《最终幻想7 重制版》评测 将经典以极致的方式重新演绎
2020-04-06 18:02作者:Septem来源:A9VG

直到今天我还清晰的记得五年前的E3发布会现场,当看到克劳德背影出现的那一瞬间全场爆发的欢呼声和我热泪盈眶的感觉。只是没想到这一转眼就过去了五年,《最终幻想7 重制版》才终于要在2020年4月10日与全球玩家们见面。感谢官方提供的媒体评测机会,让我们提前体验到了这款期待已久的作品,我们也希望通过本文让玩家们了解更多本作的传承与进化之处。(请注意本文内容涉及轻微剧透)


最终幻想7 重制版 | Final Fantasy VII Remake

开发商:Square Enix

发行商:Square Enix

发售日期:2020年4月10日

所属平台:PS4

属性:RPG、奇幻、怀旧

※本文基于PS4 Pro体验进行评测



忠实还原的重制

  要问《最终幻想7 重制版》的主线流程有多还原的话,应该说基本上原版中同时期全部的内容都完美重现了出来并进行了大规模扩充(除了蜜蜂之馆里某个令人印象深刻的房间)。时隔二十多年你也许已经淡忘了曾经的情节,但游玩的过程中这些记忆中的场景又会重新浮现在你眼前,而且是以一种更清晰的方式呈现。这就像在看电影附赠的幕后故事和导演评论音轨一样,你会感叹“原来这里是这个样子”或者“贫民窟里看米德加上层是这种感觉啊”,还能随心所欲地以各种角度来观察每一个角落。

这种忠实的还原会让老玩家们激动不已,我曾数次停留在某些场景中迟迟不愿继续往前走,希望能多看看每个场景中细节和人物们。同时我也对接下来要去的地方充满期待,因为那里是我熟悉的地方,但我知道在本作中它会以完全超出预期的姿态摆在我面前。

在场景和剧情忠实还原之外,一些微小的台词也还原了出来。举个例子比如墙壁商店街的服装店老板,在原版《最终幻想7》中他会问你几个问题来给克劳德不同的女装,尽管在重制版中游戏流程进行了一些修改,但制作组甚至不忘在他和NPC的对话之中将“丝滑”这个词说出来,老玩家们看到之后应该会会心一笑。

▲重逢的场景美如画,甚至想永远停留在这一刻


加入了“一点细节”

  本作新增的细节多到夸张,这种感觉像是大触画师在教你如何作画,首先在纸上画了几个圈,然后告诉你说“接着加入一点细节”,随后就给了你一张照片级别的画。以重制版的内容来看,原版FF7就像是纸上的那几个圈一样。

首先是语音方面的细节,游戏中所有的NPC都是有属于自己的语音对话的,并且至少是两到三套不同的语音,你在路过他们身边时就会自动触发,可以从中听到各种方面的细节,包括自己的感受、对某件刚发生的事的看法以及家长里短的一些小事,这些语音塑造了一个活生生的世界,比如壹号魔晄炉爆炸之后大街上人们惊恐的对话、第七天堂门口有顾客想约蒂法喝酒、第伍区贫民窟有个小孩子说很崇拜雪崩组织的毕格斯、甚至连有些机器人都有多段语音,同样的人在不同的阶段还有不同的对话,这样的细节本来不是必需品,但如果你对这个世界感兴趣的话,NPC们谈论的每一件事都会让你觉得他们是世界中的一部分。在通关后的制作名单中我们可以看到上百位配音演员的名字,其中的工作量可想而知。

▲克劳德、蒂法、爱丽丝每人都有三套“新娘服装”


原版游戏中的音乐有很多经典之作,这次重制版对它们进行了改编和混音,在游玩过程中会不自觉的跟着哼唱出来这些旋律。而对于一些FF7中后期才会出现的音乐,本作采用了“唱片”这种讨巧的方法重现了出来——在米德加中有多位NPC或自动贩卖机那里能收集到唱片,你可以在各地的留声机那里随意播放,或者路过唱片获取地的时候也能听见,这些音乐也都是经过了重新编曲的版本,品质同样都很高。

另一些细节是游戏中那些有名有姓的角色们的,包括雪崩成员、神罗公司高层、塔克斯的刻画,尤其是对雪崩三个人的刻画让克劳德和我逐渐认同了“他们是有血有肉的伙伴”这个概念,因此会跟着他们的剧情而感动或难过。有名有姓的新角色也添加了不少,他们对于剧情大多都起到了推进的作用,或是更完善了这个世界观中的一部分。当然,对于克劳德、爱丽丝、蒂法、巴雷特几位主角的细节刻画就更不用提了,不论你喜欢谁,这款游戏都能让你心满意足。

《最终幻想7 重制版》加入的不只是“一点”,而是“亿点”细节。

▲走楼梯还是坐电梯进入神罗大楼?建议你提前存个盘都看看



爽快与深度并存的战斗

  战斗系统相信各位在体验过试玩版之后都已基本熟悉,在游玩了几十个小时之后,这个系统依然能让我觉得爽快。战斗系统的核心在于ATB的管理,而ATB槽多数情况下需要攻击才能增加,在面对一些强敌时,魔晶石如何搭配、什么时间点进攻和防守、如何分配有限的ATB、跑位、熟练切换队友互相支援等方面就成了需要研究的地方。不过由于这依然是个RPG游戏而不是动作游戏,因此当等级提升之后战斗的难度也会逐渐下降。游戏默认也提供了普通、简单、经典三种难度可以随时切换,经典难度下只需要选择ATB指令就可以其它都是自动操作,对于各种水平的玩家都有照顾到。

和原版相比,重制版加入了武器熟练度和武器升级系统,每个人最后都能收集到6种武器,通过在战斗中达成该武器要求的技能后可以提升熟练度,熟练度到100%之后就会永久学会这个能力,然后更换下一把武器。这个提升熟练度的过程并不复杂,几场战斗就可以。同时武器也有升级系统,角色升级后会获得武器升级点数,然后用来分配给该武器提升属性和魔晶石扩展槽等,不过这个武器升级系统的意义在普通难度下不是那么大,可以选择自动分配点数,导致存在感有些低。而通关之后会解锁困难模式,战斗难度的提升非常大,值得研究的打法和加点在困难模式中才算有意义。

游戏中还有类似《如龙》中斗技场的内容,其中有些战斗会限定某个特定角色出场,战斗一般是连续5波或者一个boss,在不了解敌人的情况下直接进入有可能会打起来很费力,这就需要你退出并重新思考对策和魔晶石的选择,面对这些敌人也需要研究它的招式。

▲强力BOSS前还有很长的铺垫,这些内容还会和战斗本身有关


充实的内容

  在重制版发售前,当大家得知了本作只包含米德加的内容之后总会担心游戏时长太短,毕竟原版中这里也就不到十小时的戏份。不过在玩过之后,可以说这样的担心是没有必要的。

重制版中扩充的方面除了在剧情演出和长时间的CG动画之外,还加入了大量的BOSS和迷宫。BOSS战基本上一两个小时就会遇见一场而且设计都很用心,原版中一些短小的场景也被扩展成了迷宫,好在迷宫难度都不高,其中穿插的杂兵战也不算频繁。略有遗憾的是由于战斗系统以及召唤兽的条件所限,导致大型BOSS都需要一个尽量空旷平整的地方才能避免出现bug和视角问题,因此战斗场地缺少了一些美感。

由于几个贫民窟的地图进行了扩展,游戏中也在这些地图中加入了数十个支线任务,对于追求完美的人来说需要在主线剧情推进前逐个将其完成(也可以通关后重新选择章节来完成),这些支线有一点网游的感觉,基本上是跑到特定位置找东西或者打怪,总的来说缺少一点新意,好在是当前章节的支线都做完之后会有一段和主角们相关的额外剧情解锁,算是枯燥之后的奖励吧。

我们通关普通难度加支线全做完大约用了40多小时,刨除支线任务的时间和偷看蒂法裙底的时间,通关一遍主线应该会在30小时以上,相当于将原版的同期内容扩充了三四倍,而且是一气呵成,玩到的内容基本是不重复的。只是由于原版中这部分只是游戏开篇的铺垫,很多人物刻画以及剧情伏笔都要在之后才会展开,但本次的重制版的故事只包含米德加,因此部分人物、剧情上会有一些断裂感。而某些经典角色在原版前期出现得非常少,如果将以前起承转结的完整内容拆分到本作中则会连“起”的一半都没呈现,可能从情理上有些对不起玩家,因此在游戏中会有提前刷存在感的戏份。外加那些看起来像哈利波特片场跑出来的摄魂怪的东西,一些剧情会让新玩家在玩的时候有点懵。当然,由于剧情演出进行了扩充,原版中一些让人感觉突兀的地方在这里也有了合理的铺垫。

本作在通关之后还会解锁更多强力敌人、困难模式、章节选择,玩家的等级、装备、魔晶石等全部内容都是继承下来的,困难模式中还无法使用道具、休息处不能回复MP(打箱子可以回复),因此需要详细掌握每一种敌人的攻击方式和应对套路,并用可持续性最强的搭配来打通困难模式的每一章,这些内容还能继续让你在本作中沉浸数十个小时。

FF7重制版在呈现了我们所熟知的东西外,还添加了很多意料之外的惊喜。例如米德加上层的剧情、神罗大楼内的参观、以及本次故事的最后部分。这些内容会进一步让你觉得“值了”,希望这些惊喜能留给您亲自体验。

Square Enix今后继续以这种工作量和对细节的要求来制作FF7接下来的剧情的话,如果要“等一个完全版”,也许再等十年也不一定能等到。


A9VG体验总结

  经过了二十多年的发展和技术进步,SE向我们呈现了一款重制版游戏所能做到的极致,他们不仅是将经典作品以现在的要求重新诠释了一遍,还加入了大量的细节和新要素。尽管它只包含米德加部分的内容,但这个米德加的规模不亚于一个小世界。

在通关《最终幻想7 重制版》的过程中,我体验到了感动、情怀、刺激以及惊喜,但如果要总结本作带给我的最强烈的感受,用一个词来形容应该是特别“野村范儿”,这种气质和野村哲也执导的其它作品有很多共通之处,对于喜欢这种风格的人来说应该会赞不绝口。

《最终幻想7 重制版》是一部不容错过的作品,不论你有没有玩过原版,这款游戏都能带给你足够的精彩。


A9VG评分:9.5/10

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