对于“开放世界”这种游戏形式,如果你游玩过一定时间的游戏,那么就一定不会感到陌生,近些年,开放世界这样一种可以给玩家带来极高自由化体验的形式逐渐开始普及起来,雨后春笋一般的萌发就意味着很容易审美疲劳,以致于如今沙盒已经很难再单独称之为一个独立的卖点,想要让玩家接受,就要看你是否能在这款自由的画布上填充足够的内容以及足够具有新意的要素,对于这一方面各大厂商也不断地尝试着通过自己的方式书写一些自己的特色,今天这款《城塞 火焰之炼》就是其中之一。
城塞 火焰之炼 | Citadel: Forged with Fire
开发商:Blue Isle Studios
发行商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
发售日期:2019年12月5日(海外版:2019年11月1日)
平台:PS4(海外版:PS4、Xbox One、Steam)
属性:沙盒、魔法、多人
*本评测基于PS4版进行
《城塞 火焰之炼》最初于2017年登陆PC平台,对比同类型的《魔兽世界》或是《方舟 生存进化》,本作在起初从各个方面都称不上太过于精良,相对粗糙的游戏建设和宣传力度,导致对这款游戏有所了解的玩家并不在多数,好在后续的运营中,制作组针对游戏的问大幅度进行优化和调整,游戏前前后后进行了无数次的调整更新,才让这个充满了魔法元素的中土大陆出现了一种自己独特的生机,相隔两年的时间游戏主机版正式发售,完善后的游戏细节配合多平台的选择性让更多的玩家可以亲身体验到这部作品里。
正如开头所提到的,想要在已经遍地开花的类型里引起别人的注意,那么就一定要创作出一些自己独有的特色,《城塞》选择了一个比较讨巧的方向 “魔法”,在游戏中背景构筑在了一个名为「伊格诺斯」的魔法世界,在创建人物完成后玩家就将从一个仪式中醒来,跟随引导开始自己的魔法师生涯,本作的背景极度贴合“魔法”这一核心主题,几乎你在任何同类型游戏影视作品里可以见到的元素都可以在本作中见到。
同很多作品一样,《城塞》也是通过等级这一机制来对成长数值进行控制,在游戏中玩家升级后就可以获得成长点数,在菜单中可以通过消耗点数来制作一些道具、建筑、装备等方面的“知识”,知识类似于制作蓝图,当点亮了对应的知识后就可以通过收集材料对装备进行制作,介于开放世界生存这一大框架,本作的道具制作囊括了相当多样的制作内容,包括传统的武器、防具、佩饰,此外在冒险过程中的消耗品诸如草药、料理同样可以进行制作,这也让冒险的过程中收集占据了相当重要的比重。
既然是以魔法大陆作为主题,那么核心的魔法系统自然是需要进行打磨的要点,《城塞》采用了一种相当有意思的“武器施法”机制,在习得了不同的魔法后,玩家需要将这些魔法赋予在不同的武器上才能发动,本作中武器种类十分多样,不同的武器所赋予的魔法效果也会产生截然不同的变化,即便是相同的魔法类型,依照不同的搭配组合也能实现一些风格迥异的魔法效果,这就引出了游戏的一个比较有意思的主题,即通过武器和魔法的自由搭配来制作出一套自己喜爱且使用的魔法风格,当搭配得当制作出了一套自己喜欢的体系,冒险的过程也会显得有趣许多,在一些PVP服中多种截然不同风格的魔法互相交织,那种场面还是相当令人眼花缭乱的。
在探索世界的过程中你总能随时获得一些意外的惊喜,除了随着地区改变出现的各种生物、收集物外,地图中还散落着一些强化道具的物品,游戏里统称为「精粹」,几乎游戏里所有方式都能获得不同的精粹,精粹可以通过消耗来和道具进行组合以创作出更加具有魄力且强力的魔法,这让魔法的组合创造方面有了更大程度的可玩性,随着玩家等级的提高进入更加复杂难度更高的地图后,精粹的品质和属性也会逐渐增加,根据不同的结合你大可制作出自己心中所想的魔法,即便游玩到了一定程度你依旧可以享受到魔法组合的乐趣,只是这一过程相当耗时,因此想要打造出一套自己心仪的招式投入大量的时间也是不可避免的事。
开放世界的高自由度随着种类的增加一直在向着更加立体且全面的方向前进着,基于主题的优势,在《城塞》中这种全方位的移动显得更加贴切,当获得了最初的移动道具“扫把”之后玩家就可以开始向着天空进发了,而随着后期玩家可以逐步驾驭天空的飞龙巨兽时,多样化的驾驭空间让整个魔法大陆都显得格外生动且具有魅力,同时在遭遇了一些其他玩家或是怪物的攻击时,天空地面全方位的战斗规则也让战场的效果更加刺激。当然对于如今日益成熟的开放世界类型,这样的一套模式并不算新奇,但这样的一个魔法题材而言,对于拥有或者曾经有过“魔法梦”的玩家而言,确实有一种难以言表的魅力。
除了魔法元素外,“建造自己的城堡”是自游戏公开起制作组就一直在宣传的另一大核心玩法,玩法方面很容易理解,通过收集不同的材料来制作不同材质的建筑素材,从而堆砌起自己的城堡,素材的蓝图需要通过提升等级以科技树的形式点亮,借助于多人的优势玩家彼此之间可以集思广益来共同构筑一个心仪的城堡,当然全权交给自己制作也是可行的,只是在建筑的拓展性和风格搭配上多少会有些单一,《城塞》在建筑方面的细节绝不亚于魔法这一核心,无论从建筑的样式还是建造方式上都给玩家留出了很大的操作空间,由于本作并没有太多的强制规定建筑的建造位置,因此你大可把自己的城堡安置在悬崖、湖边、峡谷等比较有“意境”的地方,在初入游戏时,不妨优先进入一些比较大的服务器,有些服务器当你踏出了安全复活点就会出现大量玩家所建造的建筑群,配合中土世界这种偏阴暗的氛围,着实有着一番味道。
尽管制作组在本作中尽力呈现了一个相当完整的中土大陆,并且相较于早期版本,目前《城塞》在系统UI等方面已经得到了相当全面的完善,但在游玩的过程中依旧不免的遇到一些体验上问题,这些问题更多的出于机制和优化方面,在进入一些相对复杂的场景后,游戏的画面会经常糊成一团然后又突然清晰,这种周而复始的“加载”有时甚至会造成一些眩晕的反应,另外在打击方面本作也没有太过良好的表现,受伤以及命中时的反馈相当粗糙,战斗的感觉就像是在攻击空气一样,加之一些动作的细节显得有些过分的僵硬,在游玩时难免会显得有些“出戏”。
本作的引导也并没有想象中那么完善,游玩的大方向并没有给出一个十分明确的指示,这导致了大部分刚刚进入游戏的玩家会像没头苍蝇一样有些漫无目的地瞎转,推进游戏进程的大体上都是一些击杀怪物或是收集等任务,在一开始借助于提升等级的关系,你会很积极地去尝试完成这些事件,不过随着游玩时间的加长,这些收集和战斗会显得有些乏味,但想要强化自己或是获得一些指定的素材就必须频繁地去收集和战斗,真正意义上有些食之无味弃之可惜的意思。
A9VG体验总结
以本作所呈现的内容而言,它是一款还算不错的开放世界游戏,多样的游玩方式和比较具有特色的成长体系,都让玩家会不经意地将时间投入进去,只是随着进度的逐渐推进,游戏本身的问题便会展露无遗,虽然这样的一套体系很具有吸引力,但无论是优化还是细节在表现上却显得有些粗糙,不过好的一点是借助于网络的优势,本作在未来还是可以针对不足继续修正。另外对于独狼玩家而言,可能想要全身心投入到这个比较需要社交的游戏里会比较困难,但如果你对魔法这一主题有着一定的偏爱,并且有一群可以和你一同游玩的伙伴,那么你可能会喜欢上这部《城塞 火焰之炼》。
A9VG为《城塞 火焰之炼》评分:7.0/10,完整评分如下:
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