采访《文明7》执行制作人 希望玩家们尝试各种组合的乐趣
2024-08-23 15:09作者:棺生貘来源:A9VG

在科隆游戏展gamescom 2024中,由Firaxis Games开发、2K发行的《席德·梅尔的文明7》带来了首段实机演示和大量新内容公开,从中可以看到本作的诸多进化和改变。在科隆游戏期间,A9VG在现场试玩了本作并专访了《文明7》的执行制作人 Dennis Shirk 先生,请他详细介绍了我们对于这款作品中感兴趣的内容,以下是访谈详情。

 


——这次《文明7》的画面看起来非常漂亮,整体风格更趋近于真实了,你们在设计这样的画面时有着怎样的愿景?


Dennis Shirk:我们的艺术总监抱着一种被他称为「可读的真实感」的概念来设计游戏。当你前往博物馆的时候你可以看到立体模型,几乎能感受到模型里草地的质感,我们从这些模型里汲取了很多灵感。此外,在我们工作室的午餐区域总是放着很多桌游,我们的环境艺术家花了很多时间去打造类似《战锤》之类桌游的棋盘,这些都对我们有所启发。所以我们的艺术总监想结合这一点,从《文明6》和《文明5》之中汲取最好的东西然后结合起来,于是就有了这种创造性的现实主义风格。另外我们还花了大量时间来确保所有文化都有所呈现,每种文明的文化在游戏中都有代表性的结构,包括单位、建筑、平民等等,他认为这些看起来真的很棒。
 


——《文明7》里面有三个时代会随着发展而更迭,三个是不是有点少?今后会加入更多时代吗?
Dennis:我们目前拥有的时代(AGE)会带我们经历整个太空竞赛、原子时代等等,这和以前的时代(ERA)不一样,现在的每个时代大概有200个回合,这个数量比以往有着很大的变化。至于未来如何,现在我还不打算谈论这个,但你可以想象一下今后是怎样的。
——为什么这次选择把领袖和文明分开,这样是为了增加游戏的多样性和变化性吗?
Dennis:以前我们只把历史上有代表性的政治领袖呈现了出来,所以我们希望有机会能把历史上那些有着远见卓识的人也加入进来,比如代表科学的本杰明·富兰克林和代表哲学的孔子等等。为了让玩家们尝试各种混搭,我们会提供历史路径的建议,在时代更迭的时候总是有一个历史路径可以选择,同时还有可以解锁的其它路径,我们认为能让玩家们有机会尝试各种不同的领袖和文明之间的组合是非常有趣的事。
 


——如果在开局的时候选择同一个文明和领袖的话,游玩起来会有奖励加成吗?
Dennis:不一定是实打实的奖励,但(相同阵营的)他们的设计是具有协同作用的,比如你选择了埃及文明和哈特谢普苏特,她们的协同工作设计能让你获得好处。
 


——在时代更替的时候,我可以一直沿用同一种文明吗?我不是必须要更换成另一种文明吧?
Dennis:在时代更替的时候必须要切换文明,但有些文明具有自然的历史路径,比如印度文明的不同时期都会贯穿在游戏中,你也可以想象和曾经的罗马时代有关的文明从过去到现在的样子。所以我们的选择是可以沿着历史路径去选的。
——在《文明3》里面,领袖穿着和背景会根据时代而变化,这个设定会在《文明7》里呈现吗?
Dennis:实际上这次是将两位领袖放在了屏幕两侧,我们将游戏地图当做了背景,双方对话的时候镜头会移动到事件正在进行的地方,所以这次其实没有使用背景。衣服则是始终保持一致的,给每个领袖在每个时代都去做套服装的话是非常困难的事,我们更喜欢深入研究角色本身、他们的动画、服装的动态等等,以便让他们呈现出在他们所处的最佳时代里最好的一面。



——《文明6》的玩家更喜欢选择丘陵和树林而不是平原来开局,我觉得现实中的文明不是这样,那么在《文明7》里面会怎么样?
Dennis:这次有点不同了,现在你最好先解决水源的问题,而且需要寻找资源,因为资源贸易要比《文明6》里面的更重要。尽管拥有生产设施会很便利,但相比《文明6》,你可以从附近的水和可航行的河流里获得更多资源。


——我看到《文明7》里面建造设施不再需要建造者了,那么游戏里还有建造者吗?
Dennis:这次没有建造者了,这主要是希望减少一些微操管理。现在的城市都是从中心扩展的,新的建筑可以扩展到与市中心相连的六边形上,当你的人口增加时就能进行新的改进,而不需要工人来实施,利用人口来改善任何连接到城市的六边形,比如有可能只是资源、有可能是可以捕鱼的水道之类,我们只是移除了建造者的中间环节,只使用人口来发展城市。
 


——怎么从一个城市到另一个城市铺路呢?
Dennis:这是基于贸易的,当贸易路线像《文明6》那样连起来的时候就会铺路。如果贸易距离足够近就能把城市相互连接起来收集资源等等,如果距离较远,你可以用贸易商人来建造道路,通往远方的城市。
 


——我看到本作似乎有经济胜利的结局,请问经济胜利的具体条件是什么?
Dennis:是有的,但目前我们还不打算谈论这些,稍后我们会谈论游戏中的现代时期的胜利条件。目前我可以告诉你的是,从古典时代通往经济胜利的遗产道路是「丝绸之路」,这是你需要研究的路径。
——游戏首发的时候有多少文明阵营和领袖?
Dennis:目前我们还没公布具体的数量,但可以说的是文明和领袖的数量都非常多,因为我们需要有足够多的文明来适配每个时代,以及足够多的领袖来服务于这些文明路径。未来我们会谈论更多关于这方面的内容,敬请期待。
 


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