《如龙 极2》评测:桐生一马无法避免的宿命之战
2017-12-14 17:11作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

《如龙 极2》评测:桐生一马无法避免的宿命之战

  《如龙6》无论是从剧本还是从玩家心理上都为桐生画下了句号,时光倒流的《极2》出现,打破这一悲戚感,操作唯一主角桐生一马畅游神室町苍天堀,有那么一瞬间感觉已忘记6代剧情。这款重制版《极2》,籍由享誉盛名的剧本和人龙引擎焕发新生。本文为通关后漫游中的感受,已避开剧透。


人中之龙 极2丨 龍が如く 極2

开发商:SEGA Games

发行商:SEGA Games

发行日期:2017年12月7日

发行平台:PS4

属性:一本道、经典、魔性


人龙引擎重制 不负众望带来新感动

  上手时第一感觉与6代很相似,比起初次使用人龙引擎的6代又在各方面优化了许多。画面锯齿少,任何物体边缘的锐利度有所缓解,整体比较圆润没有突兀感,街景依旧光亮,在定格画面下有远景虚化近景清晰的效果。如果与原版2代相比,会像是换了一个游戏,完完全全从里到外发生进化,虽说原版中的一些角色在《极2》里邀请了真人演员出演,导致名字相同人却完全是另一个人的情况出现,但大部分角色还是保留了原版特色,能一眼辨认,符合现世代的画面水准与审美风格。

  系列惯用一首与剧情背景风格相近的音乐作为主题曲,在开场播放或在结尾播放,在恰当的时机渲染剧情以此推波助澜达到高潮,像是6代唱出桐生心声的《苍氓》,极1的主题曲《BLEED》,都能让人记忆深刻。本作没有这样一首主题曲着实遗憾。

《如龙 极2》评测:桐生一马无法避免的宿命之战

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  《极2》的剧本以原版《如龙2》剧本为蓝图制作,是系列作中享誉盛名的一部,对《极2》的期待正是因为剧本驰名。游戏开始时内置一个贴心的回想,大致梳理了《极1》剧情,之后的发展延续东城会消失的100亿造成的影响,桐生重新出山前往关西力挽狂澜,顺带引出本作极为重要的一男一女,一个是乡田龙司一个是狭山熏,他们将在神室町苍天堀与桐生碰撞出独一无二的火花,不负众望带来新感动。

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  《极1》重制1代后,同样的方法再一次用在《极2》上,最为玩家称道的两部剧本都以全新姿态重现,促进系列活力的同时圈到不少新粉,这种形式的重制版相比PS3上的《如龙1+2HD》,对系列长远发展能起到更积极的作用。名越稔洋曾在采访中透露如果玩家呼声高,或许会考虑重制别的如龙作品,这也是我们的期待。

真岛篇 追寻不为人知的那一面

  《如龙2》里并没有真岛篇,作为一个独立篇章,它的出现是源于SEGA回应玩家对真岛的喜爱。剧情讲述一段真岛秘闻,与《如龙0》剧情关联,建议玩过0后再玩才更有感触,情节紧凑,虽然只有3章,但制作水准不折不扣体现出人物性格,他能获得那么高人气,想必与这性格也是紧密相关,这段真岛秘闻展现出他那不为人知的一面,非常值得一看,在此不剧透。系统上有所精简,没有人物升级,取消支线,但依旧能玩各种迷你游戏,为了更好利用真岛篇资源,还能把真岛获得的钱转到本篇桐生名下。

《如龙 极2》评测:桐生一马无法避免的宿命之战 《如龙 极2》评测:桐生一马无法避免的宿命之战

  虽然没有做成《如龙0》那样的双主角,而是单独成篇,但过场剧情不偷工减料,又把0的剧情补完,消除我心头遗憾,当初名越稔洋说过极2能给玩家带来新的感动,他确实兑现了诺言。

见招拆招 单一战斗系统回归

  《如龙》曾带给我玩格斗游戏的错觉,你来我往见招拆招这种武侠小说里的过招方式被如实搬到神室町舞台,连剧情中都有古牧流、河内流、白莲等武术流派之分,桐生的虎落神技也被玩家“代代相传”,都知道玩桐生必学打虎,各种热血动作打出来的招数凌厉很辣,战斗脚本观赏性极高。

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  《极2》与6代出自同一个引擎,经过6代的锤炼在战斗系统上已完善许多。首先它没有一个像“飞踢”这样的超强势招数,也就不会出现全程只用一种招的情况,起手招常用的是X+△,垫步拉开距离再追击,自带锁定效果打倒后可追加极,学满技能后变化和各种连打技能随意。古牧流派经典技能重新获得青睐,单挑威力对于龙司这样喜欢一对一的大佬似乎再合适不过,新加入的蓄力攻击可释放一次强力击打,效果类似爆气,不过要运用在实战中打出一套漂亮的连击,可能需要多加练习尝试找到适当的时机释放。学习爆气后,可打出6代里常见的连招,不过威力被削弱,爆气状态下有防御加成,自带火电抗性,虽说威力削弱但群架状况下依然可以轻松解围。

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  坊间有观点认为本作连招不痛快,在漫游模式30小时后我只是觉得战斗方面不能一味无脑无双,AI回避能力增强,招式没打中容易被反击导致中断,适当的使用学会的技能在恰当的时机打出,才能感受到系列一贯强调的战斗特色,满技能后连招以及极技能的释放一气呵成非常痛快,这种感觉曾在3代里体验过,后面出现的多系统切换增加新鲜感尝试让玩家“无双”,极2回归本质的干架才是应有特色。

  武器方面,不再有麻烦的武器合成,取而代之的是通过任务解锁的各种武器店商人,虽然他们卖的东西又贵又不好用,但是存在即合理,需要某些带有特定武器时,你不是随便就能找到,只能通过他们购买。相比前作武器较少的情况,这次满地武器随便捡,日常刷街削弱了临时武器的攻击力,各种单车、看板称霸一方的情况有所减少,战斗中拾得的武器可收进包包永久保留或是拿到质屋换钱,不过包包空间不多,需要经常清理。

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  能力强化方式与6代相同,从战斗、美食等渠道获取5项属性数值,达到一定的数值可学习对应技能,初始技能是系列常见招式,在学满了其他技能后,就展现出了真实的战斗魅力,不但具有观赏性,在连招和防反等进阶内容上也具备钻研潜力,配合斗技场一对一服用,效果倍增。试玩版时在我们的A9论坛中有玩家研究出10分钟吃出9999数值的方法,更新补丁后此方法不再适用。但从6代的经验来看,我们依旧能找到最具有性价比的刷数值方法。

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  完成部分支线,与街坊邻里搞好关系后,在特定地点发生战斗时,这些热心NPC会给予桐生爱心帮助,递上两把大葱来一个“甩葱猛击”,或是把吉他砸向敌人打出灵魂攻击,与任务NPC互动配合放出极技是本作新的尝试,这有别于主线里与剧情人物配合的极技,更强调与整个世界互动的元素,让那些支线任务完成后就不再有瓜葛的路人重新派上用场。

不同支线水准差异明显

  如龙系列惯有特色是,赶路时突然触发支线任务,本作在习得支线全开的技能后,地图上会标出可触发支线的白色对话框(蓝色对话框是已触发支线),这极大方便玩家做全支线,但也减少了触发支线的惊喜。

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  在刷支线过程中,能够明显察觉支线内容有的敷衍了事,有的用心制作暗藏着各种笑点梗,有的由好几个剧情段落组成需要分步骤完成,有的几秒钟就能完成,整体水平参差不齐。例如在苍天堀街边遇到感冒的卖唱男支线,只要给他一张面纸巾就能完成任务,对白只有两三句,显得苍白无趣。和各种路边拉客小姐姐、店员、老板、工人等NPC混熟的任务也极其简略,通常是打一架完事,不过后续可以招募成员。类似于白莲教白婆的支线、苍天堀大妈支线,由数个部分组成同时又具备笑点,最终还能收归到夜店当上老姐姐,这又别有一番趣味。

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  任务质量影响漫游心情,这散落在城市各地的支线数量充足,但某些内容吸引人的程度就如同泛滥在各处的钥匙一样乏善可陈,不重要却又不得不去收集。

大人们啊 畅所欲游

  每次系列新作出来,我们都关心迷你游戏有哪些改变,因为这涉及一个目录100%奖杯,它是玩家的噩梦,很多追求白金的勇士都曾倒在100%成就下,被它折磨得欲生欲死。再就是因为这部分内容聚敛着主线剧情背后的那些闲散时光,是《如龙》的重要支撑。逛腻了神室町和苍天堀,店铺街景还原度高已经不稀奇,迷你游戏增加了什么减少了什么才是核心,而SEGA确实每次都能做出一些改变。本作中,卡拉OK、麻将、棒球、SEGA游戏中心、夜店、赌场、斗技场这些传统项目得以保留,赌场里的各种项目有所精简,但也保留了龙宫城和赛之河源的名号,地下斗技场同时存在,取消了究极斗技。

  麻将棋牌类游戏,在规则上无法做出改变所以我们每一代如龙里都玩出同样的感觉,也带来了些许疲倦,为了减少这种情况,SEGA在可以改变的那部分内容上做出改进创新。

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  在0\6\极这些作品中风靡的风化岛、帮派创造者、斗技场被继承的同时做了一些改进,斗技场内容随等级开放,加入大乱斗等元素,同时会跟部分支线挂钩,这样的挂钩设计方式也体现在主线剧情里,尽可能的把独立存在的元素与游戏本身串联起来。

《如龙 极2》评测:桐生一马无法避免的宿命之战

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  0里边经营风化岛是真岛的事,在《极2》里换成了经理人桐生,带领一家濒临破产的公关俱乐部进军俱乐部大赛冠军,小姐姐们的装扮可按照喜好自定义,玩法与前作相似,招募新的小姐姐类似抽卡,每次发一张招募广告所需金钱递增,但未必有人应征,随机性变相增加了“氪金”难度,招到的小姐姐等级不一样,这就更像我们常说的抽卡了。帮派创造者的玩法与6代桐生会大体相似,在细节上更强调个体运作和站位,需要精确指派适当的角色,在适当的时间发动大招,初上手时可能会造成手忙脚乱瞎指派的现象,难度增加。无论是小姐姐还是帮派成员,都可以通过完成支线任务和斗技场任务后招募,苍天堀战斗力爆表的紫发大婶招进俱乐部很受光顾的年轻人欢迎这种事你敢相信?

《如龙 极2》评测:桐生一马无法避免的宿命之战

《如龙 极2》评测:桐生一马无法避免的宿命之战

  完成某个支线任务后解锁摄影沙龙,这是本作新增迷你游戏,跟6代的网聊异曲同工,由真人出演,临场感十足。桐生大叔在摄影沙龙里打着摄影旗号,让小姐姐摆出各种羞羞姿势,建议玩家尽可能不要在有他人在场的情况下游玩,以免引起不必要的误会。小姐姐说话时也要快速反应给予恰当的回答,提升好感解锁新的拍摄内容,小姐姐们按照不同出装明码标价,想拍完所有小姐姐套餐也需要花费一笔不菲的资金。

  SEGA游戏中心里的小游戏有所改变,增加的一款“观瀑乐园”,光从名字上看你可能觉得是某种羞羞游戏,根本想不到它竟然是与AI比赛嘘嘘。保镖任务是新增游戏,在神室町debolah接到任务后切换成战斗地图,一路打下去杀掉最终boss,可获得一些稀有装备。

  感觉还是新瓶旧酒,很多思路在各代作品里已经出现,取消究极斗技后,SEGA还是做了各种代替尝试,保镖任务作为填充游戏时间的内容来说不过不失,风化岛、帮派创造者则会占用大量时间,其余像是看片、摄影、指名小姐姐等游戏,也必不可少。

A9VG体验总结

  如果不是有《极1》在前,那《极2》这种形式的完全重制带来的震撼非同凡响。享誉盛名的剧本撑起《极2》半边天,另外一半就是人龙引擎的新体验,针对6代暴露的细节缺点逐一做出优化改进,此时已见成效。虽是新瓶旧酒,可味道还是极为醇厚。


A9VG为《如龙 极2》评分:8.5/10,详情如下

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