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《漫威斗魂:格斗之魂》简评:英雄集结,斗魂燃起
《漫威斗魂:格斗之魂》不仅填补了漫威IP在团队格斗领域的多年空白,也展示了日系格斗游戏制作组对美式超级英雄题材的全新解构。在PS5平台上,本作拥有华丽的4v4组队格斗、出色的角色还原度以及流畅的战斗体验,是一部非常推荐给漫威粉丝的作品。
2026-08-10 15:53:00
三分钟内修补世界名画:《一笔勾销》8月20日发售
2026-08-10 14:36:26
《皇牌空战8 希孚之翼》The Art of Aircraft宣传片
2026-08-10 12:46:17
《磕磕绊绊圆舞曲》试玩前瞻:可爱手绘风的解谜动作冒险游戏
《磕磕绊绊圆舞曲》是由KRAFTON旗下Flyway Games开发的一款俯视角解谜动作冒险游戏。游戏以“死亡、灵魂与死后世界”为叙事内核,采用手绘风美术设计,融合了双角色协同解谜、机关互动等核心玩法。最近我们在ChinaJoy期间试玩了本作的序章和第二章,在此给各位介绍一下这款很有意思的游戏。
2026-08-07 16:25:00
《鬼武者 剑之道》前瞻:宽容的判定与渐进的挑战
《鬼武者 剑之道》显然在努力平衡“新手入门”与“深度挖掘”之间的天平。它对动作新手足够宽容——宽松的判定、清晰的引导和循序渐进的曲线,让任何人都能很快上手。同时,技能树、鬼之武具搭配、和繁多的进阶技巧,又为老玩家留足了研究空间。对于期待一款既有系列魂骨、又敢于求变的剑戟动作游戏而言,《鬼武者 剑之道》值得大家持续关注。
2026-08-06 23:11:03
《鬼武者 剑之道》主创采访:时隔约20年的剑戟重逢,重塑斩杀爽快感
2026-08-06 23:00:00
《GTA6》加长版预览视频将于8月28日放出
2026-08-06 20:22:23
从太古屋到曼哈顿废墟:《控制:共振》的颠覆之路
2026-08-06 18:16:00
《影之刃零》8月12日开启预售!11分钟全新实机即将揭晓
2026-08-06 11:33:59
从一张表格到四个世界:吹哥详解《沉星之序》的设计哲学
2026-08-05 21:42:00
EA宣布完成被 PIF、银湖资本和 Affinity Partners 收购
2026-08-05 10:20:25
ChinaJoy2026丨联想携手TCL华星亮相,牵头共建电竞显示体验生态计划
全链合作 协同创新
2026-08-03 11:06:00
PlayStation无障碍娱乐体验分享会在上海举办 助力残障玩家共享游玩乐趣
游戏无界,快乐同频
2026-08-03 10:23:00
20年后重回视野!《重装机兵 钢之季节》复刻版发行商巧思专访
2026年ChinaJoy,《重装机兵 钢之季节》全球首次PC Demo公开试玩在上海新国际博览中心N1馆CJE15展位亮相。借此次试玩之机,我们采访了巧思负责人Joystick先生,聊了聊这部争议之作的复刻之路——从方向键操作回归、恶性Bug修复,到双屏UI融合、二周目新内容,以及那个贯穿始终的问题:为什么要做一件“高风险”的事?
2026-08-02 14:47:00
从风暴中心到重启篇章——《明末:渊虚之羽》制作人夏思源谈创作之路
2026-08-02 12:15:00
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