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信步闲庭
  • 《索尼克赛车 交叉世界》联动《忍者神龟礼包》&《疯狂出租车》实机试玩介绍
    《索尼克赛车 交叉世界》联动《忍者神龟礼包》&《疯狂出租车》实机试玩介绍
    这两次联动在游戏整体的更新中形成了良好的补位与互补。《忍者神龟》凭借强力的IP号召力与包含新赛道在内的大体量新增,构成了高含金量的季票核心卖点;而《疯狂出租车》则以免费福利的形式回馈,用浓郁的世嘉情怀拉近了与玩家的距离,二者共同丰富了《索尼克赛车 交叉世界》多元交汇的竞速乐趣。
    2026-08-27 12:39:02
  • 《队长小翼2 世界群星》简评:借风起势的“格斗”足球续作
    《队长小翼2 世界群星》简评:借风起势的“格斗”足球续作
    如果用传统足球模拟游戏的标准去衡量《队长小翼2 世界群星》,恐怕会得出“离经叛道”的结论。它几乎放弃了《FIFA》《实况足球》这一类足球模拟游戏所遵循的哲学——战术体系、传切配合、阵型运转,这些在足球运动中被视为核心的内容,在本作中几乎找不到踪影。取而代之的,是一套高度类似动作游戏的攻防玩法。
    2026-08-26 23:02:03
  • SCS 2026年度总决赛即将落地成都!
    SCS 2026年度总决赛即将落地成都!
    SNK冠军系列赛(SNK Championship Series,简称SCS),是株式会社SNK自2024年在中国发起并运营的官方赛事品牌。2026年3月5日,SCS 2026正式启动,赛事总奖金池达100万元,面向全球玩家开放,设《拳皇15》《饿狼传说:群狼之城》两大比赛项目,并拥有EWC、ENC、SWC三大国际顶级赛事直通名额。
    2026-08-26 17:35:54
  • 《魔法门之英雄无敌III重制版》试玩前瞻:传奇重生
    《魔法门之英雄无敌III重制版》试玩前瞻:传奇重生
    一款既忠实于原作灵魂,又完美融入现代游戏设计理念,既容纳了二十余年社区积淀,又面向未来竞技与创作生态的旷世杰作,即将重新回到我们面前。它不是一款陌生的新游戏,却远比任何新游戏都更令人心潮澎湃,因为它承载的是很多玩家的集体记忆。这片土地从未离开,只是在等待着一场盛大的回归。
    2026-08-26 16:00:54
  • 《壁画迷境》前瞻:颠覆经典,重构童话
    《壁画迷境》前瞻:颠覆经典,重构童话
    《壁画迷境》的核心创意在于对经典童话、民间故事和寓言进行颠覆性重构。玩家将进入一个“彻底出错”的童话世界,面对《睡美人》《汉塞尔与格蕾特》《小红帽》《小美人鱼》《长发公主》等故事——但它们的走向与角色关系将大幅改编,熟悉的人物可能变成敌人,经典叙事也可能被彻底反转。这些只是已公开的部分,开发团队透露还有更多未在任何预告片中留下线索的故事尚未揭晓。
    2026-08-26 14:01:51
  • 《昭和米国物语》试玩前瞻:一场荒诞热闹的美国公路之旅
    《昭和米国物语》试玩前瞻:一场荒诞热闹的美国公路之旅
    本作最大的优势依然是风格独特,不仅只停在文字设定上的“日本买下美国”来博人眼球,它的那种荒诞味道确实被贯彻到了各个层面,让人很期待这个世界到底还有多少离谱玩意儿。至于最终能否把这些丰富的“乐子”,全部转化成一场真正顺畅又令人难忘的RPG冒险,就要等待正式版给出答案了。
    2026-08-26 09:03:00
  • 《伊始之猫》试玩前瞻:将猫咪习性变成冒险的钥匙
    《伊始之猫》试玩前瞻:将猫咪习性变成冒险的钥匙
    玩家将操控少女与猫咪伙伴米奥,在逐渐衰败的星球伊伦星上展开冒险。两者既是战斗中的搭档,也是探索世界、破解谜题时不可或缺的伙伴。日前,A9VG受邀参加了bilibili游先看的试玩会,提前体验了游戏的部分内容,下面就来简单聊聊这款“一人一猫”的冒险。
    2026-08-25 14:51:00
  • 《合金装备 大师合集 Vol.2》简评:跨越十八年的平台迁徙
    《合金装备 大师合集 Vol.2》简评:跨越十八年的平台迁徙
    它在游戏历史保存与平台跨越方面具有里程碑式的意义,它解决了长期以来《合金装备4》被锁定在旧时代PS3硬件架构上的困境,同时通过现代化的分辨率提升、帧率优化、手柄映射自定义、快速加载等方面,为新老玩家提供了目前最易于接触的现代化游玩方案。
    2026-08-21 15:00:48
  • 《首都高赛车》制作组采访:时隔近二十年的重启与回归原点
    《首都高赛车》制作组采访:时隔近二十年的重启与回归原点
    我们并不想把《首都高赛车》做成一个正式版发布后就结束的作品,因此我们希望为正在游玩的玩家们提供能长久享受的展开。关于具体的更新和DLC内容、发布时间等,我们将在可以告知的阶段依次发表,敬请大家期待今后的展开。
    2026-08-18 15:48:55
  • 《湮灭之潮》制作人采访:站在巨人肩上为动作游戏创造一些新东西
    《湮灭之潮》制作人采访:站在巨人肩上为动作游戏创造一些新东西
    2026-08-16 11:39:36
  • 《湮灭之潮》试玩前瞻:扎实的动作系统与独特的骑士机制
    《湮灭之潮》试玩前瞻:扎实的动作系统与独特的骑士机制
    《湮灭之潮》通过严谨的世界观架构、独特的战斗机制以及风格鲜明的美术表现,构建出一个兼具挑战性与探索价值的世界。从这次试玩中能感受到扎实的完成度,使其在同类作品中展现出了鲜明的个性,是一款值得期待的作品。
    2026-08-15 14:00:00
  • 《绝地潜兵2》总监采访:与战锤联动是开发团队的梦想成真
    《绝地潜兵2》总监采访:与战锤联动是开发团队的梦想成真
    《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日接受多家中国媒体群访,畅聊中国玩家社区在游戏全球生态中独特的地位,以及未来更多由玩家集体行动改写剧情的大型事件。同时也分享了团队对于中文本地化内容的长期规划,并谈及《战锤40K》联动背后的设计理念与创作思路。 ​​​
    2026-08-13 11:10:53
  • 执刃破局!《影之刃零》8·11闭门观影会主创交流
    执刃破局!《影之刃零》8·11闭门观影会主创交流
    8月11日《影之刃零》闭门观影会,现场放映11分钟全新实机预购宣传片,主创团队与媒体、kol、up主,以及核心玩家面对面深度交流。
    2026-08-12 16:02:00
  • 《穿越火线:潜伏》制作人采访:用叙事游戏连接东西方玩家
    《穿越火线:潜伏》制作人采访:用叙事游戏连接东西方玩家
    在最近举行的2026穿越火线IP嘉年华上,A9VG有幸采访到了That’s No Moon工作室《穿越火线:潜伏》首席创意官Taylor。我们对包括穿越火线IP,《穿越火线:潜伏》的开发历程,游戏中的“自适应掩体”的核心特色等问题,做了详尽探讨。
    2026-08-12 13:03:24
  • 《影之刃零》预购现已开启,11分钟新实机PV公布!
    《影之刃零》预购现已开启,11分钟新实机PV公布!
    《影之刃零》正式开启预购,多武器战斗与新场景全面曝光
    2026-08-12 10:39:05
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