《最终幻想VII》重制计划三部曲的最终章《最终幻想VII REVELATION》将于2027年4月8日发售,上周我们在Square Enix本社体验了本作的媒体试玩版,在非常有限的时间内仅能游玩到其中的冰山一角,在这里简单介绍一下体验感受和本作特点。

进入试玩版之后是一个简单的教学关,我们能在飞空艇“海温德号”上自由探索,尤菲还能获得钩索道具,以此在飞空艇内的各层楼之间快速移动,显著提升了立体探索的流畅度与自由度。当我们开始驾驶海温德号探索整个星球的时候,游戏留给我最大的印象就是一个“大”字。本作采用开放世界的设计,可以驾驶飞空艇前往星球的各个地点,然后能从飞空艇上直接跳伞降落到区域地图的任意地点,不过第一次前往的地区似乎还是会从固定的地点开始。如果你在旅途中感到疲惫时,也可随时利用快速移动功能返回飞空艇据点进行修整。


在地面探索方面,本作提供了极其丰富的操作自由度。陆行鸟伙伴“哔可”将与我们共同成长,为探险提供强有力的支持,在野外战斗时也能骑在陆行鸟上战斗,当然也可以随时切换到正常的战斗状态。游戏中提供了不同的战斗难度,以及简化小游戏难度的选项,对于不擅长的玩家来说是个好消息。

本次试玩中我主要体验了新加入的“五台”地区,这里的场景和氛围都做得非常出色,刚进入这里就会发现各种信息扑面而来,比如地图上可以探索的信息、任务、MAI的各种待完成挑战等等,把导航界面塞得满满当当。也许是因为这个试玩切片处于游戏中期,所以刚进入游戏的我一时半会还没办法同时接受这么多信息,看起来有点杂乱而且分不清主次。
随着主线剧情来到尤菲的故乡五台村之后,游戏的节奏便渐入佳境了。利用钩索道具我们能快速帅气地攀上高台,俯瞰整个城镇与自然风光。场景中有很多猫咪等动物可以拍照,还有多个全新区域也加入探索地图中,凡是曾经到访过的地点都可以瞬间传送。

战斗系统在延续即时动作与指令选择结合的基础上,引入了具有自定义深度的全新“WEAR”系统——角色换上特定职业的专用服饰后,即可解放对应的外观与能力,该系统涵盖战士、骑士、黑魔法师和召唤师等不同类型,能大幅改变角色的战斗职责与核心能力。战士主打近战压制与快速让敌人力竭;骑士负责团队守护与仇恨控制;召唤师能强化召唤物在场上的存续时间与技能效果,还能与召唤兽发动华丽的联合攻击;黑魔法师能提供高爆发魔法输出,最高能积攒3层对应属性的魔力,积攒层数越多对应的MP消耗越少,积攒3层以后可以发动强力的属性魔法,同时清空已积攒的层数。


本次试玩中我们主要体验了新加入的文森特和希德两位伙伴。文森特的战斗方式是方块键射击、三角键放出特殊射击,按下圆圈闪避后可以衔接更强力的射击动作,经常打着打着就能变成空中战斗,非常爽快。长按R1则可以解放“魔物之力”变身伽瑞安野兽。在魔物形态下按三角可以释放“高热灌顶”,强制让敌人进入HEAT,抓准时机按下按钮可以释放缩短蓄力时间的“EX高热灌顶”。尽管魔物形态很强大,但是随时间经过会提升“混沌等级”,导致文森特的最大HP减少,因此需要切换回普通形态继续战斗。

希德使用长枪战斗,可以看到一些经典的招式动作。在战斗中按方块1到2次攻击以后停顿,再按方块可以发动范围攻击或空中攻击,在战斗中需要注意节奏,打起来也是相当爽快。希德按三角可以放出“标记之枪”,长按后最多同时向多个敌人或部位发射5支长枪。

由于本次媒体试玩仅有半个多小时,很多想要探索的内容都没法深入体验,也算是一个小小的遗憾。整体来说,从叙事收尾到玩法进化,本作旨在为整个重制企划交出一份兼具完整性与探索深度的大成之作。本作将于2027年4月8日在PC、PS5、XBOX、NS2平台同步发售,在那之前应该会有更多信息逐步放出,喜欢《最终幻想7》的玩家们记得持续关注。
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO















