《异梦迷城》评测:踏入时空汇流的幻想之都
2023-03-10 22:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  RPG游戏永远有着它自身的相性,基本上只要你拥有一个足够出色的故事,并且在玩法上增添足量的特色,那么它就已经具备了引导玩家走到结尾的潜力,而至于怎么能让这个通关的过程更加精致化,几乎每个制作组都会有着一些自己的想法。此前曾打造了《寄居隅怪奇事件簿》的开发商 Arrowiz 如今也向着这个领域迈出了自己的脚步,随着临近游戏发售,这里就来简单地聊聊这部《异梦迷城》。


异梦迷城

开发商:Arrowiz

发行商:Prime Matter

发售日期:2023年3月10日

发行平台:PC

属性:RPG、策略

本评测以Steam平台为准


  本作的剧情构筑了一个颇具魔幻的世界观,年轻的私家侦探“君”意外地被卷入了由神话生物而引发的事件,在这里他结识了神秘的驱魔人,通过接二连三的调查和战斗,找到隐藏在裂隙之中的魔物,在混沌和黑暗的夹层里挣扎求生,最终理解整个世界的真相。

  未来元素和伪科学神秘色彩的相互搭配,让本作在剧情的走向上颇具一番魅力,这也导致了游戏经常需要不小的篇幅来铺垫当前的情节,如果你能够逐字逐句地跟进,便会从中看到一则从开始的互不接纳,逐渐结合成一个团队共闯魔域的故事,虽说乍看之下有点俗套,但其中不少的细节和文字构筑都能够带来足量的感动。

  作为发售之前的一大宣传点,双主角的设定在游戏里起到了推进剧情展开的重要作用,只不过如果你是个“快进党”,在所有文字对话期间都会直接快速跳过,那么可能即便当你完成了整个流程,也不会感知到它的存在。双主角在游戏里承担了划分现实与裂隙世界的关键作用,根据承接任务的走向,你需要不时地分别操作“君”和“钟馗”,游走在现实世界去收集情报,或是前往不同的裂隙去讨伐怪物。

  除此以外,二者也为游戏在玩法上带来了不同的拓展方向,后者“钟馗”贯穿了整个核心玩法的迷宫探索环节,每当流程来到裂隙时你都将操作他进行攻略,而随着流程的不断推进,主角们还将逐渐结实多个不同的其他角色,不同的角色在作战的风格上也有着比较明显的区别,并且他们也各自具备着在战局里的不同作用,当所有成员集齐后游戏的战斗玩法也会变得更加饱满起来,同时这种相遇的过程就像是在完成一幅拼图,直至最后一员的加入,整个团队的也会向着一个正圆不断迈进。

  除此之外,便是以“君”的身份推进的“攻略心锁者”的卡牌玩法,在整个游戏的玩法类型上它并非作为主导,却在很多关键剧情上占据着举足轻重的位置。概念上也不算难理解,利用“攻击”和“防守”两种不同形式的卡牌和目标展开对战,卡牌各自拥有不同的效果,而敌人也会附有一些能力的加持,选择手里更加合适卡牌予以应对,直至将敌人的精神值归零。随着不同角色的结果,玩家的可选牌组也会迎来扩充,同时作战的风格也会有所改变。

  尽管看上去简单,但当流程逐渐来到中后期,敌人身上也会出现一些比较变态的属性加持,此时在如何应对的问题上就需要你更加认真地做出思考,甚至有时很可能就是一个不注意被敌人一举秒杀,直接让前边消耗的成果前功尽弃。

  而关于RPG和卡牌这两套玩法,如果你并不精于此道,游戏也提供了一套针对游玩便利化的要素,当心锁者审讯环节连续失败3次后,菜单便会出现“跳过该环节”的选项,直接推进到后续剧情,极大地避免了由此带来的卡关问题 。并且在流程进行到一定程度后,战斗环节也可以交由AI全权托管,AI的强度基本维持在了比较中层的位置,并不能说特别弱,但面对一些颇具强度的敌人时,仍然会做出不吃补给硬拿残血硬抗攻击的行为,因此在面对一些Boss或是强敌时,可能仍然需要玩家自己做出更为优化的操作。



  也正是如此,在初见本作时,你可能会感觉到本作的玩法相当多元化,玩起来甚至有点大杂烩的味道,特别是在游戏前期,当核心的系统和玩法逐步向你揭露时,总是会在游玩的过程中冷不丁地然蹦出来一个新东西。多种玩法的叠加给本作的游玩体验增加了不少的“层次感”,而非一种系统的一条路走到头的模式,这点也给游戏的前期体验带来了不少的新鲜感。

  不过如果延伸讨论的话,本作也同样走进了一个多种玩法堆叠类型的“误区”,大致的感受就是,不管是攻破心锁者的卡牌策略还是传统踏破迷宫的RPG,或者是团队属性的拼图衔接,玩法种类虽然多却并不足够精致,好像每个玩法都只是简单地放出了一个框架,相关细枝末节的打磨却并没有做到最佳。

  本作的战斗玩法其实也没有什么可太多描述的,它基本上维持了一套标准日式RPG应有的框架,任何你对这套玩法基础概念上的认知,在这里都能找到它们的身影,或者说如果你有过多部RPG游戏的经验,那我想应该很快便可以上手。《异梦迷城》采用了一套“全员共享HP”的设定,虽然游戏里角色的生命值都是单独计算的,但只要主角团内有一人不慎倒下,那么游戏则会直接宣告结束,基于这点在战斗时你必须时刻关注每个角色的自身状态,在某个角色状态不佳时及时做出反应,这也为游戏在基础的RPG体验上,增加了更多策略的味道。

  就像是我们认知里的“走格爬塔”的形式,在这里和敌人的遭遇并非是可以通过周旋做出回避,迷宫里的大部分敌人都会站在你必经之路的一个固定点位上,想要到达后边的道路就一定要击败这些怪物,不过好的一点是,在主线的关键迷宫里,当你对后续冒险感觉力不从心的话,也可以选择返回入口处离开迷宫进行补给,当你再次回到迷宫后,被击败的敌人并不会复活,只要不畏惧进度过慢的话,一步一步地推进在这里也是完全可行的。

  其实在主线的推进环节里,我也比较建议这样的稳步前行,由于裂隙里匮乏的保存点和恢复药高昂的价格,使得如果一味莽撞硬推进度,很容易突然暴毙,继而失去上次存档后的所有进度重新开始,如果真的遇到了确实会比较崩溃。

  如果说初入游戏时,最让我眼前一亮的那一定莫过于这里的场景设定,颇具赛博感的未来元素和我们所熟悉的老城街风格,融合出了一座相当具有幻想都市意味的舞台,漫步于大街小巷形形色色的NPC也在初见时这座城市增添了不少生机。不过稍有遗憾的是,这些要素都会在先前几个章节完成后浅尝而止,即使进度推进到了不同的角色故事,但游戏却鲜有全新开放可供玩家探索的位置,并且你经常可以看到同一个人物或物品建模的重复利用,就像是坠入了一个完全AI化的世界,虽不致命,但难免会感觉有些缺憾。

A9VG体验总结

  多元玩法的搭配与魔幻的背景相互结合,让《异梦迷城》呈现出了一幅相当具有魅力的面板,当你初入这座幻想迷城时很容易便会被他吸引,只是当你深入这个魔幻都市之后,很多缺乏深度的玩法和细节,难免会让后续的体验过程产生一种疲态。话虽如此,如果你是传统RPG游戏的忠实粉丝,那么在故事的加持下,相信本作还是可以带来不错的体验,但如果你只是出于好奇的角度,那么在不少的方面上,本作可能就并没有那么具有吸引力了。


A9VG为《异梦迷城》评分:7/10,完整评分如下:

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