《启蒙》评测:加了点Roguelike佐料的孤胆枪手?
2017-08-10 11:49作者:肉体科学来源:A9VG

  在看完《启蒙》这款游戏的宣传视频之后,第一印象很难让它和国产游戏画上等号,视频中音乐选用、画面剪辑,大片感简直突破天际,突出了游戏的氛围的同时也让游戏的战斗的效果立竿见影。不过相信很多玩家在玩过之后可能会说他是加了点Roguelike佐料的《孤胆枪手》,但我觉得有失公正。

《启蒙》评测:加了点Roguelike佐料的孤胆枪手?


启蒙|Enlightenment

开发商: LizardKing 

发行商: 椰岛游戏

所属平台:Steam

发行日期: 2017年8月4日


+ 实打实的战斗手感

+ 具有策略性的战斗节奏

- 测试阶段过短的流程

- 枪械的可替换成本太高

- 效果不算突出的主动道具

推荐玩家:可以接受EA测试阶段的玩家、射击爱好者、Roguelike玩家等。


不一样的战斗,有特色的系统

  《启蒙》采用的射击玩法、俯视视角对于老一辈的玩家来说就是类似于《孤胆枪手》的设定,但是在战斗的过程中,《启蒙》摒弃了热血无脑,无双屠杀的玩法,采用了更偏重硬核射击以及对局势的判断、道具合理使用的元素,这也是和《孤胆枪手》最大的区别。游戏更推崇地形与枪械和道具的组合使用,以最少的资源和最安全的方式击杀敌人,虽然比起无脑突突突的玩法有些慢节奏,但属于这款游戏的“瘾”,也就是在这里了。

《启蒙》评测:加了点Roguelike佐料的孤胆枪手?

  游戏中角色拥有体力槽的限定,玩家在使用加速跑、闪避和近战攻击的时候,都会消耗一定的体力,所以有效合理的使用闪避,会对游戏的难度大幅度的削弱,所以请不要吝啬使用这个能力,当然了,打一枪换一个地方对于那些喜欢骑脸打敌人的同学,爽快感肯定是达不到他们的需求,但如果你喜欢慢节奏一点的射击游戏,那《启蒙》一定可以满足你。

  《启蒙》虽然是Roguelike为核心的,但是对于血统来说,其实并不重要,不管你是非酋还是欧皇,只要你的技术在,游戏还是难不倒你的,Roguelike的元素只是让你在闯关的过程中事半功倍而已。

《启蒙》评测:加了点Roguelike佐料的孤胆枪手?

  Roguelike的游戏的乐趣就是在于随机组合的地图,随机的分布的敌人和随机的主动被动道具与武器。但问题就又来了,新武器解锁的又慢又有条件,你有钱了可以在对战BOSS前购买获得,那如果你不购买就只能靠开箱子获得了,箱子少就不说了,你想打开它还必须要有钥匙,这就很气了。而且游戏里只能携带一把主武器的设定再加上一把副武器的设定,让武器的取舍更加纠结。

《启蒙》评测:加了点Roguelike佐料的孤胆枪手?

  《启蒙》中有个特别有意思系统——“信用贷款制”,玩家每一次可以在特定NPC处进行信用贷款,通过透支游戏币来换取游戏中的被动技能,如果你做了这个交易,那你需要在本次副本中首先收集金币来偿还贷款,成功还清贷款后信用则+1,在初始1次贷款情况下进行累计,多1次贷款则可以多获取1次被动技能,那如果你没有还清贷款就死掉呢?不用还了?啊哈!别高兴太早~因为在未还清贷款的情况下死亡信用会直接降至1。当然你贷几个被动也是需要考量的,毕竟贷的越多还的越多,风险也就越大。不过这个系统还是有一个弊端,那就是从现在EA版本来看,除了在游戏开始时可以购买被动道具以外,第一关之后是无法继续增加自身的被动道具的,那这个处境就很尴尬了呀。

一些细节和期望

  《启蒙》现在处于EA阶段,所以只有2张风格地貌各异的地图关卡以及配套的2个BOSS,就算除此之外附加了15种不同的敌人30种不同类型的武器还有高大40中主动被动道具甚至是百余条关于世界观的碎片信息,然而并没有什么卵用!因为你在熟悉玩法和节奏之后会发现——这就他喵的通关了?比起失望其实更多的还是意犹未尽的感觉。

《启蒙》评测:加了点Roguelike佐料的孤胆枪手?

  游戏中有一部分的设定很迷,玩家的主武器具有弹药限制,你可以拾取弹药补给同时你也会轻易用完,在射击的手感也区别于以往的突突突射击节奏,更多的是体现在不同的武器不同的风格,再加上带有物理体积和物理碰撞的设定,被怪物和障碍物围住后果翻滚什么的不管用真的是很贴心呢!所以游戏更多的是体验一种真实感很强的废土风格,但是你又会在真实中发现这个所谓“战旗”的主动道具的设定是又多么的魔幻——插在地上会出现一个光圈,站在里面给自己提供Buff,请问我是在玩魔兽世界吗?还有一个极其想要吐槽的点就是,地图中的陷阱可以对敌人造成伤害,这个设定完美很真实,但紧跟着是敌人之间却没有了队友伤害,最可气的是自己放出的主动道具却对自己会产生伤害,这就真的很想哭了。

《启蒙》评测:加了点Roguelike佐料的孤胆枪手?


A9VG体验总结

  因为还处于EA的阶段,流程短不完善都是可以理解的,还是在这里郑重希望可以加入两个模式,一个是无尽模式一个是无双模式,无尽模式顾名思义就是可以没有关底的进行房间的探索,然后发掘更多的武器来增强自己,而无双模式则是降低敌人的攻击提高自身的能力,学习一下《孤胆枪手》,让被冒险模式虐多了的玩家找一个出口恶气的地方,也不是不行~框架有了,往里塞什么就看正式版的表现了。总的来说,这是一个不算突出也不算臃肿的游戏体验。

A9VG为《启蒙》评分:(7.5/10) 详情如下

《启蒙》评测:加了点Roguelike佐料的孤胆枪手?

福利:对《启蒙》有兴趣的玩家跟帖回复,抽选3名玩家送本作游戏KEY

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