《刀剑神域 碎梦边境》评测:从模拟网游到真网游
2024-10-08 17:04作者:NepNep来源:A9VG

《刀剑神域》这部轻小说自2009年诞生以来,这些年一直在漫画、动画、游戏等多领域都有广泛的展开,而家用主机游戏自《无限瞬间》开始到上一部《异绊集结》也已经推出了七部作品,此前这些作品在玩法设计上都有共通之处,那就是模拟一款网络游戏的环境,玩家能够跟原作中的角色一起组队冒险,玩起来就像网游一样,这也十分符合原著的世界观设定。


虽然前面的作品也经常会提供在线联机的功能,但基本上还是偏向单机内容为主,联机只是作为添头出现。但是今天要说的这款系列最新游戏《刀剑神域 碎梦边境》却是一款大幅偏向在线联机玩法的作品。


 


刀剑神域 碎梦边境

开发商:Dimps

发行商:万代南梦宫

发售日:2024103

平台: PS5 / Steam / Xbox Series X|S / Switch

属性:SAO

*本评测内容基于PS5


 

一次比较彻底的风格转变

 

纵观以往的《刀剑神域》主机游戏作品都是基于原作剧情中登场的VR游戏做延伸。比如《无限瞬间》《虚空断章》《虚空幻界》基于SAO、《失落之歌》基于ALO、《夺命凶弹》基于GGO、《彼岸游境》《异绊集结》基于Underworld。玩家能在体验这些原作中游戏世界的同时,又能看到一些新鲜的故事剧情内容,这也是以往作品所提供的卖点。而这次的《碎梦边境》可以说是一款比较脱离于原作的游戏,有点类似假想全明星类作品,历代角色跨越时空汇聚一堂,甚至包含各个作品中的反派角色。

 

 

虽然本作比较强调多人在线游玩,但也有一个完全离线的单机剧情模式,这个剧情基本上就是圆一下游戏的设定,告诉你为什么包含反派在内这些人会聚到一起,以及他们共同面对了一个怎样的问题。当然,由于原作设定的存在,这些人成为同伴一起共斗无论如何看上去都会显得牵强。所以剧情多多少少是显得有些尬的,还是不要带着脑子看比较好。

 

 

相比主线剧情,一些支线小故事反而显得更有意思,能看到不少只有在这种跨次元作品中才会出现的有趣对话。事实上到了后期我继续推主线剧情的主要目的就是为了尽快解锁所有的可操控角色和支线小剧情。

 

 

另外值得一提的是截至《彼岸游境》的六部作品,包含陪睡在内的剧情回顾在本作中都是可以看到的,解锁之后还能为全部角色提升能力,算是个不错的福利。

 

 

意外地碰撞出了火花

 

本次初始共有21名角色可供使用。因为不同作品人物的存在,使得游戏在角色玩法层面意外地十分丰富,除去最基本地面肉搏的SAO系角色外、ALO系的角色都能飞可以空中作战,GGO角色则完全是一套第三人称射击的玩法,此外还有各种反派也是首次可以操控,角色所展示出的玩法特性十分突出,系列粉丝的话应该会感到非常满足。另外角色的自定义要素也十分丰富,服装和饰品的种类都非常多,游戏中通过宝箱和BOSS掉落的非常多,也算是个收集要素。

 

当然有的人可能会说为什么谁谁谁不在,为什么亚丝娜就是SAO时代的诗乃就是GGO版本之类,这些未来应该都能通过DLC解决,事实上在游戏推出之时就已经开始了。

 

 

在现在动作类游戏都在追求高难度的时代,偏向轻度化追求爽快的《刀剑神域 碎梦边境》反而成了一股清流。毕竟这也算是一部粉丝向的游戏,没有必要搞得太难。重点是操控自己喜欢的角色,让自己喜欢的角色展现帅气的一面就够了,从这个层面上也算是个十分正确的选择。再加上这是一款20人共斗的游戏,就算个别人水平差点那也不是事,一群人上去干就完了,死了也能无限复活,最多就是影响一下评价少拿点奖励就是了。

 

顺便提一句,可能有的人玩过最早的内测觉得手感不是很好,但正式版上手之后能感觉到有明显的变化,整体节奏更快,动作衔接也更为流畅。个人对这个调整方向还是比较满意的。

 

 

真就变成了一款网游

 

就像之前说的,《碎梦边境》的单机内容基本上就是一个故事铺垫,顺便让你熟悉熟悉各个登场角色。游戏的重头戏在通关之后的线上游玩部分。本作最多支持20个人随机匹配联机游玩,玩法则大致分为三种:自由探索、CO-OP任务和BOSS RAID。

 

 

自由探索是20个人进到一张大地图里各自为战,地图上会划分多个等级范围的地区,你可以到处打怪、寻宝,遇到强敌时也能够跟其它玩家一起共斗。地图里也会有一些任务可以完成,但其实没有什么太具体的终极目标,时间上比较自由可以随时进随时出,离开时则可以带走所有的战利品。

 

CO-OP任务则是组成一个4人小队,在地图上探索并完成指定的小任务。此时地图上也会有另外四支小队在行动,最终5只小队汇聚在一起挑战一个中小型的BOSS就算过关。一般一局10-15分钟左右。

 

BOSS RAID就省去探索环节,20个人一起挑战一个巨大BOSS,在挑战过程中会出现一些特定的任务目标,比如造成最大伤害、打出最多连击等,都会为本队加分,最终分数最多的小队会成为MVP,拿到的奖励也会更好一些。一般一局5-10分钟左右。

 

 

总体而言线上联机的玩法相比以往的作品丰富许多,而且联机稳定性十分出色,我在国内还从未出现过明显的卡顿延迟或掉线现象,体验十分不错。

 

至于为什么说这款游戏更像网游,因为它完全是一种运营制的思路。游戏里存在日常、周常任务,每个月还有类似于赛季的设定,可以获得各种游戏内的道具,另外也有商城销售各种皮肤造型,虽然赛季奖励也能让你换一点氪金皮肤,但要付出的就是巨肝。

 

 

没点爱确实难坚持

 

作为一款粉丝向游戏,后期玩这个游戏确实是需要爱来支撑的。因为用网游思路制作的《碎梦边境》确实挺肝的,不但要给人物刷等级,还要刷武器装备,据观察装备上可能出现的词条至少有数十种,甚至有些特殊词条能强化特定人物技能,为了追求最强付出的时间可想而知。而这个过程只能反复地刷联机任务,再好玩的内容也经不起成百上千遍的刷啊。

 

当然普通的网游或者手游都是会定期推出新内容的,如果是以月为频率的中大型更新的话就还好。但关于这款游戏目前还没能看到一个中长期的计划,所以未来如何现在还不太好判断。以前的作品倒是都会推出数次比较大型的更新,就是间隔时间有点久。

 

 

总结

 

说实话,《刀剑神域》的改编游戏一直都是比较粉丝向的,游戏素质一言难尽。但这次的《碎梦边境》确实能看到一些变化,感觉是在往一个比较好的方向上走,至少个人认为是历代《刀剑神域》游戏中最好玩的。战斗手感比较爽快,20人联机十分有乐趣服务器质量也不错。如果你以前的作品都能玩得下去,那《碎梦边境》肯定能玩得满意。如果你对以前的作品不太满意,那么也可以关注一下看看《碎梦边境》能否达到你的预期。

 


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