
距离上次“恒序测试”过去近半年,蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》即将迎来第三次测试“旅迹测试”(限量计费删档测试)。作为参与过此前测试的玩家,本次A9VG受邀体验了线下试玩版本。2个小时的体验下来,最直观的感受是:制作组对二测中玩家反馈的一些问题进行了有针对性的调整,并同时在美术优化上做了很多工作。此前的养成繁琐、家园操作层级过深、奇波对决节奏拖沓等问题,在试玩版本中均能看到明确的改动方向。以下从家园系统、奇波对决、联机区域、新角色与新活动、UI与演出等多个维度,逐一对比本次试玩版本相较之前测试的变化。

家园系统:操作层级大幅压缩
二测时期,家园系统的主要问题集中在操作繁琐上:玩家需要在多个页面之间反复切换才能完成资源收取与奇波派驻等基础操作,引导流程也显得生硬。本次试玩中,家园系统最显著的变化在于UI层级的精简。一级菜单新增了“家园”标签,玩家可以更快捷地进入家园界面,并支持一键收获资源。奇波派驻的逻辑也更加智能化,减少了此前手动配置的反复操作。工具类建筑的功能进行了合并,目前直接在一个背包页面下就能选择,进一步压缩了不必要的页面跳转频次。

整体而言,家园系统的改动方向是降低操作负担,让玩家更顺畅地进入经营—产出的循环,而非在系统逻辑上有过多的学习成本。
奇波对决:流程简化,但节奏问题仍未完全解决
奇波对决玩法根据工作人员介绍,本次进行了较大幅度的改造。改动后的核心规则是:玩家可携带8只奇波参与战斗,最多可同时上场3只;奇波战败或空场时,玩家生命值会被扣除,率先清空对方生命值的一方获胜。

经过这次改动后,对决时玩家的操作量明显减少,玩家不需要在复杂的卡牌选择和即时操作之间频繁切换,上手门槛大幅降低。但问题在于,流程简化并不等同于节奏改善。实际操作中,每只奇波的攻击间隔、技能释放后的冷却窗口,以及奇波被击败后的替换等待时间,共同构成了一段段缺乏交互的“空白期”。玩家在等待期间能做的事情有限,观感上仍然偏向被动。
简化的操作确实让“看奇波打架”这件事变得更轻松了,但“看”的部分占比是否合理,可能还需要更多轮次的测试来验证。至少从本次试玩的体验来看,奇波对决的定位更接近一种轻量的休闲玩法,而非需要深度投入的策略对抗。
联机区域:主城社交功能的初步落地
本次试玩还引入了此前未曾出现的主城联机区域。在这一区域内,玩家可以看到其他在线玩家的角色出现在同一场景中,并进行基础的互动操作。从实际体验来看,由于线下体验环境限制,这部分的实际效果并不直观。

新角色与新活动:角色塑造的投入在加码
角色始终是《蓝色星原》最核心的卖点,试玩现场的发行制作人也在访谈中对此着重强调,从这两次的试玩体验来看,《蓝色星原》的角色还是非常令人满意的(XP)。
新公开的角色中,枫糖和佩佩在设计上延续了制作组对角色差异化的追求。枫糖以猫系元素贯穿外形与战斗模组,普攻和技能中大量出现猫猫头与猫爪形状的糖果气泡特效。

佩佩则参考了太极拳的动作路数,战斗中的姿态和buff词条均围绕“内家功夫”的概念展开,兼容萌感与功夫的设计也算有记忆点。从实际大世界战斗和高难本环境下来看,实际手感与视觉特效仍旧走华丽套路,对于一些精准combo和闪避的判定要求并不高,整体战斗水位不高。

新活动 “花会缘结之约” 则是围绕二测已公开的角色涂山小玉设计的专属内容。该活动玩法不单纯以传统二游的叙事为主,而是混搭了文字AVG+轻松经营模拟+战斗玩法,通过日常修炼四个基础属性,随机增长数值,玩家的养成决策会影响结局走向,过程中穿插了大量角色剧情和动画演出。这种“以小玉为中心”的活动设计,本质上是在用文字剧情密度来弥补角色在战斗之外的存在感,从体验感受来说,活动的养成玩法算比较有新意的,不同结局也各有特色,但由于玩法设计还是过于简单,导致多玩几遍就会有套路感。

UI与演出:观感层面的系统性提升
在UI和演出层面,本次试玩版本相较二测的进步是整体性的。界面切换的过渡动画更加丰富,菜单交互的反馈更加细腻,整体视觉上的“精致感”有了明显提升。过场动画的密度和表现力也有所增强,角色在剧情中的动作和小表情更加自然,不再有此前测试中偶尔出现的僵硬感。角色动画可设定为菜单待机背景的设定也很有表现力。

这种提升并非某一项具体改动的功劳,而是UI动效、过场演出、角色动作等多个模块同步优化的结果。二测中玩家反馈的“界面切换缺乏过渡”“剧情角色动作偏少”等问题,在本次试玩中得到了肉眼可见的改善。当然,这种“精致”更多体现在视觉和交互的流畅度上,至于叙事层面的演出密度和剧本质量,由于试玩时间有限,尚不足以做出完整判断。

小结
综合本次“旅迹测试”的试玩体验,《蓝色星原:旅谣》在系统层面展现出了清晰的迭代思路:家园系统做减法,奇波对决做简化,社交功能做初步尝试,角色内容继续加码。 制作组对二测反馈的响应速度和执行力度值得肯定,家园一键收获、奇波自动派驻、对决流程精简等改动,都指向了同一个目标——降低玩家的日常操作负担,让游戏体验更聚焦于角色和内容本身。
需要留意的是,奇波对决在简化之后仍然面临节奏层面的考验,联机区域的功能深度也有待后续版本补充。但从整体来看,“旅迹测试”呈现出的《蓝色星原》已经比前两次测试时更加成熟,距离正式上线的完成度也更高了。持续关注这款游戏的玩家可以放心期待游戏三测和最终上线以后的表现。















