《Ruiner》评测:赛博朋克赋能下的暴刀美学
2017-12-27 14:49作者:Shadow来源:A9VG

  我们都还记得Devolver在E3上的惊人表现,那是一场前所未有的疯狂发布会,而在发布会背景中播放的正是这部《Ruiner》的预告片。


Ruiner丨毁灭者

开发商:Reikon Games

发行商:Devolver Digital

发行日期:2017年9月26日

所属平台:Steam、PS4、Xbox One

属性:动作、血猩场面、科幻题材

※本文基于Steam版进行评测



  融入暴刀美学与赛博朋克的“Shoot'em'up”游戏——这是伴随着猩红色主题的预告片结束时,Runier给人的第一感觉。事实证明这样的预感并没有错,在深入体验后你会逐渐发现,这部继承了Devolver旗下一贯风格的作品实现了所有的承诺,Reikon制作组出色的设计思路让它在视觉表现和游戏机制上超出了人们的预期。



耀眼的猩红色

  一种独特的风格让《Runier》的画面看起来与众不同,这款作品深得Devolver旗下作品一贯的暴刀美学精髓,到处可见血浆和残碎的肢体。Devolver选择的作品在爽快度上一直有着不错的表现,这之中有大名鼎鼎的《Hotline Miami》和《Broforce》,以及后来的《Enter the Dungeon》和《Shadow Warrior 2》。《Ruiner》同样继承了这种风格,快节奏、密集弹幕、纸娃娃物理系统以及爽快的打击感,无论哪一个都让游戏玩起来无比爽快。


  女主角的形象与黑客身份令人印象深刻,凶狠的目光瞬间将你的精神全部集中到屏幕上。游戏全程不论是恶棍还是BOSS,机械老头还是街边舞女,都彰显着统一的赛博朋克和美漫风格,他们随时提醒你身处在一个神秘而未知的时代背景。唯一可惜的是,由于内容容量有限,如此出色的立绘数量与刻画手笔并不多,虽然他们已经足够撑起这个游戏的末世氛围。


  《Ruiner》将背景设定在2091年的东南亚城市岭谷,疯狂闪烁的场景与耀眼的颜色烘托出了与赛博朋克题材结合的末世景观。出色的图像引擎配合恰到好处的回音声效,使其对于荒诞世界的描绘更加肆无忌惮,赛博朋克世界观中特有的反乌托邦、反过度科技的特质被描写的更加明确,而在游戏后期,巨大的“天使”机器控制下的无数行尸走肉更加强了这种无力的宿命感。




多种风格玩法

  “Shoot'em'up”通常代指俯视角3D射击游戏,在这类游戏中,剧情往往被放在次要位置,前仆后继的敌人、眼花缭乱的枪械与爽快的射杀才是游戏的主题。这个并不鲜见的游戏类型在最近又焕发了第二春,今年有无数本类型的佳作涌出,包括继承《Alien Swarm》精髓的续作《Alien Swarm: Reactive Drop》;Housemarque的《Nex Machina》等等,都是十分出色的作品。然而在这些作品的围攻下,《Ruiner》依然杀出血路,带来了一种完全不同的感觉,近战与远程的结合、特殊技能组合以及出色的图像引擎与技能效果展现,让它在一众同类游戏中仍然可以独占鳌头。



  游戏的主要战斗模式有远程射击和近战挥砍两种。远程射击有着丰富且自由的设定,不论是前期的手枪和散弹枪、中期的地狱业火和电击枪、还是后期的冰冻枪和火箭筒等,都有完全不同的手感和用途,而对于不同类型敌人的策略则衍生出了更为多样化的玩法;近战是本作的亮点,搭配不同近战武器的技能配合刀刀入肉的打击感,欲罢不能的快感贯穿游戏全程,近战挥砍技能会在敌人的短距离范围内触发位移效果,配合多段滑行以及子弹时间,让整个战斗过程如行云流水般顺畅。


  如果你只玩了简单模式,你可以很顺畅的通关,但并不能体验到这部游戏的全部魅力。当切换到高难度模式时,任意一个微小的失误都会导致瞬间死亡。你必须在不停的死亡过程中一步步试错,积累不同类型敌人的应对策略;由于敌人类型众多,所以技能不会是一成不变的,通过思考搭配出最佳的技能方案,这个过程带来的成就感无可言喻。



  前期的“杀了老大”和后期的“救出哥哥”是两个简单到让人哭笑不得的主要游戏目标。然而这样简单直接的目标,却契合了这个怪诞的赛博朋克世界的价值观,在这个弱肉强食、暴刀至上的虚拟世界里,生存与复仇才是更为平常的主题。


  赛博朋克题材通常会赋予一款作品强烈的悲观主义情绪和对于科技的恐惧感。正如菲利普·迪克的《少数派报告》那样,亦正亦邪的价值观和独特的人生信条是赛博朋克背景下的人物通常具有的特质,《Ruiner》亦是如此。高科技外表下却隐含着深深的不安感,每次击败小BOSS后的意识入侵环节也深得“脑后插管”的精髓,当受审者发出哀嚎时会让你怀疑主角到底是不是站在正义一方;而后期对于主宰的折磨、亲眼见识到天使的残暴,以及结局的残酷真相等,这些桥段对这个无情世界做出了最好的描绘。



  《Ruiner》拥有一个相对自由的世界环境,你可以在岭谷市中自由探索,接触形态各异的NPC并受交任务,当第一次进入这里时,甚至让我误以为这会是一个完全开放的沙盒游戏。但随着流程推进,我很快意识到这是一个假的开放世界,任务依然是线性的,且主要场景只有三个,只有在场景切换间隙才能探索城市,如果说这只是为了凸显内容深度而做出的假象,那么《Ruiner》本质上仍然是一个由大小关卡组成的传统闯关游戏。


丢失的无限模式

  《Ruiner》中没有可供挑战和尝试的无限模式,也许这是一种苛求,但从拓展游戏可玩性方面来说,这一点令人感到遗憾。对于同类作品来说,拥有一个可计分或给予限时条件的挑战模式、再配合全球排行榜和好友排行榜来互相比拼,这是合理和常见的拓展游戏性的设定,但《Ruiner》并没有,通关后即宣告游戏结束,再没有其他内容能让你留恋在其中。而作为以关卡驱动流程的游戏,《Ruiner》甚至缺少真正意义上的二周目关卡选择功能,如果开始二周目,则会丢失所有的已有进度和关卡选择功能,通关的选择也会导致选择点后的进度全部丢失,这种设定让人感到难以理解。



A9VG体验总结

  独特的暴刀美学与深入人心的赛博朋克风格赋予了《Ruiner》特殊而强悍的画面表现力,你可以在这里感受到宣泄的力量,无处不在的血猩和诡秘画面会牢牢抓住你的眼球,俯视角下射击与砍杀的结合玩法赋予了它极强的爽快感,即便在操作手感和游戏性等内容上它显得不够精致,但这场短暂而精彩的末世之旅仍会给你留下深刻印象。


A9VG为《Ruiner》评分:8/10,详情如下

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