《英雄不再3》评测:还是那锅老汤
2022-10-09 16:15作者:A9VG来源:A9VG

《英雄不再3》的PlayStation和Xbox版本已经发售,相比于早先发售的Switch版,在分辨率、帧数、读盘时间方面有了强化。我曾通关过Switch版并且给出评价,认为它仍像之前那样是一款别具风格又不那么与时代搭调的作品,而如今——好吧,这个评价不会改变。这个游戏始终是特立独行的,甚至到了为此而值得一试的程度。


英雄不再3 | No More Heroes 3

开发商:草蜢工作室

发行商:Marvelous

平台:PS4、PS5、Xbox One、XSX丨S、Switch、PC(12号)

首发日期:2022年10月6日、2021年8月27日(Switch版)

属性:动作

※本次评测基于PS5版


用一个词来形容《英雄不再》这个系列的风格,应该是“杂糅”,或者再直接点——“垃圾桶”。这并非是贬义,而是说它给我这么一种混乱又充满新奇感的印象,你把一个垃圾桶倒出来,绝对猜不准里面都有什么东西,这里也是,它总有新花样,可能是环境,可能是台词、小游戏、敌人的样子、战斗的过程或者其他方方面面,而这乱七八糟的东西放在它身上的时候却也不显得奇怪。

拿三代来说,设定上其实和之前是一样的,你开始打排名战,把前面十个弄下去。你不用问为什么要这么做,估计制作人自己都未必清楚。总之你就是要跟他们打,把这些在银河系里吆五喝六的新老面孔击败,自己成为第一。虽然游戏的环境和角色形象看起来与这个设定不太搭调,但过程就是如此。

你的武器仍然是那把光剑,以及一些奇怪的招式。战斗系统不复杂,操作技巧都是动作游戏中常见的,如轻击重击组合,掺杂着技能和强大的翻滚以及容易操作的QTE,使其很容易上手。即便如此,我不会建议你体验高难度,普通难度就够了,或者干脆选无敌的简单难度。因为这个游戏的核心是“爽”和“欣赏”,过分为难自己是没有必要的,那可能只是在重复某一种体验而已。

游戏的流程十分直观,每一场排名战是“Boss”,在面对他们之前,你需要一系列的筹备,杀一些小怪,做一些支线任务,攒钱等等。这个过程可以让你看到本作“肆意洒脱”的一面——它仍保持着PS3时代的感觉,各种建筑像纸壳子,重复的NPC到处溜达,到处跳跃都有空气墙,我甚至怀疑这一部分是直接从前代拿来的,未曾变过。当然,对于PS5版来说,清晰度、帧数和读盘速度(重要)是有更好的表现,这是值得一提的。

同样如以往那样,小怪的战斗充斥着重复的元素,可以不必提,Boss战才是本作的本体。每一场Boss战都有完全不同的场地和机制,也会有你料想不到的花样。坦白说,我在初次游玩本作的时候,始终因此处于一种亢奋的状态:想把其他过程略过,赶紧看看下一个Boss是怎么出场的、又有什么能力。往往结果也出乎我意料:没有最搞、只有更搞。

小游戏也是本作的特色,在其他地方不稀得使用的元素,比如掏大粪或者捡垃圾,这里是日常。本作不惜使用各种罕见元素来制造一种“混合式”的体验,让你源源不断地产生新鲜感。大多数时候,这是好的,但也有不顾及实际体验的时候,比如小游戏和杂兵战的重复性,能力升级的单一,以及部分场景的过分渲染——比如宇宙场地,实在混乱且容易产生眩晕感。

流程大致也是如此,前面说过:Boss战是本体,又爽又刺激,相比之下,其余环节像是附送的,让人忍不住快进。也正因为如此,本作实际上没什么门槛,给你一张开放式地图,按标志自由移动、探索,随处掏掏大粪、铲铲草,收集点蝎子之类的新鲜玩意,这些乐趣的“低消”很容易让你不自觉地刷起来,虽然你也会很快会把他们忘掉。

再有是包装和角色设计,这也算是一种奇特的魅力了。我觉得是制作人和工作室始终有一种坚持,就是要强烈的仪式感,游戏里的各种环节都不缺少过场动画和那种满屏UI的包装,以及各种各样的客串和恶搞元素。尤其是这一部,它都搞到银河主题了,带着宇宙和机甲的设定,更有了夸张的前提,哪怕口味独特的玩家也会在这里吓一跳。

A9VG体验总结

如果用糙来形容一个游戏,会让人产生不好的印象,但这个系列未必如此,它的糙好像天生自带的气质,让你不意外,甚至觉得这样也挺好。《英雄不再3》就是这样延续了系列之前的风格,以能给人留下强烈印象的Boss战为主体,饶上一堆五花八门的边角料,凑出一个不乏花样和新鲜感的流程。相信曾经被这个系列风格吸引过的玩家,如今仍能对此感到满意。


A9VG为《英雄不再3》评分:8/10,完整评分如下:

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