停不下来的《恶棍英雄》 一款越死越想玩的游戏
2017-03-22 15:35作者:juncheng来源:A9VG

当你被3A大作喂到肚撑时,会不会有想过尝试一些特别的、小众的、能让状态放松的调味菜?在这个范畴之内,我们见证了大火的《迈阿密热线》和《超级食肉男孩》,而现在我们似乎又多了一个选择——《恶棍英雄(Badass Hero)》,一个融合了多个经典横版动作元素的混血儿出现在我们面前。

停不下来的《恶棍英雄》 一款越死越想玩的游戏

事实上在写这份评测之前我已经戒掉《恶棍英雄》足足一周了,但这个游戏的身影依然在我脑海中挥之不去。玩这个游戏前你要学会放松,如果你是仅仅抱着通关的目标来玩《恶棍英雄》,那这个游戏对你来说将会难到爆炸。一般来说操作越复杂的游戏难度也会更高,作为一个2D横版动作游戏,《恶棍英雄》在游戏过程中需要同时兼顾瞄准、射击、跳跃、冲刺等动作,而且因为右摇杆瞄准和跳跃键要同时使用,所以跳跃键只能离开XYAB而被设定在LTRT这种地方,这也让游戏用手柄操作起来有些别扭。(一般跳跃键肯定在XYAB上啊)

停不下来的《恶棍英雄》 一款越死越想玩的游戏

  我肯定是称不上游戏高手的,但我也在这游戏中找到了挑战的乐趣。整个游戏的过程就是在一直冲、一直死,升级加点强化自己,然后再一直冲,一直死...游戏中关卡内容的全部随机性让你根本停不下来,不仅地图地形是随机的,连怪物、道具、Boss也是随机出现的随机种类,每次重开游戏时都跟上次的体验完全不同。

在游戏中想走的更远,还要靠合理的技能加点策略,比如游戏中几乎没有可以回血的地方,所以在刚开始接触这个游戏的时候,相当于你是要一条命冲到底,但如果合理分配天赋点数,就可以获得在一定条件下回血的技能,有血才能提高容错率,因此回血基本上也是这个游戏最核心的技能之一了。

停不下来的《恶棍英雄》 一款越死越想玩的游戏

游戏以漫画书做关卡的表现方式让人想起漫画英雄,而我所尝试的版本中游戏仅提供前两本漫画可供游玩(也就是两个大关卡),但内容的随机化让它看上去远不止两个关卡这么少,等后续更多内容开放后,这款痛快的横版动作游戏也会吸引更多人。

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