《漫威 暗夜之子》聚集了不少粉丝的目光,只因它的形式有别于同类漫改作品,是一款结合了卡牌要素的战术策略游戏。眼下其即将发售,我们提前拿到了测试资格,以通关后的视角来谈谈对本作的看法。
漫威 暗夜之子丨Marvel's Midnight Suns
开发商: Firaxis Games
发行商: 2K
发售日:2022年12月2日
平台:PC、PS5、XSX 丨 S
属性:战术策略、漫改
※本次体验基于 Steam 版
半个月前制作前瞻时,我提到过这个游戏的流程之漫长。果不其然,如今我已通关,前后花费了45个小时,这还是建立在后期跳过部分支线的前提下,可见本作在内容量上是非常丰富的。
不过换个视角来看,它的“内容丰富”可能并非如你所想,是将重心全都放在卡牌玩法上的。这自然是一个以卡牌形式呈现的策略游戏,有一定的深度,但战斗——或者说“打牌”的过程,大概不是最消耗时间的地方,战斗环节之外的一整套氛围道具同样是时间杀手。
本作设定了一个全新的、原创的背景,将耳熟能详的漫威英雄们困在一个世外桃源——即主角“猎人”的老家中。这里根本不像是一个战斗指挥部,而更像是一个轻松悠闲的夏令营,有相当多的时间是在大家的玩耍和插科打诨中度过的。
在体验这些环节时,它总给我一种粉丝优先的感觉。游戏流程是按天推进的,每一天你都不会闲着,无论白天黑夜永远有人来找你玩。你可以和金刚狼研究孙子兵法,和彼得帕克打游戏、和奇异博士仰望星空。只要你想,你可以和心仪的英雄持续发展关系。这种设计使得游戏的阅读量变得极大,话题也是分散的,不再围绕着主线。甚至有一天托尼史塔克急着找我出去,只是为了告诉我他发现了一只青蛙。
除了侃大山,之前提到过,家园本身有一个值得探索的空间,但不是必要的,不影响流程。此外的其他可玩项目无外乎挑战、装扮以及直接获益的训练和收集等项目。总体来说,与家园有关的系统都设计得比较直接、比较简单,且最后会通过某种方式反哺到战斗中。如果你喜欢阅读故事碎片,这些环节对你来说是有趣的,如若不然,则成为一个冗余的过程。
另一方面,关于本作的卡牌玩法,我曾在前瞻中做出过详细的介绍,这里不再复述。本作采用了各角色独立区分的卡牌体系,但“集气+释放”的核心机制没有区别。每一种套路都在遵循英雄点数的简单加减原则,这样的设计是化繁为简的,容易理解,可以轻松上手。
随着流程深入,它提供了一个由浅入深的基础:每个英雄都可以获取新卡牌并对卡牌进行升级和定制,从而产生更多的套路。三英雄组合出战的形式扩展了套路的可能性,较低成本的卡牌转换也可以让你随时做出转变。让我感到满意的是,这并非一出独角戏,在推进流程的过程中,每一个英雄都有足够的上场空间,没有人缺乏存在感。
具体到战场中,让人眼熟的效果繁多,但有一项是本作的核心,也就是“击退”。这是一款极其重视环境互动的游戏,从头到尾,每一个战场内都布满了各种各样的可互动道具。通过击退效果将一个人打到另一个位置上以获得更多的伤害或连环击杀,是清场的前提,而思考如何高效率清场是战斗过程中最有意思的地方。
除此之外,最让我喜欢的是简介有力的即时战斗动画,做到了效率与华丽的统一。几乎每张牌都有特写,随场地和目标变化的过程又不会让你觉得厌倦,一些英雄牌的演绎过程尤为痛快,让人充满使用的动力。
本作采用了自由选择任务的形式,流程依章节被切割为三大任务区域。都个区域都会加入一些具有新机制的敌人。不过这里也稍微暴露出内容重复性的问题,以我的体验来看,线性流程中的每个区域至少要花上15~20小时。在这个过程中,不管做支线还是推主线,你面对的很可能是同样的敌人,有时如交叉骨和毒液这些Boss会出场客串,但任务目标只有近似的几种,久而久之可能会让人产生疲劳感。
剧情方面:单看主线,这是一个非常超级英雄的故事。作为原创主角的你,天生身份是Boss的女儿,有着亦正亦邪的设定,过程中无时无刻不在复述这一点。许许多多的支线情节旁敲侧击地提醒你,在谈话的选项中你也可以选择光明和黑暗两种路线。不过说到故事本身的精彩程度,难以避免地被漫长的流程和休闲的氛围冲淡许多,也没有太多超越题材的意外之喜。
A9VG体验总结
总而言之,本作是一款粉丝向的漫威题材策略游戏。它的流程被切成家园与战斗两个部分,前者提供简单直接的社交系统和大量故事碎片,充分塑造各个英雄的画像;后者采用了简洁且观赏性高的玩法设计,容易上手,也有由浅入深的基础。如果你是漫威题材的拥趸或对策略游戏感兴趣,这将是一款适合你的作品。
A9VG为《漫威 暗夜之子》评分:8/10,完整评分如下: