可能对于《光环》这个系列而言,已经不必多费任何口舌,一场史诗的战役延续了数个作品,而在未来这场战争仍然会延续下去。在无边无际的宇宙之中战火延绵,没有人知道在何处会出现怎样的光景,也没有人能预料到接下来的战场会发生在哪里,无数战士的英魂埋葬在了无尽的黑暗之中,唯有那示意着战争开端的光晕依旧闪耀在宇宙。
尽管是一款接近9年前的游戏作品,但即便以如今的角度来看,《致远星》都有着不属于当下任何科幻大作的恢弘剧情,作为整个《光环》系列的序章作品,《致远星》并没有使用系列经典的英雄士官长作为游戏的主角,尽管如此对于Noble小队的壮烈演绎以及致远星陷落的刻画,为整个《光环》系列的太空战争以及恢宏的背景开启了一个相当成功的铺垫,同时在流程中本作还针对后续作品里的一些角色、背景等细节起到了相当关键的补充作用,因此《致远星》也成为了新玩家想要完整了解整个《光环》剧情以及世界观的一场必修课程。《光环》系列的音乐一直是为人所称道的地方,而在这其中《致远星》更是一个佼佼者,在大气磅礴的史诗级演绎下,配乐的烘托与游戏中雄壮的场景产生了一些特别的化学反应,低沉的音乐效果与满天乌云的交相辉映更好地迎合了整个《致远星》所描绘的一种悲壮,同时也让玩家对后续《光环》的故事带来了一种更大的期望。
作为原作的高清版,此次《致远星》于Xbox One X平台完整地实现了4K分辨率和60FPS的帧数,并且在PC端可以达到不封顶的帧数表现,同时还支持超宽屏分辨率以及更多可以自定义的视野调节,尽管整体而言相较于如今的很多作品,它依旧有着不小的差距,但无论是激烈的战斗场面还是磅礴的宇宙空间都显得更为宏伟壮烈。
若以现在的角度而言,《致远星》在很多设定上都会显得有些落后,这更多的是基于目前《光环》系列对于游戏整体架构的逐渐成熟,但在大体上《致远星》并没有丢下系列的传统特色,除了极度具有标志性的武器、装备、载具等,爽快的射击体验,结构完整的战斗小队都时刻在告诉着你这是一段属于《光环》的故事。相较于原版PC版《致远星》针对PC的操作模式进行了改动,在原手柄操作的基础上本作为键鼠操作进行了一定的优化,这也是首次针对键鼠追加的支持项,在操作的调整上,此次高清版带来了几乎近于原生鼠标的操作感,让其并不想一些模拟摇杆形式的操作那样拖慢且生硬,当然若是你不喜欢鼠标,你依旧可以使用手柄进行操作,优化上本作让手柄键鼠之间减少了键鼠本身的优势性,以便让玩家可以更好地对游戏进行体验。
此次高清版,多人游戏也得以保留,在首次进入游戏时玩家为游戏绑定自己的Xbox Live,借助于Xbox Live此次《致远星》在联机方面呈现得相当便利,自匹配开始到连入游戏即便网络条件并不是很好的情况下,也能达到快速匹配的状态,单以《致远星》的多人模式,其包含了传统的死斗和抢点,极具娱乐性的狙击、感染等特色游玩方式,以体验来说多人对抗下流畅度还是相当高的,同时介于键鼠等多样的游戏操作方式,也可以让更多的玩家体验到《光环》多人模式的独特魅力。当然如果你并不喜欢PVP模式,那么“PVE枪林弹雨”模式也可以满足和队友一起痛击AI的快感,以《光环》多样化的战斗模式让该模式呈现出了极具紧张刺激的多人游玩体验。
《致远星》毫无疑问承载了太多人们对于“英雄”这个词汇的定义,或许它不是最华丽的一部作品,但它绝对是最为令人震撼的一款游戏,或许这更多的是出自在这部游戏里它描述的不再是英雄士官长的故事,而是战争中一只再普通不过的战斗小队在战争面前所展现的顽抗与无奈,对于战争的降临,没有任何一个人可以幸免遇难,而那些逝去的人,唯有记忆将永远记住他们曾经存在过,战争中谁都无法置身事外,或许在这背后总有一些人可以为你扛起重担,承受那些远超自己能力之外的痛苦,迎着危机前行。
目前《光环 致远星》已经登陆Steam平台:https://store.steampowered.com/app/1064220/Halo_Reach/