,而如今这个名字的根源已经远不及它自身所具备的影响力,伴随其延续而诞生出的各类作品几乎充斥在了你所能涉及到的每一个角落里。一个看上去稀疏平常的肩膀上,一颗燃烧的南瓜露出了诡异的笑容,多种传说的结合,更是让南瓜头杰克成为了万圣节里最为经典的标志。(只是随着南瓜头的逐渐普及...这个标志更像是往一条谐星的道路上越走越远。)
2020-11-04 11:30:00
《轩辕剑柒》评测:成熟与生涩并存的转型之路
七代正传在全面转型的同时选择用一个较低的姿态迎接玩家,而难得在于它并没有因此丢失系列的灵魂,这足以让它值上一个良好的评价。
2020-10-29 08:00:00
《刺客信条 英灵殿》评测:驻足维京纪元 一瞥刺客之道
要说起育碧旗下的诸多作品,我想《刺客信条》这个系列永远是不能避开的话题。如果你是这个系列的老玩家,在整个《刺客信条》这一路走来的过程里,你或许也会看出一些有关于“演变”所带来的端倪,一味地延续以往传统的概念,尽管大体的改变并没有太多天翻地覆,但它却总能带来一种“虽然不多但是稍有感觉的”变化。
2020-11-09 19:00:00
《幽灵行者》评测:痛快和烦躁的转换按钮
快节奏和一击必杀是它的标签,你很容易从每一次击杀中获得快感,但在这之前你也需要有一个良好的心态,毕竟它是一个标准的硬核游戏。
2020-10-27 14:40:00
《非一般职场》试玩报告:一块职业生涯的压缩饼干
说到这个职位,这也是我的天花板了。我的流程局限于一周目半,对于这个游戏来说不算什么,所以上面这些看法也难免有不周到之处。不过话说回来,我这懵懂的一周目过得也实在惨点,前20年浑浑噩噩就过去了,51岁结婚,生娃的时候已经是别人抱孙子的年龄了(说明我体格不错?),智商堆到了3000,才发现1500往上就没奖励了...最终产品总监的升职战也没有通过,这应该不算是一段成功的生涯吧?
2020-10-27 10:00:00
《看门狗 军团》评测:深入未来科技充斥的骇客“群像剧”
不得不说在今年育碧旗下的游戏发售计划里,至少在国内《看门狗 军团》的宣传力度相较于其他几款作品,着实小上了一大截。相距本作在E3上公开了那段吊人胃口的演示已经过去了很长一段时间,在育碧宣布游戏延期以及“回炉重造”的话题后,本作几乎成为了一个杳无音信的存在。随着时间的推移,不知不觉中本作即将于本月底正式发售。老实说虽然游戏在很多细节的设计上针对过去的要素做出了些许改动,但这种以前作所奠定的玩法,对于初见来说也只是将单人转变成了多人,不过这种想法随着游戏的展示一步一步地打消了我这种”消极懈怠“的念头,或许这次《军团》的尝试正是《看门狗》系列所期往寻找到的更为合理的出路。
2020-10-28 19:00:00
《维京之路》EA版试玩报告:简单暴力的海上骑砍
在此之前,我觉得这个游戏虽然简陋了点,但还能吸引我玩下去,它是有意思的。但就目前这个版本而言,我没法推荐别人入坑。起码等它先修好这些BUG、完善了中文对话再说吧!提到对话了,最后再吐槽一下主角的人设,虽然我英文不利,但也能看出一些非常有个性的“金句”...比如见到身份尊贵的女性居然可以说“你应该找个像我一样的男人嫁了”,维京人太豪横了...
2020-10-20 17:39:00
《岛屿生存者》评测:复读机是人和猴共通的祖先
戏份证明猴子才是真正的主角,但这个系统却有失便捷性和明确的目标,因此它并不能让我感到兴奋。
2020-10-17 10:20:00
《假面骑士 英雄寻忆》评测:献给令和时代的遗憾开场
作为被誉为日本三大特摄之一的作品,《假面骑士》这个IP一直都拥有者一股不可小觑的受众,伴随着时光走进令和的时代,《假面骑士》也随之开启了“01”的新纪元。作为一个庞大的IP的衍生产品,其实《假面骑士》的游戏作品也几乎同步保持着一年一作的频率不断推出,从一号到KUGA再到平成最后的ZI-O,虽然不能说它有多么重点,但它几乎从未缺席过任何一部,只是评价上它还是普遍被定义的“粉丝向”。
2020-11-01 14:00:00
《喋血房间》评测:一款风格独特的土豆小人版“电锯惊魂”
在文章开始前我得说一下,Devolver Digital 确实是一个颇显神奇的发行商,在茫茫的游戏大海里,他们总能找到一些看似神经病却能让你一玩进去就出不来的作品。今天的这部《喋血房间》(Disc Room)就是这样的存在,它没有复杂的操作模式,也没有什么惊天动地的视觉呈现,但当你上手之后,你会很容易通过左右的闪躲获得一些小小的成就感,如果你想在闲暇之余找到一个“放松解压”的游戏,那么这款《喋血房间》或许是个好选择(也可能不是)。
2020-10-18 12:00:00
《王国之心 记忆旋律》试玩报告:易于上手、体验出色的开胃菜
距离《王国之心 记忆旋律》正式发售还有不到一个月的时间,笔者在期待新剧情的同时,也想通过10月中旬推出的试玩版来感受下这款系列首部音游的上手难度、玩法、系统等诸多细节。感谢 Square Enix 提供的机会,能够让我在试玩上架前先行体验到正式版中的一小部分内容,先前的一些疑问也得到了解答。
2020-10-14 23:05:00
《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音
延续了决定版的要素,包含历史内容并在视觉效果上达到新的标准,为旧时代三部曲的重制之路划下句号。
2020-10-14 15:00:00
《伊格利亚战记》试玩报告 二次元风+战略=我好了
《伊格利亚战记》是一款剑与魔法世界观的策略类独立游戏。老实说现在的大环境下敢做纯策略类独立游戏的都是勇者,况且还是非史实的架空幻想世界,但既然敢做,就证明多少是有些底气的。
2020-10-15 10:10:00
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