《三国志14 威力加强传承版》简评:小势力玩法大加强
2026-09-08 15:55作者:大A来源:A9VG

《三国志14 威力加强传承版》是为纪念《三国志》系列40周年,由天津光荣特库摩工作室负责开发的作品。本作收录了威力加强版、此前所有DLC及新开发的一些系统,可以说是PK版的PK版。本次评测主要讲讲传承版的新要素,原版评测可参考本篇:https://www.a9vg.com/article/142025

军情

《三国志14 威力加强传承版》的外交与计策方面,可以说是完全围绕军情的多寡来博弈,简单来讲就是所有低成功率的外交与计策在投入军情点数后,成功率可直接固定为100%,极大方便了战略部署。军情点数可以通过任命谍报官员来获取,每个势力都可以任命一名,对方势力越大获取的军情点数就越多,按回合结算。若想一次性获得大量军情,可派遣智力高的武将执行侦查,视对方势力军师的智力差来决定成功率,失败的话可能会导致该武将受伤。

军情在小势力下体感良好,当周围有大势力不好破局时,投入大量军情点数离间并策反太守各个击破,或是使用新计谋“流言”让敌方强力武将无法出征,时机掌握好的话能大幅降低破局难度。不过敌势力AI同样会使用军情,尤其在外交上,比如你亲善送东西,对面会使用军情大概率给你拒了,竟然不许?这时候就得消耗不少军情点数重新拉回100%,使用强势力时这点消耗倒无妨,但小势力尤其依靠外交存活的便悲剧了,说实话与其消耗在同盟上消耗大量军情点数还不如直接使用计策去破局。当自己城池变多时,AI会经常用计策骚扰前线,消耗少量军情点数及金钱派遣武将去执行“巡视”可有效缓解,巡视最多可执行30天,不过若己方阵营能保持高忠诚度,计策倒也不用特别去防备。


功劳与方策

在武将与势力的养成方面,本作新增了功劳及方策系统。功劳有六个等级,分别是降将/可用/中坚/熟练/练达/重镇,武将可通过执行命令、发展领地、出征等获取功劳从而升到相应等级。通常探索或者登庸的武将为可用身份,俘虏招降的则是降将,降将状态下不可任命其官职且武将五维均降低。从可用开始,每升一个阶级便会加一点该武将对应的主张点数(用于方策,这个我们下面再说),并且从中坚开始可选择额外效果,比如指挥兵力+500/指挥兵力+500/指挥兵力+1000,或负责区域+1/负责区域+1/政策等级+1,自势力缺武将的情况下负责区域+1是非常好用的能力,终于不再是一个武将一个坑了。另外,如果嫌提升功劳太慢可以执行“行赏”命令给武将送钱加功劳,至少能快速摆脱降将状态。

方策可理解为影响势力整体能力的技能树,通过消耗名利/割据/礼教/我道/王道/霸道主张点数来逐步解锁提升,主张点数上面说过了是由武将功劳升级来获取,理论上一个武将升满能获得4点对应主张点数。方策对势力提升的范围很广,详细效果的话直接给大家列出来参考一下:

值得注意的是,每个势力主张都有两种独有方策,独有方策不能共享,如何取舍还是要看个人玩法了。


武将雇用

为小势力及前期武将数量不足新增的系统,可选定一个城市消耗500金钱雇佣武将,该武将为随机生成大众脸,最高能力值不超过70,战法个性阵形随机,不可任命官职也不享受功名系统,所属城池被攻克后自动解除雇佣。基本上多用于区域内政或是自势力缺阵形来补强的,过渡到中期武将够用便没什么用处了。


名胜与诗文

名胜这个新系统颇有考究,收录了三国(包括三国时期)之前的100处名胜古迹,并且配有相应的历史介绍。从感性上讲,名胜的引入能让玩家对地理、历史、文化有着更深的理解,丰富沉浸感,以后旅游说不准还能用得上;理性上讲,每处名胜都有资源收入加成,比如兵力、钱粮,投入金钱可提高发展等级,加成更高。不过遗憾的是,名胜加成的效果有点简单粗暴,单纯的加资源并没有其他特殊效果(像地利那种),而且场景建模大多重复简陋,只能说初心不错但仍需打磨。

诗文类似于名胜,以事件触发,演出效果还是可以的,颇具人文气息与历史沉浸。诗文触发后以名品形式呈现,目前收集到的都是加魅力的,值得一提的是,诗文名品的配图并非重复贴图,甚至图上的文字都与诗文相对应,这点十分用心。


新个性

本次新增了一些个性,主要是补强内政、伪报以及新系统军情的,大家可直接看下面的效果图(其中有一些旧个性,另外还有几个新负面个性这里就忽略不计了):


天时

本作中有民望这一隐性数值,民望会根据开发、城市增筑、治安、人口、名胜、爵位、俘虏、伤兵、武将死亡/下野/叛乱等出现增减,天时会根据民望数值来决定哪个势力获得。但是光自己势力获得民望是没用的,天时判定前会将六种主张两两分组,割据和名利一组,霸道和我道一组,王道和礼教一组,同组下所有势力的声望总和才是判定所需的最终数值。理论上分好组的同主张势力只要不相互攻伐就很容易获得民望,只不过终归是理论,实际游玩时可就管不了那么多了,同主张攻伐是常有的事。

获得天时的势力可获得主张点,同组的外交关系也能获得改善,主张所属武将加忠诚,有灾害发生的话会立刻消失。如果能持续获得天时,可获得更多的好处,不过效果远没有《三国志8RE》转机的强,也不必特意去追求,该打还是要打的。


其他更新

游戏开始前的设定追加专家模式,可以更详细的设定各项数值。此外还有一些追加立绘、70个新历史事件、7个新剧本等。


A9VG体验总结

《三国志14 威力加强传承版》是对原作的一次全面修缮和填充,军情强化计策、功劳拓展养成、名胜诗文补齐人文,确实解决了前作不少的体验缺陷,不过后期乏味的问题依旧没有解决,破局之后就跟之前的玩法相差不大了。如果之前一直观望《三国志14》,那么本次的传承版就可以入手了,毕竟是收录了之前所有DLC的真完整版;玩过PK版的,新要素已经全写在上面了,喜欢小势力玩法的可以酌情购买。


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